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Diseño del producto

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Diseño del producto

La creación de un determinado producto surge a partir de la necesidad que tienen los consumidores de satisfacer una necesidad, o bien las empresas provocan esa necesidad entre los consumidores, impulsándoles a comprar un determinado producto.
2.1. Generación, filtrado y selección de
ideas
Generación de ideas
Proceso de desarrollo de nuevos productos comienza con la búsqueda de ideas. Las oportunidades mas valiosas para desarrollar productos surgen cuando se descubre el mejor conjunto de necesidades satisfechas de los consumidores.
Estas ideas a menudo provienen de la interacción con diversos grupos o del uso de técnicas creativas.
Filtrado de idea
La meta es detectar las buenas y desechar las que no lo son, tan pronto como sea posible puesto que a la compañía le interesa conservar sólo las que puedan convertirse en productos generadores de ingresos.
Eliminación de conceptos que no encajan
debemos hacernos tres preguntas:
¿el mercado objetivo se beneficiará del producto?
¿es técnicamente viable fabricar este producto?
¿generará beneficios el producto
2.2. Detecciones de problemas
Cuando hay una falla.
Cuando la pieza queda completamente inservible.
Cuando a pesar de que funciona no cumple su función satisfactoriamente.
Cuando su funcionamiento es poco confiable debido a las fallas y presenta riesgos

Causas:
1. Mal diseño, mala selección del material.
2. Imperfecciones del material, del proceso y/o de su fabricación.
3. Errores en el servicio y en el montaje.
4. Errores en el control de Calidad, mantenimiento y reparación.
5. Factores ambientales, sobrecargas.
Generalmente una falla es el resultado de uno o más de los anteriores factores.

Selección de ideas
El objetivo de la selección es eliminar las ideas poco atractivas de nuevos productos o simplemente aquellas que son incompatibles con los recursos o con los objetivos de la empresa, pues en esta fase se entre a la evaluación, lo que suponen la existencia de criterios de elección.

El aspecto básico en esta fase es el establecimiento de procedimientos de selección, que deben ser suficientes y rigurosos para asegurar que los recursos se concentran en los conceptos con buenas posibilidades, pero al mismo tiempo, no tan rígidos que excluyan ideas que pueden ser interesantes.
Unidad 2 Diseño del producto

Diseño del producto

Deficiencia en el Diseño.
1. Errores al no considerar adecuadamente los efectos de las entallas.
2. Insuficientes criterios de diseño por no tener la información suficiente sobre los tipos y magnitudes de las cargas especialmente en piezas complejas
( No se conocen los esfuerzos a los que están sometidos los elementos)
3. Cambios al diseño sin tener en cuenta los factores elevadores de los esfuerzos.
Deficiencias en la selección del material:
1. Datos poco exactos del material (ensayo de tensión, dureza).
2. Empleo de criterios erróneos en la selección del material.
3. Darle mayor importancia al costo del material que a su calidad.

Imperfecciones en el Material:
1. Segregaciones, porosidades,
incrustaciones, grietas (generadas en el proceso del material) que pueden conducir a la falla del material
Deficiencias en el Proceso:
1. Marcas de maquinado pueden originar grietas que conducen a la falla.
2. Esfuerzos residuales causados en el proceso de deformación en frío o en el tratamiento térmico que no se hacen bajo las normas establecidas (Temperatura, Tiempo, Medio de enfriamiento, Velocidad).
3. Recubrimientos inadecuado
s.
4. Soldaduras y/o reparaciones inadecuadas.


2.3. Prototipos de productos

Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes responsables de su creación experimentar, probarlo en situaciones reales y explorar su uso. Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software.
Características de los Prototipos
El proceso de desarrollo y empleo de prototipos tiene las siguientes características:
El prototipo es una aplicación que funciona
Los prototipos se crean con rapidezLos prototipos evolucionan a través de un proceso iterativoLos prototipos tienen un costo bajo de desarrollo




2.4. Evaluación de prototipos

La evaluación es un proceso sistemático que prueba los elementos del prototipo y que debe realizarse durante las diferentes etapas de su desarrollo. Su propósito es recopilar información sobre las posibles fallas del modelo, con el fin de superarlas, tomando en cuenta tanto las características de los elementos del prototipo como sus efectos en la reacción de los usuarios cuando lo utilizan.
Se evalúan los efectos que haya producido en el Usuario, en cuanto a logros, actitud e interés; en qué medida los contenidos han “quedado” en el Usuario o no, la monotonía que representa para ellos el material expuesto, la facilidad de acceso, la visualización del contenido, la disponibilidad del prototipo en el servidor, la velocidad de la navegación, etc.

2.5. Escalado de prototipos
Se llama PROTOTIPO a la estructura que deseamos diseñar (imbornal, coladera, obra de toma, etc.), y llamaremos MODELO a la maqueta a escala con la que pretendemos encontrar los parámetros de diseño.
La escala (E) es la relación entre una distancia del prototipo dividida entre la distancia correspondiente al modelo.
E = Longitud del prototipo / Longitud del modelo Ecuación
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