Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Copy of PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY UNTUK BAHAN AJAR PLANET BUMI

SEMINAR TUGAS AKHIR
by

Cnexus Kidz

on 5 September 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Copy of PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY UNTUK BAHAN AJAR PLANET BUMI

PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY UNTUK BAHAN AJAR PLANET BUMI
Kesimpulan
Terima Kasih Atas Perhatiannya!!
Wassalammualikum...

Saran...
Bagaimana Mengembangkan
Suatu Media Pembelajaran
Berbasis Augmented Reality?
Terpusat Pada Pengembangan Media Pembelajaran Planet Bumi
Membahas secara ringkas konsep Augmented Reality dan Teori yang Menunjang Perancangan Aplikasi
Tidak Membahas Pembuatan Objek 3D Secara Detail
Aplikasi Akan Berinteraksi Dengan Pengguna, Menggunakan Marker dengan Pola Pattern Tertentu
Rumusan Masalah
Latar Belakang
Batasan Masalah
Mitra Unik
Nim : 06 523 219
Penggabungan benda-benda nyata dan maya dilingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata dan terdapat integrasi antar benda dalam 3D. (Azuma,1997)

Penerapan AR
Bidang Kesehatan (CT Scan)
Bidang Hiburan (Laporan Cuaca)
Bidang Pertahanan (Pesawat Tempur)

AR merupakan variasi dari Virtual Environtment / Virtual Reality
Augmented Reality (AR)

Mediasi dalam pengeseran cara interaksi konvensional pada proses pembelajaran.
Pemanfaatan Multimedia dalam Computer Aided learning.
Perpaduan Teknologi Augmented Reality dalam Dunia Pendidikan.
Kemajuan Teknologi Multimedia yang memungkinkan penggunaan alat-alat belajar yang inovatif untuk pendidikan.
Presentasi
Tugas Akhir

Penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya. (Milgram & Kishino,2003)
Mixed Reality
Sisi paling kiri adalah Lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata
Sisi paling kanan adalah Lingkungan maya berisi benda maya
FLARToolKit
Merupakan library untuk tracking pada AR, dalam menampilkan objek 3D dilingkungan Flash dengan bahasa ActionScript.
Papervision 3D
Merupakan salah satu plugin 3D dan dapat membuat model 3D diPlatform flash atau mengimport model 3D yg dibuat dengan Software Pemodelan sehingga bisa dikendalikan dengan ActionScript.
Memiliki library sendiri untuk urusan rendering model.
Library Pendukung AR
Deskripsi Aplikasi
a. Maket / Miniatur Bola Bumi
b. Pemodelan 3D / Virtual
c. Penggunaan Augmented Reality
a. Maket / Miniatur Bola Bumi
> Mudah digunakan dan dapat melakukan interaksi langsung.
< Pembuatan sulit dan Mahal
b. Visualisasi / Virtual
> Pembuatan mudah dan murah
> Mudah digunakan
< Interaksi dianggap kurang
c. Augmented Reality
Menggabungkan Kelebihan dari 2 model alat simulasi Maket dan Visualisasi / Virtual,serta meningkatkan interaksi alat simulasi
Aplikasi yang dirancang merupakan kolaborasi objek virtual dengan objek nyata dan beroperasi didunia nyata.
Gambaran Sistem Secara Umum
Flowchart
Komputer akan mendeteksi pola yang mirip dengan marker dari hasil tangkapan webcam.
Dengan informasi tersebut, objek virtual digabungkan dengan video dari webcam dan merendernya sesuai dengan informasi posisi yang diperoleh marker tersebut.
Ketika pengaksesan kamera diijinkan oleh user maka alur fungsi deteksi marker akan dieksekusi.
Pendeteksian Marker
Perancangan Aplikasi
1. Perancangan Marker / Pattern
2. Perancangan Aplikasi Augmented Reality
perancangan aplikasi dibagi kedalam 3 Kelas pemograman
1. Kelas Utama FlarToolkit (ARAppBase.as)
2. Kelas Papervision 3D (PV3DARApp.as)
3. Kelas Objek
3. Perancangan Antar Muka Aplikasi Desktop
Dilakukan menggunakan FLEXBuilder dengan type projek berbasis Desktop dan berjalan pada Adobe AIR
Projek aplikasi Augmented Reality di integrasikan ke projek Antar Muka.
Pembuatan Informasi berbasis teks dan Audio, langsung pada projek Antar muka.
Kelas yang mengatur jalannya aplikasi dari inisialisasi hingga render objek 3D
Kelas yang berfungsi untuk memanggil fungsi kamera, Penangkapan objek, titik Load objek dan rendering
Kelas yang berfungsi untuk meload Objek 3D dan pengaturan Objek.
Skema Perancangan
Skema Perancangan
Aplikasi yang dibuat merupakan inovasi awal dalam pengembangan sebuah model pembelajaran baru menggunakan media webcam. Dengan bantuan webcam pengguna dapat berinteraksi dengan objek yang ditampilkan
Aplikasi yang dibuat dengan metode Marker Detection dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi yang nyata dan menarik. Aplikasi ini dapat digolongkan sebagai salah satu COmputer Aided Learning
Adanya Penyempurnaan tampilan aplikasi hingga lebih menarik.
Perlu adanya penambahan objek atau model 3D yang ditampilkan agar menambah kelengkapan materi pembelajaran
Desain animasi dibuat lebih menarik lagi
ke-Interaktif-an pada aplikasi, lebih dikembangkan lagi
Implementasi Aplikasi
Marker / Pattern
Aplikasi Pengenalan Planet Bumi Berbasis Augmented Reality
Sistem AR
Antar Muka
Yang mesti diperhatikan:
Desain Marker (Ukuran dan Warna)
Penandaan marker sebagai suatu File dengan mengunakan Perangkat lunak ArtoolKit Marker Generator
Marker/Pattern
Tujuan dan Manfaat Penelitian
TUJUAN
Memberikan Sebuah Media Baru Dalam Kegiatan Pembelajaran Planet Bumi
Menerapkan Teknologi Augmented Reality Untuk Bahan Bantu Ajar Planet Bumi
Manfaat
Dengan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dapat Menggantikan Pembelajaran Secara Konvensional
Dihasilkannya Suatu Bahan Kajian Lanjut Dalam Hal Pengembangan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran
Marker
Aplikasi Pengenalan Planet Bumi Berbasis Augmented Reality
Bentuk marker yang digunakan dalam aplikasi
Ukuran default 8 cm x 8cm
Warna Hitam-Putih
Pola pattern bola Bumi
Aplikasi desktop
Project Export Release Build
Instalasi Aplikasi
DEMO APLIKASI
Go To
Full transcript