Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

grupo SOFTWARE

Proyecto presentación Software
by

carmen barreiro

on 19 March 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of grupo SOFTWARE

Por guión

Por iconos y flujo de control

Por tramas

Basado en tarjetas y guiones

Al estilo partitura con guiones

Orientado a objetos, jerárquico

Por enlaces hipermedia

Por códigos de marcado
Herramientas
Se organizan en grupos, basándose en la presentación que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia.
Guión:
Entornos de programación en un lenguaje simplificado.
Por iconos y flujo de control (Iconic/Flow Control).
Suele emplearse para proyectos de tiempo de desarrollo corto.
Authorware, de Macromedia
Por tramas (Frame).
Existe una paleta de iconos y se dibujan éstos junto con líneas que los enlazan definiendo las relaciones conceptuales entre ellos.
Basado en tarjetas y guiones (Card/Scripting).
Se basan en un modelo de pila de tarjetas. Una tarjeta sirve de pauta sobre la se colocan botones, campos, imágenes, vídeos, etc.
Al estilo partitura con guiones (Cast/Score/Scripting)
. como una partitura musical, se posicionan síncronamente los eventos en un conjunto de secuencias paralelas.
Por códigos de marcado (Tagging).
Es sencillo y se basa en usar un formato de texto enriquecido con etiquetas HTML para construir el documento multimedia.
Toolbook
• Digitalización
Consiste en convertir sonidos en valores numéricos que la representen, y se usa a través de un convertidor de analógico a digital. Para reproducirlo se hace al contrario mediante un altavoz
• Formato de almacenamiento
Cada modelo de ordenador o programa (Apple(.aif), Microsoft (.wav, .mp3) definió su propio formato de fichero para almacenar la información de sonido. . Podemos distinguir dos estilos de formato, los que contienen una cabecera (autodescriptivos) que indica los parámetros empleados en la codificación (frecuencia de muestreo, numero de bits, estéreo/mono, etc.) (ejemplo .mp3) y los de tipo "raw" o crudo que no contienen más información que los propios datos y actualmente se encuentran prácticamente en desuso (ejemplo .snd).
Mapas de Bits
·Frecuencias de muestreo más utilizadas
8000 Es un estándar telefónico. A veces se sustituye en la práctica por 8012.8210513.
16000 Usada en el estándar de compresión G.722.
18900 Estándar CD−ROM/XA.
32000 Usada en radio digital, NICAM, LP DAT y HDTV.
37800 Estándar CD−ROM/XA de alta calidad.
44056 Usada en equipos de audio profesional para que quepa un número entero de muestras en un campo de vídeo.
44100 Frecuencia de muestreo del CD
48000 Frecuencia de muestreo del Cinta de audio digital (DAT) doméstico.
Características de los sonidos
que nos permiten identificarlos:
• Intensidad
• Frecuencia y periodo
• Timbre
Amplitud de onda sonora, es decir a cuanto se alejan las partículas de su posición de reposo en cada periodo de vibración.
Cuantas vibraciones por segundo se producen y cuanto dura cada una.
Es la forma de onda, corresponde al conjunto de frecuencias que se pueden encontrar en un sonido en mayor o menor proporción.
Un consorcio de compañías de software, junto a otras compañías fabricantes de hardware, crearon en 1991 el MPC.

MPC es un conjunto de estándares sobre el equipo mínimo para ejecutar aplicaciones multimedia.


Dentro de los MPC, es posible señalar tres grupos:
SOFTWARE
HARDWARE

Almacenamiento, Video y Audio
Sonido
Naturaleza
Compresión
Hardware Gráfico:
Tarjetas de Vídeo
Escáneres
Formatos
Historia
Capacidad
Estandares
Usos
especializados
• Primer Medio de almacenamiento creado:
La tarjeta perforada

•¿Cuándo aparecieron los medios de
almacenamiento Óptico? en 1985

•Tiempo de vida de los dispositivos ópticos:
30 años aprox
http://tiposdecomputadora.wordpress.com/2010/12/09/almacenamiento-de-datos-parte-iii-capacidad-de-los-dispositivos-de-almacenamiento/
Los procesos de Almacenamiento digital de datos ofrecen a las organizaciones una mejor forma para archivar, buscar, gestionar y compartir información electrónica a través de almacenamiento digital en archivos digitales.
http://www.monografias.com/trabajos7/diop/diop.shtml
• Red Book para hacer referencia al estándar de los
discos compactos de audio digital.
• Yellow Book para los discos que se utilizan
en los computadores: CD−ROMs
• Green Book para los CD−I. Orange Book para los discos
compactos de que admiten una operación deescritura.
• White Book para los CDs de vídeo: DVDs.
Se utilizan técnicas de compresión para reducir de forma apreciable la cantidad de memoria necesaria para su almacenamiento.
Con los archivos de imágenes podemos obtener unos porcentajes altos de compresión SIN PÉRDIDA significativas de calidad visual de la imagen, debido a que contienen un alto grado de redundancia.
A mayor grado de redundancia, mayor será el grado de compresión que se pueda alcanzar.
– Espacial: Debida a la correlación
entre pixels vecinos.
– Espectral: Debida a la correlación entre
las componentes de color.
– Psicovisual: Debida a las propiedades de
la visión humana que es
menos sensible a ciertas
frecuencias espaciales.
Tipos de redundancia:
El proceso de compresión de datos basados en la reducción por redundancia se conoce como SOURCE ENCODING. El diagrama de bloques de un modelo de source encoding está formado por:
TRANFORMADOR (transformer, T): aplica una transformación uno a uno de los datos de entrada. La salida de este bloque es una representación de la imagen más apropiada para comprimir que la imagen sin tratar.
CUANTIZADOR (quantizer, Q): genera un número limitado de símbolos que pueden ser utilizados para representar la imagen comprimida. Es una correspondencia muchos a uno que, por lo tanto, no es reversible.
CODIFICADOR (coder, C): asigna un código, una secuencia binaria, a cada símbolo de los obtenidos como resultado de aplicar la etapa anterior.
Podemos clasificar los
métodos de compresión en:
·Sonidos MIDI
(Lossless o noiseless), que buscan minimizar el tamaño sin perder información en la imagen.


(Lossy), que buscan minimizar el tamaño dado un factor de fidelidad con la imagen original.

En la mayoría de los casos, una pequeña pérdida de información debe permitirse para alcanzar altos porcentajes de compresión.
– Código redundante
– Píxeles redundantes
– Redundancia visual
Gráficos Vectoriales
Los bitmaps son imágenes compuestas de puntos discretos conocidos como pixeles.
http://www.flashkit.com/loops/Easy_Listening/Classical/Happy_Bi-Connie-10463/index.php
GIF, PPM, RGB, TIFF, PS, WMF, PICT, TGA, PCX, BMP, DXF, GL/2,
JPEG: Utiliza un formato de compresión con pérdidas y se obtienen mejores resultados en imágenes reales con muchos colores y en las que existen pocos objetos con características geométricas. Soporta 24 bits por pixel.
http://www.youtube.com/watch?v=WuinESwE6Dg
Se refiere a la cantidad de datos que pueden almacenarse en un dispositivo de almacenamiento.
Esta capacidad puede ser medida en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, terabytes, etc.
Dado que hoy en día los monitores soncapaces de mostrar imágenes en alta resolución y true−color, los factores que influyen en las posibilidades gráficas son:
Los gráficos por computador, están presentes en diferentes manifestaciones del día a día. Estas imágenes pueden provenir
del mundo real o pueden ser
generados en un ordenador
http://home.swipnet.se/~w-22134/nmm/mitten.html
Se habla de compresión como el proceso de eliminar datos redundantes en un fichero, de forma que se reduzca el tamaño del mismo. Podemos agrupar las técnicas de compresión de tres grupos:
Muchos formatos combinan dos o las tres formas de comprimir.
Un escáner se utiliza para obtener imágenes en un formato que sea válido para un computador.
Las imágenes pueden ser fotografías para su retoque, corrección ó uso en procesos de maquetado gráfico.
En la literatura se suele denominar disk a los medios magnéticos convencionales y disc a los dispositivos de sólo lectura (CD−ROM).
Existen diversos estándares para los discos ópticos que reciben el nombre del color del libro en se publicaron, así suele hablar de:
Es un estándar que permite a los ordenadores, sintetizadores,secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
La cantidad de memoria disponible para la visualización.

La velocidad a la que es posible “dibujar” en los monitores.

Las tarjetas de vídeo son las responsables de mostrar la información en la pantalla del computador.

VGA fue el último de los estándares de vídeo definidos por IBM.

Todos los estándares SVGA soportan la visualización en 16 millones de colores, pero el número de estos que puede ser utilizado simultáneamente está limitado por la memoria de vídeo del sistema. Sin embargo, disminuir uno de los dos permitirá aumentar el otro.
Puesto que el formato físico es el mismo para CD−A y CD−ROM, la mayoría de unidades lectoras de
CD−ROMs pueden reproducir CD−A.

· Sistemas híbridos
· Almacenamiento magnético (discos flexibles o disquetes)
El Procesador Gráfico
El problema se solucionó al introducir un chip dedicado a procesar los gráficos en las tarjetas gráficas. En lugar de enviar una imagen completa, la UCP envía un pequeño conjunto de instrucciones de dibujo que son interpretadas por el driver del fabricante de la tarjeta gráfica y ejecutadas por el procesador de la tarjeta.
La Memoria de Vídeo
El sonido es una onda de presión que se transmite a través de un medio, es uno de los elementos más importantes, junto con el vídeo, en un sistema o producción multimedia. El almacenamiento y tratamiento del sonido se realizará mediante técnicas digitales.
Una ventaja de incluir la memoria de vídeo en la tarjeta de gráficos es que hace posible su adecuación a tareas específicas y ha contribuido a la aparición de nuevas tecnologías de memorias, como por ejemplo:
Video RAM (VRAM).
Windows RAM (WRAM).
EDO DRAM.
El RAMDAC.
Imagen
Un Bitmap es un conjunto de puntos individuales, estos puntos reciben el nombre de Pixels.
Cada pixel puede tomar un valor entre 224, o aproximadamente 16,7 millones de colores.
Los pixels que componen una imagen se almacenan en memoria mediante bits.
Almacenamiento
·Formatos con cabecera
.au ó .snd
.aiff(f). Es un formato de sonido igual que el mp3 sin pérdidas, pero de gran tamaño
.aiff(c). Es una variante con compresión
.iff. Es un formato que se hizo con el objetivo de facilitar la transferencia de datos entre programas de software producidos por empresas diferentes.
.wav. Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos
.mp3. Es un wav de alta calidad muy comprimido. Podemos conseguir calidad de sonido parecida a la de un CD pero con menor tamaño.
.vqf. Es un formato de sonido parecido al mp3 puede comprimir un 30% más y se encuentra en fase beta.
·Formatos sin cabecera
.snd ó .fssd. El snd lo inventó Amiga que luego se fusion con MAC. snd, MAC y fssd, PC
.ul
http://www.freesound.org/people/ikbenraar/sounds/179668/
http://www.freesound.org/people/abrez/sounds/180926/
http://www.freesound.org/people/copyc4t/sounds/180664/
El Software Manejador
Es importante en la productividad y características que ofrecen las tarjetas. Se ocupa de traducir lo que las aplicaciones quieren visualizar a instrucciones propias del procesador de la tarjeta. Esta traducción es de gran importancia, son capaces de operaciones más complejas que las de actualizar el valor de un pixel en la pantalla: pueden dibujar líneas, curvas y mover grandes bloques de datos entre otras.
Procesos
:Todos los escaners, se basan en el principio de la reflexión o transmisión.

Resolución
:En el CCD se obtienen tantos pixels como elementos tiene.

Interpolación
:Los escáners ofrecen resoluciones de 2,400 dpi , 4,800dpi y 9,600dpi.

Escáners de color
:Los escáners de color trabajan con tres fuentes de luz, una para cada uno de los colores primarios.

Resolución Tonal
:El rango de colores que se obtienen en un escáner está en relación con el rango dinámico de los conversores analógico a digital del mismo.

El Software Manejador
:Los escaners, suelen utilizar como estándar de acceso a sus funciones el protocolo TWAIN.
Conceptos Básicos
En el siguiente enlaces encontraréis la información más desarrollada :
(reducción espacio de representación)
Sin pérdidas
Con pérdidas
Se componen de objetos tales como círculos, rectángulos o segmentos.
Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio …).
Full transcript