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Copy of Copia de Plantilla de negocios con triángulos

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by

francisco mendoza

on 31 August 2016

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Transcript of Copy of Copia de Plantilla de negocios con triángulos

ACTIVIDAD 6. ANÁLISIS DE MERCADO META
Selecciona una empresa y uno de sus productos (o la empresa que determine tu docente/asesor) para determinar el sector económico al que pertenece.
Analiza los siguientes puntos con base en tu elección de sector, producto y empresa:
Actores.
Competencia.
Tamaño y tasas de crecimiento del sector.
Análisis geográfico según corresponda:
Localidad
Municipio
Zona
Región, estado, país o sector externo.
Variables demográficas:
Edad
Sexo
Estado civil
Raza.
Realiza una presentación ejecutiva donde integres tu análisis del sector así como de sus variables.

Fuentes consultadas
//ELEMENTOS SEPARADOS
ACTORES
CLIENTE
PRODUCTO
Persona que compra los bienes que ofrece cierta empresa, en éste caso los consumidores de PS.
La American Marketing Asociation (A.M.A.), define el término producto, como "un conjunto de atributos (características, funciones, beneficios y usos) que le dan la capacidad para ser intercambiado o usado. Usualmente, es una combinación de aspectos tangibles e intangibles. Así, un producto puede ser una idea, una entidad física (un bien), un servicio o cualquier combinación de los tres. El producto existe para propósitos de intercambio y para la satisfacción de objetivos individuales y de la organización" . En éste caso se trata de la consola Play Station.
ANÁLISIS GEOGRÁFICO
Introducción
TAMAÑO Y TASA DE CRECIMIENTO DEL SECTOR

Variables demográficas
La consola PS de SONY y Nintendo está enfocada a personas de entre 12 y 35 años mayoritariamente del sexo masculino quienes estadísticamente tienden a estar solteros. En el caso de latinoamérica su mercado meta es hispanoparlante y de van de la clase media a la clase alta.

LO QUE
HACEMOS
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//AJUSTA LOS GRAFICOS, CAMBIA EL COLOR Y LA FORMA
//ACÉRCATE AL GRÁFICO
//ACÉRCATE A LA FORMA
//AÑADE TEXTO
/AÑADE TEXTO
//CAMBIA LA FORMA Y CREA TU PROPIO GRÁFICO
20%
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed iaculis tempus est a ultrices.
Al concluir la actividad y luego de notar la dificultad de obtención de datos confiables y actualizados sobre ventas y distribución de productos, pudimos poner en práctica los conceptos abordados en la unidad 6 y comprender la dinámica que se utiliza al establecer un mercado meta.
http://www.forbes.es/actualizacion/1833/los-10-productos-mas-vendidos-del-mundo-
www.microsoft.com
www.playstation.com
http://www.trustedreviews.com/opinions/xbox-one-vs-sony-ps4
RENDIMIENTO //
2015
Conclusión
VARIABLES DEMOGRÁFICAS
El presente trabajo pretende tomar en cuenta las variables económicas, geográficas, sociales y políticas que influyen directamente en la toma de decisiones estratégicas entorno al mercado meta, así como analizar sus respectivas funciones.
COMPETIDORES
VENDEDOR
es una situación patrimonial en la cual los agentes económicos tienen la libertad de ofrecer bienes y servicios aptos en el mercado, y de elegir a quién compran o adquieren estos bienes y servicios.. En este caso el principal competidor de la consola es Microsoft Corporation con la consola XBOX.
Es aquella persona que tiene encomendada la venta o comercialización de productos o servicios de una compañía. En éste caso se trata de Sony y Nintendo.
COMPETENCIA
XBOX
Microsoft Corporation es el fabricante de la consola XBOX que se considera el principal competidor de PS, debido a la capacidad de producción y distribución de SONY/Nintendo y Microsoft, dichas consolas son las más vendidas en el mundo, sin embargo el mercado de los videojuegos ha crecido exponencialemnte en los úlimos 5 años y en el mercado se pueden encontrar distintos tipos, tamaños, colores, marcas y precios en consolas. Debido a la capacidad de producción y distribución de SONY/Nintendo y Microsoft, dichas consolas son las más vendidas en el mundo.
Para el cierre del 2015, el mercado de los videojuegos en México verá un incremento de 12.5% respecto a los ingresos generados en el 2014, según estimó la consultora CIU.
Año con año, el mercado de los videojuegos en México ha cautivado a más gamers, lo que ha propiciado que cada vez más empresas, desarrolladores y proveedores miren hacia una industria que en 2015 obtuvo 829 millones de dólares en ventas. El valor del mercado de videojuegos en México es de 3,510 millones de dólares.
En México existen distintos centros de distribución como tiendas departamentales, tiendas de autoservicio, etc. y tomando eso en cuenta, los sitios de mayor demanda del producto son: la Ciudad de México, el Estado de México, Monterrey y Guadalajara. En la CDMX por ejemplo, la mayor demanda del producto se encuentra en la zona Centro y Sur.
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