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Diseño Lúdico. Mecánicas, reglas emergentes y retroalimentación.

Módulo Escritura de Procesos y Diseño Lúdico. Cátedra DIGICOM, Facultad de Comunicación Social. Universidad Nacional de Rosario.
by

Mariano Peyronel

on 27 October 2016

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Transcript of Diseño Lúdico. Mecánicas, reglas emergentes y retroalimentación.

Mecánicas y Dinámicas
Mecánica
Dinámica
Estética
Proceso de Diseño
Mecanica
Dinámica
Estética
Proceso de Jugar
Puntos de resurrección en un FPS
Goles de mitad de cancha: PES
Ciclos de retroalimentación
Retroalimentación Positiva
Retroalimentación Negativa
Tienen que ver con la magnitud, la intensidad de los efectos en cada iteración.
Estabilidad, balance.
Duración mayor del juego
Ponen énfasis en el final del juego
Desestabilidad
Duración menor del juego
Ponen énfasis en el inicio del juego
Entendiendo la dinámica:
Juego Emergente
o Complejidad Emergente
Los combos en los primeros juegos de pelea.
Las 100 vidas
Se relaciona con una dinámica que surge de la práctica y no fue pensada desde las reglas.
Pensando en el gameplay
y las mecánicas.
Peleas
First Person Shooter
Plataformas
Real Time Strategy
Role Playing Game
Shooters
Puzzles
1942
Galaga
Call of Duty
Doom
Karate Champ
Killer Instinct
Age Of Empire 3

Dune 2

Sonic 2
Donkey Kong
Tetris
Lemmings
Beat ´ em ups
Kung Fu Master
Tortugas Ninjas
Final Fantasy
Pokemon
Quick Time Event
Heavy Rain
Dragon´s Lair
Gonzalo Frasca
Académico y diseñador de los video juegos, promulgador de la
"Ludología"
Ludología
Es el estudio y análisis del juego y de los video juegos desde varias perspectivas
Sociales
Informáticas
Humanas
Cibernética
PlayWorld: espacio de juego
Mecánica: las reglas del juego
Playformance: el juego es movimiento
Que esta permitido y que no.
Se puede persuadir con las reglas de juego
September 12th
Mods
Los video juegos a un nuevo nivel
Nintendo Wii
Nintendo DS
Oculus Rift
Los Video Juegos son procesos,
que comunican, por medio de sus mecánicas
y de su capa simbólica: ideas, valores, pensamientos.
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