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게임 엔진

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by

철수 김

on 19 June 2014

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Transcript of 게임 엔진

게임 엔진
게임엔진은 게임을 구동시키는데 필요한 다양한 핵심 기능들을 담은 소프트웨어. 혹은 소프트웨어 의 구성요소를 말하는데 보통 게임의 개발은 ‘게임엔진’ 이라는 뼈대를 최우선적으로 개발후, 각종 리소스를 붙여나가면서 완성해나가기 때문에 ‘게임엔진’은 그만큼 개발에 있어 중요한 요소라고 할 수 있습니다

크라이 엔진
크라이텍
에서 파크라이를 위해 개발한 엔진으로 언리얼엔진에 비해 너무 비싼가격, 사용에 어려움 으로 그렇게 많이 사용되지는 않지만 게임엔진 중에서 가장 사실적이고 괴물같은 그래픽을 연출하기로 유명합니다.
언리얼 엔진
에픽게임즈
에서 개발및 상용화 한 게임엔진으로써 1994년 부터 꾸준한 발전을 통해 현재에 이르렀으며 원래는 에픽 게임즈의 첫 게임인 《언리얼》에 사용될 목적으로 개발된 자사게임용 엔진이었지만 현재는이 엔진이 에픽 게임즈를 대표할 정도로 가장 중요한 프로젝트가 되었습니다.
소스 엔진
밸브
사 에서 개발된 엔진으로
하복 물리엔진을 내장
하고 있습니다. 옛날에 매우 유명했던 엔진으로 하프라이프 시리즈, 레프트4데드 시리즈, 카운터 스트라이크 시리즈에 사용됬던 게임엔진으로 현재 상용화 되있는 엔진중 가장 뛰어난 최적화 능력이 특징입니다. 그리고
오픈소스화 된 소스 SDK로 게임들을 자유롭게 개발
할수 있습니다.
DICE 사에서 개발한 엔진
으로 섬세한 물리엔진 및 엔진의 기능을 이용한 기술적인 오브젝트 파쇄로 인해 사실적인 이고 놀라운 이펙트 효과를 통해 FPS 게임인 배틀필드 시리즈에 이용되며 크라이엔진과 어깨를 나란히 할정도의 그래픽을 보여줍니다.

목차
1. 게임엔진이란?
2. 유명 엔진별 특징
1) 언리얼 엔진
2) 크라이 엔진
3) 프로스트 바이트 엔진
4) 소스엔진
5) 유니티 엔진
게임엔진 - 천창주
게임 엔진 이란?
언리얼 엔진
은 크게 1,2,3,4 이렇게 4세대로 나뉩니다. 1세대 언리얼 엔진은 <언리얼> 을 출시 하면서 당시에 유명세를 타게됬고 지금까지 사용되는 3D 렌더러의 기반을 탑재했습니다. 그리고 2세대는
메스엔진 사의 카르마 물리엔진, 레그돌 물리효과
를 통합하는등 좀더 사실적인 퍼포먼스와 안정성을 가지게 되었고 3세대로 넘어가면서 현재 가장 많이 쓰이는 게임엔진의 대명사가 됩니다.
언리얼엔진3
는 현재도 국내외에서 가장 많이 쓰이는편입니다.
크라이 엔진도 언리얼엔진처럼 세대 구분을 두지만 지속적이고 꾸준한 업데이트보다는 세대간에 매우 큰격차를 두고 있습니다 대신 그만큼 매세대가 변할때마다 혁신적인 기술적변화를 통해 지금의 자리를 가지게 되었습니다.
프로스트 바이트 엔진
언리얼엔진
이 다루기 쉬운 기능 ,
크라이엔진
이 괴물같은 그래픽을 자랑한다면
프로스트바이트 엔진
은 사실적인 라이팅,및 이펙트가 가장뛰어난것이 특징입니다. 단순한 라이팅이 아닌 실제 사람의 시각에 흡사한 형태의 라이팅기능을 엔진에 탑재 하고 있습니다. 폐쇄적인 자사개발 엔진이라 알려진 정보는 그렇게 많지 않은거 같습니다.
유니티3D 엔진
유니티 테크놀로지스사
에서 제작된 엔진으로 다른엔진에 비해 플랫폼간 제한이 거의 없는 편이라 플래시와 유사한 방식의 웹기반게임 그리고 PC 게임, 모바일, 콘솔 게임등 다양한 플랫폼의 게임이 개발이 가능하나 에픽게임즈의 보급정책으로 저렴한 가격에 사용할수 있다는 장점을 빼았겨 PC보다는 모바일게임 및 콘솔게임에서 좀더 영향력을 발휘하고 있습니다.
3D, 2D 모두에 중점
을 둔 그래픽 발전으로 모바일에 최적화 되면 최고의 엔진이 되지 않을까 생각합니다.
게임 엔진들의 물리엔진및 그래픽,이펙트의 기능이 점차 발전되는데 게임엔진뿐 아니라 하드웨어적인 기술도 게임과 함께 발전하고 있습니다 .
감사합니다

자료 출처

내용출처 : 위키, 네이버 지식백과
영상출처 : 각 제작사 공식 유투브,개인
1. 게임이란 무엇인가?
2. 게임의 장르
3. 게임의 종류
4. 체감형게임
5. 게임엔진 (천창주)
6. 게임의 개발과정 (이시민)
7. 팀 고등어_기획
8. 팀 고등어_캐릭터
9. 팀 고등어_배경
10. 팀 고등어_프로그래밍, 결과
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