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Burlando o Círculo Mágico

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by

Gilson Cruz Junior

on 6 August 2013

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Transcript of Burlando o Círculo Mágico

BURLANDO O CÍRCULO MÁGICO:
O ESPORTE NO BOJO DA GAMIFICAÇÃO
Gilson Cruz Junior
apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, evidenciando a sua presença no universo do esporte e das práticas corporais.
OBJETIVO
Jogos
Jogos Digitais
Jogos de Computador
Videogames
"Esforços voluntários de enfrentar obstáculos desnecessários" (Bernard Suits)
"Todo e qualquer jogo que se utiliza de tecnologias digitais" (DIGRA)
???
Gamificação
"Uso ou aplicaçação de mecânicas de jogo (digitais) em contextos de não-jogo" (Zichermann; Cunningham, 2011)
(Ponto
s)
(Níveis)
(Conquistas)
(Quadros de liderança)
(Insígnias/medalhas)
Mecânicas
"Aparelhos especialmente concebidos para o consumo de jogos digitais" (DiGRA)
É parte da Linha de produtos Nike+;
Pulseira equipada com Acelerômetros
Aplicativo p/ Celular
+
Converte esforço físico em valores quantificados;
(Conquistas & insignias)
(Sistemas de reputação)
Fantasy game on-line criado e administrado pela SporTV;
Gerir uma equipe fictícia que é composta por jogadores "reais";
É uma Gamificação do "Brasileirão";
A cada rodada, "aposta-se" nos atletas que poderão ter bons desempenhos nas partidas que disputarão;
Scouts
Conquistas e Insignias
Ligas
Pontuação
Considerações Finais
A gamificação é um processo que borra as fronteiras entre o jogo e o não-jogo ("vida real");
Coloca em circulação novos (e antigos) significados acerca do esporte(-espetáculo) e das práticas corporais;
Entre o mercado e a transformação social;
Preparação dos sujeitos para lidar com uma realidade cada vez mais gamificada.
gilsu05@gmail.com
Obrigado!!!
Gamificação do Esporte
-Espetáculo
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