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La investigación aplicada al Diseño Gráfico

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Karen Villatoro Zelaya

on 24 September 2012

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Transcript of La investigación aplicada al Diseño Gráfico

La Investigación aplicada al Diseño Gráfico la investigación se concibe
como una actividad sistemática y rigurosa
que busca la generación de nuevos conocimientos,
que sean confiables, válidos, verdaderos y verificables,
somos consientes de que el diseño es,
en sí misma una actividad compleja
y, por lo tanto, la investigación
en esta área del conocimiento
resulta igualmente compleja. Los ámbitos de la investigación actual en diseño: ¿quién investiga?

De acuerdo con nuestra percepción existen principalmente tres sectores que impulsan el desarrollo de investigación actual en diseño:
el industrial, el social y el académico. ¿Cómo se investiga en diseño?

Como sabemos, la investigación -al igual que el diseño- es una actividad condicionada por una multiplicidad de factores. Es por ello que no existe un procedimiento único o universal capaz de ajustarse a todas las necesidades y condiciones requeridas en cada caso. Como señala Margolin (2000), "Debido a que el tema de la investigación de diseño no sólo se refiere a los productos sino también la respuesta humana, las técnicas de investigación para el diseño deben ser necesariamente diversas." El paradigma for-about-through

Con la intención de sistematizar y orientar mejor la investigación referente al diseño y al arte, Frayling (1993) propone una clasificación que ha ganado popularidad dentro de la comunidad académica: el modelo for-about-through, es decir, investigación para el diseño (research for design), investigación sobre el diseño (research into design) e investigación a través del diseño (research through design). Findeli y colaboradores (2008) profundizan en dicho paradigma, el cual exponemos a continuación: Investigación para el diseño (research for design)

Es la investigación en la que el producto final es un artefacto u objeto diseñado (Frayling; 1993), en otras palabras, es el tipo de investigación que se realiza normalmente para el desarrollo de un proyecto de diseño, lo que algunos académicos definen como "investigación proyectual". Señala Frayling (1993) que el objetivo principal de la investigación para el diseño (o el arte) no es lograr un conocimiento comunicable, por lo menos no en el sentido verbal (aunque sí puede ser en el sentido visual o icónico). Investigación sobre el Diseño
(research about design o research into design)

Es realizada normalmente desde otras disciplinas que no son propiamente el diseño, tales como la antropología, la historia, la psicología, la semiótica, etc. Findeli (2008) se refiere a la investigación sobre el diseño como aquella que se realiza acerca de sus objetos, sus procesos, sus actores, su significado e importancia para la sociedad, los negocios, cultura, etc. Investigación a través del diseño (research through design o research by design)

En este enfoque, el sujeto y el objeto de la investigación es el propio diseño, es decir, se parte del objeto de diseño para generar conocimiento sobre diseño. Según Keyson (2009), este tipo de investigación "se centra en el papel del prototipo de un producto como instrumento de investigación". Ello se sustenta en la comprensión de que no existe una separación fundamental entre la teoría y la práctica del diseño (lo que sí sucede en el primer caso, es decir en la investigación sobre diseño o research about desing). Una clasificación centrada en el objeto de estudio para la investigación

Además de la clasificación for-about-through, presentada en el apartado anterior, hemos considerado una clasificación alternativa. Desde nuestra perspectiva, la investigación en diseño puede centrarse en tres objetos de estudio: el producto diseñado, el usuario del diseño y la propia disciplina
del diseño. Investigación centrada en el producto de diseño

Aquí se analizan y evalúan las características y propiedades del objeto diseñado, sea éste un prototipo, un producto diseñado o un artefacto de uso común que requiere ser mejorado. Los factores como su nivel de usabilidad, su durabilidad, el impacto que su color o la forma propician en el usuario, etcétera, son ejemplos de los aspectos que se estudian desde este enfoque de la investigación. Aquí podemos ubicar la investigación que se realiza para proyectos de desarrollo de productos u objetos. Investigación centrada en el usuario del diseño

Considera el aspecto humano como el motor central en este proceso. Se apoya en la ergonomía, la anatomía, la psicología y otros factores que impactan directamente en el usuario debido a su condición humana. Investigación centrada en la disciplina del diseño.

Aquí identificamos la investigación que se desarrolla con el propósito de ampliar nuestra comprensión sobre la disciplina misma, por ejemplo, cuál es o ha sido su impacto en el desarrollo social o económico de un tiempo y espacio específico. El producto obtenido de esta categoría es un nuevo conocimiento sobre la disciplina del diseño, su práctica, sus métodos, su impacto social, etc. DRM: metodología de Blessing
para la investigación en el diseño

Como parte de nuestro acercamiento a la manera como se realiza investigación en diseño, mostramos la propuesta DRM (Design Research Methodology) de Lucienne Blessing (2004)
En la propuesta se busca integrar diferentes tipos de investigación así como proporcionar guías que pueden ser útiles para atender a la variedad de aspectos involucrados en la ingeniería del diseño (Blessing, 2004). El autor señala que su modelo tiene como finalidad ayudar a los investigadores en la selección de métodos adecuados para abordar la investigación. Cada una de las etapas del modelo de Blessing se explica a continuación:

Definición de criterios. En esta etapa deben identificarse con claridad el objetivo que la investigación espera cumplir y el núcleo del proyecto de investigación.

Estudio descriptivo I. En esta etapa se pretende identificar, a través de la observación y el análisis, los factores que influyen en los criterios medibles y cómo dichos factores influyen en estos criterios.

Estudio descriptivo II. Finalmente, se identifica si el soporte puede ser usado en la situación para la que fue planeado y si éste en realidad influye. También se evalúa si el soporte realmente contribuye al éxito, respondiendo así al modelo de impacto y al modelo de referencia.

¿Para qué? Investigar en diseño

Después de este breve recorrido es necesario revisar lo que dicen algunos investigadores con respecto a la utilidad de la investigación en diseño. Blessing (2004) señala que "La investigación en Diseño tiene como objetivo aumentar nuestra comprensión del fenómeno de diseño en toda su complejidad y en el desarrollo y la validación de los conocimientos, métodos y herramientas para mejorar la situación observada en diseño". Margolin (2000) agrega que una mejor comprensión acerca de cómo el diseño contribuye a una mayor sensación de bienestar humano, tanto de individual y colectivamente. Trabajo de Investigación finalizado
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