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SISTEMA DE TIEMPOS PREDETERMIANDOS "MTM-2"

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Aaron Tinoco

on 9 November 2013

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Transcript of SISTEMA DE TIEMPOS PREDETERMIANDOS "MTM-2"

SISTEMA DE TIEMPOS PREDETERMIANDOS "MTM-2"

¿QUE ES EL MTM?
" Es un procedimiento que analiza cualquier operación manual o método por los movimientos básicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo tipo predeterminado, que se define por la índole del movimiento y las condiciones en que se efectúa".

CATEGORIAS DEL SISTEMA "MTM-2"
CATEGORIAS DEL SISTEMA "MTM-2"
CATEGORIAS DEL MTM-2"
Conclusion
MTM-2 es un procedimiento que permite el análisis de todo método manual descomponiéndolo en los movimientos básicos requeridos y asignando a cada movimiento un tiempo estándar predeterminado basado en la naturaleza del movimiento y en las condiciones en las que es realizado".


¿EN QUE BASA EL SISTEMA "MTM"
8 movimientos manuales.
9 movimientos de pie y cuerpo.
2 movimientos oculares.
El tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por una combinación de condiciones físicas y mentales.
La ley por la que se rige el uso de los movimientos es llamado el " principio de la reducción de movimientos"
UNIDAD DE MEDIDA DEL MTM-2
La undad de tiempo denominada UMT (unidad de medida de tiempos) cuyo valores son:
1 UMT: 0.00001 hora, 0.0006 minutos, 0.036 segundos.

El proceso para calcular valores tipo es el siguiente:
Descomponer la tarea en sus micromovimientos elementales.
Valorar cada micromoviemiento con las tablas correspondientes.
Determinar el tiempo tipo de la tarea por la suma de los tiempos elementales deducidos de las tablas.
ELEMENTOS DEL "MTM-2"
Los therblings han sido sustituidos en este sistema por 8 elementos basicos:
Alcanzar
mover.
girar.
aplicar presion.
coger.
posicionar.
soltar.
desmontar.
El valor varia en funcion de la distancia recorrida, peso del objeto,enfoque ocular, etc.
1.- TOMAR (G)
Es una acción que tiene por objetopredominante dirigir la mano o los dedos hacia un objeto, aislarlo y enseguida soltarlo
2.- TOMAR PESO (GW, PW)
Es la accion requerida para que lso musculos de la mano o del brazo levanten el peso que representa un objeto.
EMPIEZA: al acabar de asir el objeto.
COMPRENDE: la fuerza musciular necesaria para obtener el domio total del peso del objeto.
TERMINA: cuando el objeto esta suficientemente dominado para que se le pueda desplazar.
4.- SITUAR PESO.
Es un complemento que se añade al movimiento SITUAR cuando el peso del objeto lo exige.
5.- REASIR (R).
Es la acción de la mano que tiene por finalidad combinar la manera de asir un objeto.
7.- EMPLEAR LOS OJOS (E).
Es una acción que tiene por objeto, ya sea reconocer una característica fácilmente distinguible de un objeto, o bien, desplazar el eje de visión hacia un nuevo campo visual.
8.- MOVER EL PIE (F).
Es hacer un movimiento limitado del pie o de la pierna sin la finalidad de mover el cuerpo.
Based on Jim Harvey's speech structures
UPIICSA, IPN
ALUMNO: TINOCO CASTRO AARÓN
MAESTRO: ALVARADO MORALES VICTOR MANUEL
MATERIA: ING. DE ESTANDARES DEL TRABAJO
SECUENCIA: 3IV40

NIVELES DE DATOS EN EL "MTM"
CAMPO DE APLICACION DE DATOS
UTILIZACIÓN DE SISTEMAS NTPD
El sistema que más probablemente utilice el especialista en el estudio del trabajo es el MTM-2, que está compuesto por las categorías expuestas a continuación:
LA ACCIÓN TOMAR
EMPIEZA: en la acción de estarirar la mano hacia el objeto.
COMPRENDE: los actos de aproximar la mano, dominar el objeto y enseguida dejar de dominarlo.
TERMINA: cuando se suelta el objeto.
LAS 3 CLASES DE LA ACCION TOMAR:
Necesidad de emplear el movimiento para asir.
Distancia recorrida.
Peso de objeto o resistencía al transladarlo.
MODELO DE DESICIÓN
EJEMPLO GA: apoyar la plama de la mano sobre el lado de una caja para empejarlo al otro lado de la mesa.
EJEMPLO GB: tomar de una mesa un objeto fácil de manipular, como un cubo de 2 cm por lado no redeado por otros objetos.
EJEMPLO GC: tomar entre los dedos el borde de una pagina de libro para pasarla.
DISTANCIA PARA TOMAR UN OBJETO.
La distancia constituye una variable principal en TOMAR, y puede pertenecer a 5 clases.
La distancia se determian segun los limites superiores de las clases, que son 5, 15, 30, 45 y mas de 45 cm.
El codigo 80 se asigna a la clase mas alta.
NOTA:
Cuando el peso o la resistencía es menos a 2 [kg] por mano no se le asigna ningun "GW".
Cuando lo resistencia supera 2 [kg] se asigna 1 TMU por cada kilogramo, incluidos los dos primeros.
3.- SITUAR (P).
Es una acción que tiene por finalidad principal transladar un objeto hasta su destino con la mano.
LA ACCIÓN DE SITUAR.
EMPIEZA: cuando el objeto esta sujeto y dominado en el lugar inicial.
COMPRENDE: todos los movimientos de translado y corrección necesarios para colocar el objeto.
TERMINA: cuando el objeto esta suficientemente dominado para que se le pueda desplazar.
LAS 3 CLASES DE ACCIÓN SITUAR.
Necesidad de emplear movimientos de corrección.
Distancia recorrida.
Peso del objeto o resistecia al movimiento.
LA CLASE DE SITUAR.
EJEMPLO PA: apartar un objeto.
EJEMPLO PB: poner una esfera de 12 [mm] en un agujero de 15 [mm] de diametro.
EJEMPLO PC: introducir una llave a similar en una cerradura.
LA ACCIÓN DE SITUAR PESO:
EMPIEZA: cuando se inicia el translado.
COMPRENDE: el tiempo añadido, por ensima del tiempo de la acción SITUAR para comprender las diferencias en el tiempo requerido para mover a la misma distancia objetos pesados y ligeros.
TERMINA: al acabar el translado.
NOTA:
El PW se asigna cuando al resistencia al movimiento supera los 2 [kg] por mano.
Los pesos se calculan como para tomar pesos.
Entre 2 y 5 [kg] se asigna 1 TMU y se utiliza el simbolo PW 5.
Entre 5 y 10 [kg] se asignan 2 TMU y se utiliza el simbolo PW 10.
Asi sucesivamente.
LA ACCIÓN REASIR.
EMPIEZA: con el objeto en la mano.
COMPRENDE: el reajuste de los músculos de dedos y mano sobre el objeto.
TERMINA: siempre el objeto en la mano pero con distinta posición.

Cada reacción REASIR consta solo de tres movimientos fraccionarios.
NOTA:
Los reajustes musculares efectuados mientras se aplica presión van incluidos en la acción APLICAR PRESIÓN.
Por consiguiente, nunca debería asignarse un REASIR en combinación con la APLICACIÓN PRESIÓN.
Si la mano deja de apresar el objeto y luego lo vuelve a tomar, la acción realizada sera TOMAR y no REASIR.
6.- APLICAR PRESIÓN (A)
Es una acción que tiene por finalidad ejercer fuerza muscular sobre un objeto.
LA ACCIÓN APLICAR PRESIÓN:
EMPIEZA: estando la parte idónea del cuerpo en contacto con el objeto.
COMPRENDE: la aplicación de una fuerza muscular controlada y creciente un tiempo de reacción mínimo para permitir la inversión de la fuerza y el subsiguiente aflojamiento de la fuerza muscular.
TERMINA: con la parte idónea del cuerpo en contacto con el objeto pero sin ejercer fuerza muscular.
NOTA:
APLICAR PRESIÓN es la acción de ejercer fuerza muscular sobre un objeto para dominarlo, para frenar su movimiento o para superar la resistencia al mismo.
Durante la acción APLICAR PRESIÓN el objeto no se desplaza mas de 6 [mm].
La acción APLICAR PRESIÓN que puede ser realizada por cualquier parte del tronco o de las extremidades.
EJEMPLO: el ultimo apretón dado con un destornillador o una lleva inglesa.
LA ACCIÓN EMPLEAR LOS OJOS:
EMPIEZA: cuando deben cesar las demas acciones porque debe reconocerse una caracteristica de un objeto.
COMPRENDE: o bien el reajuste muscular del cristalino y los procesos mentales requeridos para reconocer una característica distinguible de un objeto, o bien, el movimiento de los ojos efectuado para desplazar eje de visión hacia un nuevo campo visual.
TERMINA: cuando puedan reanudarse las demás acciones.
EJEMPLO: determinar si una moneda muestra cara o cruz.
LA ACCION MOVER EL PIE:
EMPIEZA: con el pie o la pierna en posición de descanso.
COMPRENDE: un movimiento que no supere 30 [cm], articulando en la cadera, la rodilla o el empeine.
TERMINA: con el pie en otro lugar.
9.- ANDAR (F).
Es un movimiento de la pierna que tiene por objetivo desplazar el cuerpo, o bien, un movimiento de las piernas de mas de 30 [cm].
LA ACCION ANDAR:
EMPIEZA: con la pierna en posición de descanso.
COMPRENDE: un movimiento de la pierna que tiene por objeto hacer desplazar el tronco, o bien, un movimiento de la pierna de mas de 30 [cm].
TERMINA: con al pierna en otro lugar.
ANDAR se distingue de MOVER EL PIE
conforme al siguiente modelo de opción.
Para evaluar la acción de caminar se cuenta el numero de veces que el pie pisa el suelo.

EJEMPLO F: apretar el acelerador de un automóvil con el pie.
EJEMPLO S: Dar un solo paso a un lado para que el brazo pueda llegar mas lejos.
10.- INCLINARSE Y LEVANTARSE (B)
Consiste en bajar y luego subir el tronco.
LA ACCIÓN DE INCLINARSE Y LEVANTARSE.
EMPIEZA: con el movimiento del tronco hacia delante a partir de una posición vertical.
COMPRENDE: el movimiento del tronco y de otros miembros del cuerpo para que la posición de este ultimo cambie en sentido vertical, de modo que la manos lleguen hasta las rodillas, o por debajo de ellas, y el subsiguiente movimiento para volver a la posición vertical.
TERMINA: con el cuerpo en posición vertical.
NOTA:
El criterio para decidir si el movimiento corresponde a INCLINARSE Y LEVANTARSE es que el trabajo pueda alcanzar un punto situado debajo de las rodillas, y que lo haga realmente.
Arrodillarse sobre ambas rodillas debería clasificarse con 2B.
11.- HACER GIRAR (C)
Es un movimiento que tiene por finalidad desplazar un objeto con la mano o dedo siguiendo una trayectoria circular de mas de 180 grados.
LA ACCION HACER GIRAR:
EMPIEZA: con la mano sobre el objeto.
COMPRENDE: todos los movimientos de traslado necesarios para mover el objeto después de una vuelta o revolución.
TERMINA: con la mano sobre el objeto después de una vuelta o revolución completa.
AL CLASIFICAR UN MOVIMIENTO DE HACER GIRAR:
El numero de revoluciones.
El peso o resistencia.

El valor de tiempo de 15 TMU por vuelta puede utilizarse para cualquier diámetro de giro, y se aplica tanto a los giros continuos como a los intermitentes.
NOTA:
El numero de revoluciones debe redondearse al numero entero mas próximo.
El peso o resistencia influye sobre el tiempo requerido para mover un objeto.
Las reglas para añadir GW y PW a los movimientos SITUAR también se aplica una vez cuando se trata de una serie continua de revoluciones, y cada revolución cuando hay intermitencia.
TABLAS DE CALCULOS "DEL MTM-2"
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