Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Digital Prototyping

No description
by

Erwin Henraat

on 3 September 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Digital Prototyping

bouwen om testen
Unique Selling Point (usp)
Opbrengst
(Kennis)
Kwaliteit van een produkt
Wat doe je bij prototyping?
Digital Prototyping
Interesse wekken bij investeerders
Meer developers aantrekken
Of noodzakelijke kennis ontwikkelen
Proof of concept
Je prototype functioneert als "proof of concept"

Het bewijs dat je idee, haalbaar, leuk
en of bruikbaar is.
Wat maakt je produkt bijzonder?
Focus op USP
- Welke mechanic / functionaliteit vormt is de basis van je project?

Kosten:
- Zo min mogelijk resources (geld)
- Zo min mogelijk tijd
Voldoet je USP?
Is je idee haalbaar?
Is je idee leuk?
Is je idee bruikbaar?
Scope vergroten
Komt er meer tijd en geld vrij?

Dan kan er meer functionaliteit worden toegevoegd. (scope)


Iteratief werken (agile)
prototypen
ontwerpen
testen
ontwerpen / aanpassen
prototypen
testen
Resources
Hoe kom je eraan?
Schrijfopdracht (individueel)
Denk eens na over je favoriete, game, app of product...

Wat is hiervan het USP?
Welke mechanics / functionaliteit vormen de basis (core)?
Welke mechanics / functionaliteit zijn secundair en minder belangrijk?

Met welke mechanics / functionaliteit zouden ze begonnen zijn met prototypen? en waarom?

Beantwoord de bovenstaande vragen d.m.v een schriftelijk verhaal.

Zoek bij je verhaal ook leuke passende plaatjes. Je verhaal inclusief plaatjes is minimaal en maximaal 1 a4je. Gebruik "Arial" puntgrootte 12.

Gebruik je spellingcontrole en laat je verhaal even door iemand nalezen of het lekker leest.

Sla je verhaal op als PDF en lever deze voor de 1e les van volgende week in via de ELO van Magister.


Op zoek naar resources
Programmeren?
Moet je kunnen programmeren om te kunnen prototypen?
OF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Paper prototype opdracht (2 tallen of individueel)
Maak van je favoriete game / app / produkt
een paper prototype waarmee je de core mechanics / functionaliteit kunt demonstreren.

Maak een video waarin je goed ziet hoe de core van je game, app of product werkt! Omschrijf in je video ook wat de USP van je product is.

Upload de video op youtube en lever voor de eerste les van volgende week de link naar je video in op de ELO van Magister. Vermeld ook de naam van de persoon met wie je hebt samengewerkt.

Controleer eerst of de link naar je video ook werkt als je zelf niet bent ingelogd. De video moet dus openbaar zijn.

De video duurt minimaal 2 en maximaal 3 minuten met passende achtergrond muziek.
HUISWERK
voor 1e les van volgende week
Huiswerk
voor 1e les van volgende week
DIP onderwerpen in periode 1
HNR
WEEE
PELD
Focus op leren programmeren om te kunnen prototypen!
Attributes & functionality
Assets & assetlists
Operators & IF statements
Game, for & while loops
Functions, arguments & return values
Events & Eventlisteners
Classes & Instances
Inherritance
MOUSE_EVENT & KEYBOARD_EVENT
Syntax & Problem solving
Arrays & FOR loops
Theorie
Begeleiding
Full transcript