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後期近代におけるアニメアイドルの台頭とリアリティの変容

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by

K A

on 16 December 2014

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Transcript of 後期近代におけるアニメアイドルの台頭とリアリティの変容

後期近代におけるアニメアイドルの台頭とリアリティの変容
1.問い
アニメアイドルの隆盛が、
現実のアイドルに
影響を与えているのではないか
2.仮説
① アイドルが成長する物語が増え、その過程を
  見ることでアイドルたちとの距離感が変化した

3.アイドルアニメの定義
1.2005年以降に深夜枠で放送
2.自他共にメインキャラクターが「アイドル」
  である/になると認識
3.アイドルとして活躍をしている/目指している
4.物語が始まるにあたり、アイドルという
  要素が不可欠

木島ゼミ
週末ヒロインHPP班

(田中・河崎・萩原・廣瀬・藤木)
② キャラクターを応援する手段が多様になり、
  アイドルたちとの距離感が変化した

「私たちの年代をターゲットとしたアイドルアニメ」
~三次元を目指すアイドルたち~
リ ア ル
「『日常性のスターの発掘』という表現・
オールナイターズに始まる『素人化』の流れ」

(太田省一,2011,『アイドル進化論』,筑摩書房,250)

「アイドルとは「普通の人」と地続きの存在」
(太田省一,2011,『アイドル進化論』,筑摩書房,250)

⇒日常的な部分を描くことで身近に感じられる

アイドルの素の姿
=アイドルではない時の姿
   学園、友情、私生活etc…
        →身近さを感じる

三次元アイドル

アイドルではない時の姿で、
スキャンダル
は付き物
飲酒、喫煙、恋愛etc…
アニメアイドルの日常は安心して受け入れられ
身近さを感じられる=距離感が近くなった

「会いに行ける」「実在する」アイドルより、
「裏切らない」「安心感」「綺麗さ」を持つアイドル

アニメアイドルをより身近に…
皆で作り上げていくアイドル

⇒プロデューサー、作曲家、マネージャー
 サポーターという存在でのファンの介入
「育てる」「見守る」という大人向けアニメならではの視点
アイドルの成長を誰よりも身近で見ることができる存在

アイドルとファンが
互いを必要とし価値を見出している!
仮説②の検証
アイドルキャラクター総選挙への参加
キャラクター名義で発売されているCDの購入
アイドルキャラクターとTwitter上で繋がる
ライブパフォーマンスの向上

キャラクターが
実在
するかのように
扱われている

ありがとうございました!
設定のリアルさに加え、
演出のリアルさが増し、私たちにとっての現実へ介入

「共存」と「交流」の場としてのリアルタイムを通じて、
消費者はリアリティを感じる

(斧谷彌守一,2003,『リアリティの変容?―身体/メディア/イメージ』,
187・194,新曜社,)

まるで個性や人格があるかのような演出がなされている

アイドルたち自身が私たちへ歩み寄ってきている
成長を描き、演出の巧妙さから
アニメアイドルたちとの距離感が縮まったといえる

「裏切らない」「安心感」「綺麗さ」を持つアイドル

アニメアイドル
しかし、アイドルという言葉が出てきたばかりの
三次元アイドルこそ、このようなアイドル像ではなかっただろうか

恋愛がタブーとされ、プロフィールも管理され、
純粋で無垢で手が届かない雲の上のような存在
三次元のアイドルスキャンダルが続く中で、
「裏切らない」「安心感」「綺麗さ」を持つ
アニメアイドル
が人気になっている
清純派アイドルが今、再び求められている!!
初期のアイドル
純粋さ、無垢さなどの
イメージが大切

清純派アイドル
現代のアイドル
身近な存在
スキャンダルがあるのが
もはや当たり前

会えるアイドル
現代のアニメアイドル
身近に感じられるようになり、
「裏切らない」「安心感」「綺麗さ」

理想のアイドル
現代の三次元アイドルに
失われた「純粋さ」 が
再び求められている
(再帰性)

身近さ
スキャンダルは
不要!!
5.まとめ
アニメアイドル
最後まで
ありがとうなの!
4.仮説①の検証
一つの舞台に立つまでの
アイドルたちの葛藤、友情、努力など
成長の様子が丁寧に描かれている

目次
1.問い
2.仮説
3.アイドルアニメ・
  目線について
4.仮説の検証①,②
5.まとめ
6.参考文献
設定のリアルさ
詳細なキャラクタープロフィール
演出のリアルさ
アイドルキャラクター総選挙・Twitter
都内某所にある、芸能事務所『765プロダクション』に所属する個性豊かな駆け出しアイドルの女の子12人と、新人プロデューサー1人が、夢に向かって毎日レッスンや地道な営業活動を行っている。夢に向かって頑張る彼女たちの活躍と成長を描いた物語。
夢は大きく、めざせトップアイドル!!
3.アニメアイドルに対する目線
「オタクのアニメのなどの虚構に対する態度は、まさに
アイロニカルな没入
として記述することができる。彼らはそれが幻想=虚構に過ぎないことをよく知っているのだが、それでも、不動の「現実」であるかのように振る舞うのである。」
(大澤真幸,2008,『不可能性の時代』,岩波書店,105)
アイロニカルな没入

うたの☆プリンスさまっ♪
THE iDOLM@STER
実在
星井美希なの!
6.参考文献
大澤真幸,2008,『不可能性の時代』,岩波書店
太田省一,2011,『アイドル進化論』,筑摩書房
斧谷彌守一,2003,『リアリティの変容?―身体/メディア/イメージ』,新曜社
Wikipedia Category:アイドルを題材としたアニメ作品
       http://ja.wikipedia.org/wiki/ Category:アイドルを題材としたアニメ 作品                               (2013/11/24アクセス)
Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/うたの☆プリンスさまっ♪
「うたの☆プリンスさまっ♪」及び「シャイニング事務所」公認のTwitterアカウント 
   http://www.utapri.com/sp/twitter/#.Umzc7Pm-0bQ ( 2013/11/24アクセス)
THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB  http://idolmaster.jp/anime/                                    (2013/11/24アクセス)

「『日常性のスターの発掘』
という表現・
オールナイターズに始まる
『素人化』の流れ」
(太田省一,2011,『アイドル進化論』,筑摩書房,250)

「アイドルとは「普通の人」と
地続きの存在」
(太田省一,2011,『アイドル進化論』,筑摩書房,250)
⇒日常的な部分を描くことで
身近に感じられる

原作は恋愛アドベンチャーゲーム。2011年、2013年にアニメ化された。作曲家を目指す春歌が、早乙女学院という芸能専門学校に入学する。そこでアイドル志望の6人のプリンスたちと協力し、卒業式に行なわれる新人オーディション合格に向けて、楽曲を作りながら1年間の学園生活を送る。

原作は恋愛アドベンチャーゲーム。2011年、2013年にアニメ化された。作曲家を目指す春歌が、早乙女学院という芸能専門学校に入学する。そこでアイドル志望の6人のプリンスたちと協力し、卒業式に行なわれる新人オーディション合格に向けて、楽曲を作りながら1年間の学園生活を送る。
うたの☆プリンスさまっ♪
4.仮説①の検証
理想のアイドルとされるアニメアイドルを
三次元アイドルたちが目指す時代がやってきた!
動画参照!
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