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MobileApps

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by

Alessandro Bogliolo

on 12 March 2013

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Transcript of MobileApps

Smart Cloud People Data Payment Idea Value Mobile Apps development in Android Ordine degli Ingegneri di Pesaro e Urbino
Confindustria Pesaro e Urbino Alessandro Bogliolo
Saverio Delpriori
Lorenz Klopfenstein
Gioele Luchetti Pesaro 08.03.2013 Università di Urbino informatica.uniurb.it
NeuNet www.neunet.it Programma Metodo Planar integrated circuits [1960] Moore's law [1965] Mass-market
personal computer [1977] Microprocessor [1971] Window-based
GUI [1984] Laptop [late 1980s] Palmtop [1990s] Netbook [2007] Smart devices L’uso del termine smart card è andato calando Smart Card [1983] Il termine Smart Phone è più usato in Europa
che in USA e Giappone. SmartPhone [1997] Il termine Smart TV è entrato nell’uso comune nell’arco di due anni. SmartTV [2011] L'insieme di oggetti smart connessi ad Internet forma l'Internet delle cose, destinata a superare l'Internet delle persone Internet of Things (IoT) Smart environment Il termine Smart City è più usato in Europa che nel resto del mondo. In Italia più che in Germania. Smart city Domotica, building automation e persino bio-edilizia e risparmio energetico hanno assunto il prefisso "smart" Smart buildings Le reti di sensori senza fili sono la principale tecnologia adottata per rendere smart l'ambiente Wireless Sensor Networks Potenza di calcolo
Exynos 4 Quad 1.4 GHz
ARM Cortex A9
Mali 400 GPU
Memoria
1GB RAM
Fino a 128GB di storage
Comunicazione
4G e precedenti
USB, Bluetooth, Irda, WiFi, NFC
Peso
133g
Autonomia
220h standby / 8h conversazione State of the art GPS
Bussola
Giroscopio
Accelerometro triassiale
Sensore i prossimità
Sensore di luminosità
Barometro
Schermo multi-touch capacitivo
Microfono
Fotocamera 8Mpx
Videoecamera full HD Sensori integrati Usabilità
Multi touch
Riconoscimento vocale
Auto-consapevolezza
Multimedia
Display 4.8” 720x1280 16.7M colori
Audio stereo (tutti i formati)
Radio FM
Sistema operativo
Android OS
Versatilità
Google Play
API aperta Software In generale:
intelligente, brillante
In ICT:
capace di elaborare e scambiare
informazioni digitali Primo uso di massa come carta telefonica in Francia Smart Phone [Ericsson GS 88 1997] Touchscreen phone + PDA [IBM Simon 1994] Symbian Nokia [2000] BlackBerry [2002] iPhone iOS [2007] HTC Android phone [2008] Windows Phone [2010] Linux MeeGo [2011] Milestones Apps iPhone Installer.app [2007] Cydia on jailbroken iOS [2008] Apple "App Store" [2008] Third party development Android Market - Google Play [2008] BlackBerry App World [2009] Apps Indice di minor attenzione al modello di business piuttosto che di minor mercato Il termine Apps in Italia non è usato quanto in America e Germania Smaprtphones Fixed - Portable (nomadic, mobile) - Wearable In generale:
nuvola
In ICT:
simbolo utilizzato per rappresentare la rete
Cloud computing:
risorse di calcolo (HW e SW) offerte in rete come un servizio Operators vs OTT Internet Terminale-utente Ultimo miglio (local loop) Accesso Backhauling Internet Server Operatori OTTs Da Internet al cloud Navigazione a tariffa piatta
Reti mobili
Smartphone "indossabili"

La connessione ad Internet è data per scontata
L'innovazione è affidata agli OTT

Diventa più comodo avere dati e applicazioni in rete che sul proprio terminale ARPANET [1969] TCP [Vinton Cerf 1974] Internet (TCP/IP) [1982] ISP [1990] Commercial Internet [1995] CS Network [1981] WorldWideWeb [Tim Berners Lee 1990] Commercial Web browser [1993] Search engine and new economy [1995] IEEE 802.11 [1997] Wi-Fi [1999] 3G mobile network [2003] SMS [1993] Web mail [1995] Common Gateway Interface [1993] Web-based interfaces [1996] nomadic - mobile - ubiquitous The case of Google Search engine [1998] Gmail [2007] Google Apps [2007] Google Docs [2007] Google Now [2012] Android [2008] Google Chrome [2008] Google Chrome OS [2009] Google Accounts [2007] Chromebook [2011] New paradigms Software as a Service (SaaS) Infrastructure as a Service (IaaS) Platform as a Service (PaaS) Desktop as a Service (DaaS) Backend as a Service (BaaS) Le persone sono piu' che utenti:
End-user, Consumer, Customer
Peer, User, Prosumer Online social networks Usenet newsgroups [1980] Walled garden software [AOL 1980s] Geocities [1994] MySpace [2003] Linkedin [2003] Facebook [2004] Twitter [2006] Foursquare [2009] Sharing Development Peer-to-peer file sharing [1999] Blog [1999] Wiki Web [1995] Wikipedia [2001] Youtube [2005] Flickr [2004] Inclusion High-level programming Open source API Encapsulation SDK Mobile app stores [2008] Network effect User-centric networking Positive externality Critical mass Digital divide Smart devices help to bridge digital divide Neil Spenser, Visual News, 09-2012 Collective intelligence New paradigms Google now [2011-2012] Internet traffic Yearly growth rate:
- 29% global
- 100% non-PC
- 26% PC In 2016:
- 110 exabyte/month
- devices 3X population
- 6million years of videos exchnaged every month Cisco visual networking index, 2012 Knowledge-based computation Barter Barter failure (asymmetry) Commodity money (gold) Fiat money E-commerce Digital goods Virtual worlds Virtual currency Real goods Virtual Goods Fiat money Virtual currency Money Infographics 2012 Mobile Payments Infographics 2012 SMS-based Direct mobile billing Online web/cloud payments Credit cards Online wallets Proximity payments QRcodes NFC Mobile phones as Tokens Wallets Back to barter! Lezioni frontali: presentazione e di aspetti teorici e concetti basilari di programmazione mobile.
Ogni lezione comprenderà una o più dimostrazioni di utilizzo pratico dei concetti descritti.
Al termine di ogni modulo verranno assegnati esercizi di approfondimento e verifica dei concetti esposti. Strumenti Google Code Google Group https://code.google.com/p/sviluppo-apps-per-dispositivi-smart/
https://groups.google.com/forum/?hl=it&fromgroups=#!forum/corso-smart-apps http://goo.gl/YKan2 Slide
Progetti
Materiale di supporto

Scaricato di volta in volta

Sincronizzato tramite checkout del repository Mercurial Sul Google Group:

Fare domande
Condivider dubbi e commenti
Ricevere avvisi

Gruppo privato
Per iscriversi compilare il modulo online Smartphones + cloud as a platform Infrastruttura esistente
Terminali già in possesso degli utenti
Elevatissima integrazione funzionale
Context awareness (sensori integrati)
Interfaccia nota e usabile
API e piattaforme di sviluppo
Canale di distribuzione globale a costo nullo
Mercato globale Social network e comunità online Cercare gli utenti dove sono gia'
Sfruttare il senso di appartenenza
Non pretendere di cambiare le abitudini altrui
Evitare la proliferazione di identita' digitali
Semplificare la registrazione
Proteggere le identita'
Adottare strategie di marketing inclusive
Raggiungere la massa critica Informazioni condivise e intelligenza collettiva Usare e rendere disponibili i dati esistenti
Sfruttare la naturale tendenza alla condivisione
Non creare sistemi (completamente) chiusi
Non duplicare informazioni
Attingere automaticamente da fonti autoritative
Essere autoritativi per i dati originali Mobile payments come motore di sviluppo Sfruttare sistemi di pagamento esistenti
Sfruttare API di piattaforme note
Garantire la sicurezza e la riservatezza
Evitare barriere d'ingresso quando non necessarie
Evitare meccanismi di registrazione complessi
Offrire soluzioni graduali per vincere la diffidenza
Usare denaro virtuale quando possibile
Aumentare il potere d'acquisto degli utenti Dall'idea all'App Lo scopo del corso e' offrire gli strumenti per individuare il percorso piu' efficiente ed efficace per tradurre un'idea in un'App e ricavarne profitto

I dati dimostrano che l'offerta di App cresce piu' in fretta di qualsiasi altra offerta

Il time-to-market e' un fattore di successo determinante

In quest'ambito il modo migliore per proteggere un'idea e' usarla e diffonderla con un modello di business adeguato Where
is the value? E.-Y. Jung et al, Product survival analysis for the App Store, Marketing Letters, 2012
Brian Hurley, The Business of Mobile Apps, TIM Lecture Series, 2012 Case 1
The App is the product Case 2
The App sells the product Case 3
The App is a
complementary good Case 4
The App is a mass medium L'idea e' nell'App
Applicazione innovativa
giochi
utilita'
Interfaccia innovativa e sistemi noti
online social networks
cloud services
controllo di apparati L'App deve attrarre l'utente e indurlo
all'acquisto del servizio o del prodotto

l'App e' un canale di vendita/erogazione
del prodotto/servizio che rappresenta il core business dell'azienda

L'App crea l'esigenza (il mercato) virtuale L'App e' il bene complementare al prodotto/servizio che si vuole vendere
dispositivo Smart
accessorio
contenuto multimediale L'App e' utilizzata solo per attrarre gli utenti e catturare la loro attenzione

Anche i contenuti/servizi che veicola sono utilizzati solo a questo scopo Which business model? In-App
purchase Free App Payed
App Lite &
Pro Internet value chain How to sell the App Publishing in an app store is NOT
a marketing strategy Resellers (30%-60%)
Partners (complementary goods)
Direct (reference customers)
App stores (30%) What works (according to Purple Forge) App Store featured Apps
App Store What's Hot
App Store New & Noteworthy
App Store Top ...
Online News
Traditional media coverage
Events and coordinated campaign
E-mail
App cross-selling
Press releases
Prominent websites
Awards Il mercato Criticita' Big data
La quantità di dati generati e scambiati cresce più in fretta della capacità delle reti

Modelli
Applicazioni knowledge-oriented e cloud computing accentuano le esigenze di banda
I modelli di business degli operatori TLC possono cambiare gli scenari

Comunicazione radio
L’etere è una risorsa limitata
Saturazione frequenze radio Targeted Ads:
Google
Facebook 1. Smart world Tecnologia
Analisi di mercato
Modelli di business
Opportunita'
Criticita' Piattaforme disponibili
Personalizzazione
Portabilita'
Licensing
Esempi 2.Piattaforme e paradigmi 3. Android:
Ecosistema Architettura
Funzionamento
Ciclo di vita di un'app
Esempi 4. Android:
Ambiente di sviluppo Installazione
Strumenti
Struttura di un progetto
Esempio 5. Android:
Programmazione base Activity
Intent
Broadcast Receiver
Content Provider
Servizi
Notifiche 6. Android:
Interfaccia grafica Principali layout e loro applicazioni
Widgets
ListView
Fragments
Stili 7. Android:
Programmazione avanzata Servizi in background e foreground
Persistenza e localizzazione
API di Google Maps
Smartphone e tablet
Introduzione alla Support-Library Approfondimenti E-Y Jung et al., Product survival analysis for the App Store, 2012 (abstract and preview)
R. Garg et al., Inferring App Demand from Publicly Available Data, 2012
A. Ghazawneh et al., Balancing platform control and external contribution in third-party development: the boundary resources model, 2012
A. Bogliolo et al., Il valore reale del denaro virtuale, 2012
http://www.neunet.it/it/neunet-publications/12-001-wtp/
B. Hurley, The business of mobile apps, 2012
http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-social-media-statistics-for-2013/
http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-instagram-stats/
http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-2012-mobile-growth-statistics/
http://mobithinking.com/mobile-marketing-tools/latest-mobile-stats/
http://www.smartinsights.com/mobile-marketing/mobile-marketing-analytics/mobile-marketing-statistics/
http://blog.flurry.com/bid/94447/The-New-Global-App-Market
http://onvab.com/blog/mobile-users-statistics-usage-trends/
http://onvab.com/blog/facebook-users-statistics-usage-trends/
http://yourlifeupdated.it/programmi-telefoni/confronto-market-google-play-vs-apple-app-store/
http://www.insidemobileapps.com/2012/09/26/tracking-growth-the-itunes-app-store-vs-google-play/
http://www.engadget.com/2012/09/26/google-play-hits-25-billion-app-downloads/
http://www.statisticbrain.com/twitter-statistics/
http://www.statisticbrain.com/mobile-device-cell-phone-statistics/
http://www.statisticbrain.com/total-online-sales/
http://www.statisticbrain.com/social-networking-statistics/
http://www.statisticbrain.com/total-spent-on-internet-adverising/ Google Ads [2000] AdSense [2003] Google Glass [2013]
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