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한국의 문화

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by

다나 이

on 28 October 2014

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Transcript of 한국의 문화

문화 강국으로의 첫 걸음
만화 산업
전통 패션
목적
2.이를 통해 현재의 한국문화의
발전 가능성과 잠재성을 살펴봄
1. 다양한 분야의 한국문화에 대해서 살펴봄
E-sports
컴퓨터 게임으로 승패를
가르는 스포츠
E-sports (electronic sports)
한국의 E-sports
한국의 E-sports
1. 올스타전(Allstar game)
김경원,김수진,이다나,이재용,이준규
한국 E-sports의 가능성
2. 게임전문 유선방송
한옥
전통주거양식
온돌
효율을 높이기
위한 과학적장치
과학적 난방법
해외 온돌기반 난방법 역수입의 현실
고수익 , 고부가가치 산업
한국 만화산업의 현주소
기획력,기술력부족과
지원부족

한국 만화산업의 잠재성
웹툰의 세계화가능성
k-pop의 문제점
한국의 노래
1. 현재 한국 노래의 문제점과 나아가는
방향을 생각해 봄

2.한국문화가 녹아 든 한국음악을 들어봄

3.진정한 한국 음악에 대해 생각해 봄

무의미한 가사 + 중독성있는 멜로디
=>의미없는 노래
시대 문화가 담긴 한국 노래
일상 문화가 담긴음악
한복 해외진출 사례
한복의 현대화
결론
- 잠재력과 가능성이 충분한 한국문화를 살펴볼 수 있었음
- 이를 극대화하기 위해서는 한국 문화가 가진 잠재성을 발휘할 수 있는 환경을 조성하고 노력해야 함
- 한국 문화의 가능성을 극대화할 수 있다면 한국도 충분히 문화강국이될 수 있음
이영희 패션쇼
문화 강국으로의
첫 걸음
문화 강국
한국의 문화
규방공예
출처
-최준식, 세계가 감탄하는 우리 온돌 , 경기:마루벌,2010
-롤드컵결산,조선일보,http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=117544
-온돌,navercast,http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=92&contents_id=1840
-황진이한복,cyworld,http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=92&contents_id=1840
-발걸음을 멈추는 곳,http://shineover.tistory.com/
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