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Apontamentos sobre Homo Ludens, de Johan Huizinga

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by

ernesto valença

on 15 February 2013

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Transcript of Apontamentos sobre Homo Ludens, de Johan Huizinga

HOMO LUDENS, de Johan Huizinga apontamentos para discussão em aula O jogo significa algo. ultrapassa a atividade meramente física ou biológica
ultrapassa uma necessidade instintiva Explicações da psicologia e fisiologia para o jogo descarga de energia vital superabundante
satisfação de "instinto de imitação"
necessidade de distenção
preparação da criança para a vida adulta
escape para impulsos prejudiciais
manifestação de desejo de competição e domínio
restaurador de energia dispendida "Todo ser pensante é capaz de entender à primeira vista que o jogo possui uma realidade autônoma, mesmo que sua língua não possua um termo geral capaz de definí-lo. A existência do jogo é inegável." "Em toda parte encontramos presente o jogo, como uma qualidade de ação bem determinada e distinta da vida 'comum'" "Mas reconhecer o jogo é, forçosamente, reconhecer o espírito, pois o jogo, seja qual for sua essência, não é material" características do jogo,
apontadas por Huizinga O jogo é desinteressado: se situa fora do mecanismo de satisfação de desejos outros. Se realiza tendo em vista uma satisfação que consiste nessa própria realização. definição de jogo segundo Huizinga O jogo precede a cultura ele ocorre entre os animais, por exemplo Todas essas teorias partem do pressuposto de que o jogo é jogado por alguma coisa que não é o próprio jogo, que está fora do seu próprio âmbito. A explicação do jogo é sempre algo que não é o próprio jogo. Huizinga vai se perguntar:
O que há de divertido no jogo?
Porque o jogador se deixa absorver totalmente pelo jogo?
Por que o jogo pode levar uma multidão ao delírio coletivo? a autonomia do jogo O jogo e a seriedade O jogo (e o lúdico) não são contrapostos à seriedade
Alguns jogos podem ser extremamente sérios e compenetrados
O que aproxima o jogo do que "não é sério" é o fato dele ser supérfluo. 1ª - o jogo é uma atividade voluntária. sendo obrigatório, deixa de ser jogo e passa ser imitação forçada. 2ª - o jogo não é vida "corrente" nem vida "real". Trata-se de uma evasão da vida cotidiana para uma esfera temporária de atividades com orientações próprias. 3ª - o jogo se distingue da vida comum tanto pelo lugar quanto pela duração. O isolamento é uma de suas características. 4ª - o jogo cria ordem e é ordem. Em comparação com a confusão do dia a dia, ele instaura uma ordem temporária e limitada. Quebrar as regras é o que de pior pode acontecer a um jogo. 5ª - o jogo instaura tensão. "poderíamos considerá-lo uma atividade livre, conscientemente tomada como "não-séria" e exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa e total. É uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com a qual não se pode obter qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a formação de grupos sociais com tendência a rodearem-se de segredo e a sublinharem sua diferença em relação ao resto do mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes". Tensão, alegria e divertimento são características do jogo.
Nenhuma teoria consegue explicar o caráter divertido, lúdico, do jogo.
O prazer é definitivo do jogo "Embora o jogo enquanto tal esteja além do domínio do bem e do mal, o elemento de tensão lhe confere um certo valor ético, na medida em que são postas à prova as qualidades do jogador: sua força e tenacidade, sua habilidade e coragem e, igualmente, suas capacidades espirituais, sua 'lealdade'. Porque, apesar de seu ardente desejo de ganhar, deve sempre obedecer à regras do jogo."
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