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Metodología de la Investigación en Diseño Gráfico

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Sara Ortega

on 21 February 2013

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Transcript of Metodología de la Investigación en Diseño Gráfico

Método Delphi Método de la caja negra Consiste en 4 fases: Se considera que el diseñador es capaz de producir resultados en los que confía y
que a menudo tienen éxito. Más no es capaz de explicar cómo llegó a tal resultado.
Las características de este modo de diseñar son: Metodología de La Investigación en Diseño Gráfico Método Experimental 1. Pregunta, se da en la falta de conocimiento pleno sobre la campaña deseada por el cliente, nos induce a preguntarnos los fines de la dicha campaña.

2.  Hipótesis, consiste en tratar de encontrar una respuesta a la pregunta sin ser considerada verdadera o errónea. Como el diseño original dispuesto a gustar al público. 3.  Experimentación, consiste en hacer bocetos de diseños guiados por los gustos pensados en la hipótesis anterior.

4. Análisis de Resultados, después de ser hecho el Diseño de Campaña se da al publico a conocer el producto. Esta ultima parte certifica si es del agrado del público al cual va dirigida la campaña. Un diseñador no solo resuelve problemas... Una vez recibida la información, se vuelve a realizar otro cuestionario basado en el anterior para ser contestado de nuevo. ...más bien los descubre y con ellos crea, satisfaciendo necesidades que varían según el contexto y así ver el valor de la necesidad. Hay cierta imposibilidad de establecer un método en esta área, pero la creatividad no lo impide. Su objetivo es la consecución de un consenso basado en la discusión entre expertos.

Es un proceso repetitivo que se se basa en la elaboración de un cuestionario que ha de ser contestado por los expertos. 1.- El diseño final está conformado por las entradas (inputs) más recientes procedentes del problema, así como por otras entradas que proceden de experiencias anteriores. 2. Su producción se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto periodo de las inhibiciones a la creatividad. 3. La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la disponibilidad de tiempo suficiente para que el diseñador asimile y
manipule imágenes que representen la estructura del problema. 4. A lo largo de esta manipulación, repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema, de tal manera que se resuelven los conflictos. 5. El control consciente de las distintas maneras en que se estructura un problema, incrementa las posibilidades de obtener buenos resultados. Es un procedimiento que permite llegar a la verdad objetiva de los fenómenos. Integrado en el Diseño Gráfico consiste en lograr conseguir el diseño acorde al cliente utilizando la experimentación de bocetos. La capacidad para resolver problemas es un rasgo inherente al ser humano, por lo que el diseñador no es nada ajeno a solucionarlos especialmente en forma de carácter estético y funcional, apoyándose en los métodos expuestos. En conclusión es indispensable tomar en cuenta
las características contextuales
que afecten al diseño, condicionando su valor y necesidad. Fin
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