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Ronald Tobias

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by

Laura Villegas

on 12 July 2013

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Transcript of Ronald Tobias

Conclusiones
El guión y la trama
Ronald Tobias

"Una historia sin sabrosura,
NO es una historia".
Juan Gene
Guionista colombiano
Los 3 Momentos de la Trama
1. Presentación del relato
Introduce dramatismo y misterio

2. Desarrollo
Elementos de peligro (Asociación a elementos de la introducción)

3. Desenlace y cierre
Hecho que confirma magnitud del peligro
Elementos/detalles de la historia
Tres movimientos
Protagonista
Antagonista
Tensión
Conflicto
Universo del escritor
TRAMA
PERSONAJES
Motivos dominantes que afectan la totalidad de la historia
TRAMA
Esqueleto/estructura que reúne las piezas de la historia.
Plan de ayuda (Escoger las mejores opciones en el proceso de crear una ficción.
ES ORGÁNICA: Es una fuerza o proceso, no un objeto -> NO PUEDE SER DESARTICULADA EN PARTES.
Es dinámica, no estática.
Atrae todos los átomos del lenguaje: Palabras, frases, párrafos...
... y los organiza dándoles sentido: Personajes, acciones y lugares.
La trama es la proyección de una conducta humana
Patrones de conducta, sentimiento y/o instintos que son transversales y permanecen en la humanidad
TRAMA
RELATO/HISTORIA
Relato que posee un patrón de acción y reacción.

Crea una unidad de narración, en la que cada acontecimiento, en su secuencia, conecta con los demás y constituye una totalidad.

Relaciones de causa y efecto. Crea un patrón de acción y conducta justificadas.

Da solución a las expectativas que ella misma plantea.

¿Por Qué? - ¿Quién? - ¿Qué?
Narración de acontecimientos en el orden en el que estos ocurren.

¿Quién?
¿Qué?
Patrones interdependientes de una trama
Fuerza dinámica que guía la acción
Fuerza dinámica que guía la conducta a través de objetivos y motivaciones
"La unidad de acción crea una totalidad que consta de un principio, un desarrollo y un final"
Aristóteles + R. Tobías
Inicio
Desarrollo
Final
Planteamiento
Acción inicial de una situación (Problema a resolver)
Definición de personajes
Necesidad del personaje principal
Planteamiento del propósito
Motivación
Por qué el personaje hace lo que hace
Personaje que persigue su objetivo.
Acciones concretas que proceden directamente del propósito o motivación.
Acciones son causales.
Obstáculos que le impiden al personaje lograr TOTALMENTE su objetivo.
CAMBIOS: Generan tensión y conflicto - Alteran sendero que el personaje recorre para lograr su objetivo. (Acontecimiento)
RECONOCIMIENTOS: Puntos del relato donde las principales relaciones de los personajes se modifican a raíz de los cambios. (Cambio emocional irreversible producido por los cambios)
CAMBIOS y RECONOCIMIENTOS proceden de la historia misma
Conclusión que contiene
Clímax
Acción descendente
Desenlace
Conclusión lógica de todos los acontecimientos de las 2 primeras fases
Resolución final en la que todo se expone y clarifica - Adquiere sentido
Sin tensión no hay Trama
La tensión se logra cuando un propósito es rechazado: CONFLICTO
Toda historia requiere una tensión constante
La tensión debe aumentar cuando nos acercamos al clímax.
Antagonista
Protagonista
Frustrar intenciones del protagonista
EXTERNO
Persona
Lugar
Cosa
INTERNO
Miedo
Duda
Defecto
Ante una negativa
ABANDONA
Fin de la historia
ENFRENTA
Decide hacer algo para vencer la resistencia
Tipos de tensión
Circunstancial
Tensión interna
Responde al conflicto momentáneo.
Efectos momentáneos.
Lleva a conocer conflictos mayores.
No crea mucha intensidad
Tratan aspectos fundamentales de los personajes.
Están en la base de la trama.
Generan conflictos importantes.
Gracias a ella, se analiza el CARÁCTER del protagonista en medio de una CRISIS.
Acontecimientos que cambian el carácter del protagonista.
Acontecimientos significativos que generan cambios significativos en los personajes.
Protagonista que aprende algo de sí mismo.
Paradoja de la mano de Dios
Creación del mundo que se quiera
PERO
Existen restricciones
Cada mundo tiene reglas (deben estar presentes de principio a fin de la historia)
Cuando algo ocurre, debe tener un motivo que lo causa. No azar - coincidencia - suerte.
MOTIVO: Debe ser evidente en algún punto de la historia.
No se permiten soluciones no sustentadas en la historia.
I
III
EL PERSONAJE PRINCIPAL DEBE REALIZAR LA ACCIÓN CENTRAL Y EL RESTO DE PERSONAJES REACCIONA ANTE SUS ACCIONES
TIPOS DE TRAMA
VS
Físico
Externo
Acción
Mental
Interno
Personajes
TRAMA FÍSICA
TRAMA MENTAL
Poder, energía físico, fuerza.
Dirigido a un mercado de masas.
Ritmo rápido - sensación de vértigo.
Permitir que la acción avance. (NO énfasis en pensamientos.
Acción que hasta cierto punto domina al personaje.
Poca implicación en el tema moral o intelectual.
ROMPECABEZAS: Se nos desafía a resolver un enigma: Suspenso, sorpresa, angustia.
Ingenio, astucia, mentalidad.
Examina el interior de la naturaleza humana.
Relaciones personas - acontecimientos.
Viajes interiores (Creencias - Comportamientos)
Versa sobre las IDEAS.
Búsqueda del SIGNIFICADO por parte de los personajes.
No muestra la vida, SÍ la analiza.
Preguntarse qué trama se adapta mejor a mi idea primaria:
¿Historia de acción y aventura?
¿Historia de interioridad y naturaleza humana?
Trama 1: Búsqueda
Trama Mental
Trama 2: Aventura
Trama Física
Trama 3: Persecución
Trama Física
Trama 4: Rescate
Trama Física
Trama 5: Huida
Trama Física
Trama 6: Venganza
Trama Física (Mayormente)
Trama 7: El Enigma
Trama Física
Trama 8: Rivalidad
Trama Mental
Trama 9: El Desvalido
Trama Mental
Trama 10: Tentación
Trama Mental
Trama 11: Metamorfosis
Trama Mental
Trama 12: Transformación
Trama Mental
Trama 13: Maduración
Trama Mental
Trama 14: Amor
Trama Mental
Trama 15: Amor Prohibido
Trama Mental
Trama 16: Sacrificio
Trama Mental
Trama 17: Descubrimiento
Trama Mental
Trama 18: El Precio del Exceso
Trama Mental
Trama 19 - 20: Ascenso y Caída
Trama Mental
Énfasis recae en el viaje mismo.
Héroe - Explora el mundo - Lector.
Implica amor en lugares extraños, exóticos, desconocidos.
Hacer cosas que nunca haremos, ir al borde del peligro y volver a salvo.
Protagonista que quiere 'fortuna' y para ello tiene que iniciar una aventura.
Motivación (algo - alguien) para iniciar su viaje.
Sensación del movimiento.
Acontecimientos son más grandes que el protagonista, por eso lo arrastran.
Relaciones causa-efecto en cada acontecimiento.
Protagonista triunfa por su habilidad o audacia.
Aventura puede incluir el amor.
No es necesario que el héroe tenga un cambio significativo.
NO HABLA DEL SENTIDO DE LA VIDA.
PROTAGONISTA HÉROE
BUENO
VÍCTIMA
ANTAGONISTA
VILLANO
MALO
Trama depende de la acción de los 3 personajes.
Acciones de los personajes en función de la trama.
Misión: Liberación del encierro (Justifica 'bueno' y 'malo').
Centro de atención: Héroe que busca al villano. Héroe se define desde su relaciónc on el villano.
Incidental pero fundamental
Reencarnación metafórica de lo que busca el héroe
No importa lo que siente/piensa - Objeto
Personaje menos importante.
Excusa para que Héroe y Villano se enfrenten.
Lado malvado en su personalidad
Generalmente, secuestra a la víctima
A > poder del antagonista, + valiosa/significativa la recompensa del protagonista
Interfiere continuamente en los esfuerzos del protagonista por lograr el rescate
Despoja a protagonista de eso que él cree que le pertenece.
NO se sigue PERO se muestra ocasionalmente (para recordar su maldad y las dificultades que enfrenta el protagonista)
Siempre lleva a cabo la búsqueda - Centro de acción de la trama
Su relación con la víctima es amorosa (Padre/hijo, Esposo/esposa, Príncipe/princesa)
Motivación del rescate: Moralista - Idealista
Viaja hasta el fin del mundo para encontrar lo que busca: LITERAL - FIGURADO
Supera dificultades del mundo desconocido para lograr el rescate
AJUSTAR CUENTAS: Castigo equiparable al crimen
I Acto: El crimen
II Acto: Venganza
III Acto: Confrontación
MOTIVO: Desquite. Necesidad de enmendar las injusticias. Catarsis.
Venganza debe estar fuera de los límites de la ley: Justicia por mano propia.
En manos de una 'buena' persona (protagonista) que debe vengar a una víctima.
Antagonista comete el crimen y POR ALGÚN MOTIVO ha evadido el castigo.
Violencia no es requisito en esta trama. Es recurrente.
A > gravedad del crimen, > la necesidad de venganza.
Esta trama requiere una posición moral fuerte.
Relación causa (del crimen) y efecto (del crimen en el protagonista) para entender las motivaciones del protagonista.
Un objeto inamovible que choca contra una fuerza irresistible
RIVAL: Persona que compite por el mismo deseo u objeto que otra. Persona que se disputa la superioridad con otra.

Cada rival tiene su motivación propia.
2 oponentes con fuerzas equiparables, pero la naturaleza de esa fuerza no es la misma. FUERZAS COMPENSADORAS.
Sus debilidades pueden ser diferentes.
Mundo donde 2 personas no puedan ocupar un mismo lugar/obtener mismo objetivo.
Oponentes con = dignidad y mérito.
Desarrollar personajes a partir de sus motivaciones y la naturaleza de su obsesión. (Explícito para comprender motivaciones de cada rival).
TENTACIÓN: Verse inducido a hacer algo equivocado, inmoral o estúpido - Tomar la decisión equivocada.

TENTACIÓN: fuerzas en conflicto al interior de cada uno.
Correr riesgos
Asegurarse de que no seremos atrapados
Horror frente al error - Conscientes
Rechazo al impulso de actuar
Pro VS Contra
Saber qué hacer VS Hacerlo
TRAMA MENTAL
ANÁLISIS:
Motivos
Necesidades
Impulsos
CONFLICTO!!
ANTAGONISTA
EXTERNO
INTERNO
Relato centrado en el personaje que sucumbe a la tentación.
Sentimientos internos: Culpa? Satisfacción?
Manifestación de sentimientos. (Paso por diversos estados emocionales en diversos momentos)
EFECTOS DE LA TENTACIÓN SOBRE EL PERSONAJE: Aprendizaje? Maduración? Arrepentimiento? CÓMO NOTAMOS ESOS EFECTOS?
PRECIO: Personaje debe pagar algo por caer en la tentación. POSICIÓN MORAL.
Efectos
Cuanto más intenta liberarse de su culpa, más opresiva resulta.
Falta que comete el personaje
Cuál es?
Cuáles ganancias?
Cuáles pérdidas?
Precio a pagar?
Paso de un plano moral inferior a uno superior
Cualquier acción que el personaje emprenda es una expresión directa de lo que el personaje piensa
Habla de un proceso de cambio SIGNIFICATIVO que atraviesa el protagonista en una de las etapas de la vida.
Traslado significativo de un estado del personaje a otro (Personaje diferente el inicio y al final)
Explora la naturaleza de ese cambio y cómo este afecta al personaje a lo largo de la experiencia
Búsqueda de la identidad: Descubrir lo bueno y lo malo dentro de cada uno
Sigue de cerca el proceso de cambio
Paso de un estado significativo a otro
El precio del conocimiento conlleva cierta tristeza
Esta NO es la historia del amor... Es la historia del PERO que impide que el amor se consume
Relación amorosa que viola algún tabú social
Situaciones que impiden el amor
Oportunidad de superar los obstáculos que dificultan al relación: Intolerancia, incomprensión, diferencia.
Impedimentos provienen de cualquier parte del universo
Inicio feliz + obstáculo + 3 intentos (acciones que demuestran el profundo amor de la pareja)
Amante activo/pasivo
Estructura depende de la trama (Enamoramiento/Desenamoramiento)
El amor que no ha sido puesto a prueba, no es un amor verdadero.
Trama 14: Amor
Trama Mental
Ingredientes de una buena historia de amor
Amantes que tienen química (Convincentes de una forma especial, que los separa del resto de amantes)
Amor carnal VS Amor espiritual
Amor: Frustrado, recuperado, perdido
FINAL FELIZ
Cuanto más conoce el lector acerca de un personaje, menos pertenece éste al mundo del lector y más se convierte en parte de su propio mundo
Crear
sentimientos
Crear
sentimentalismo
Novelas en que el amor que pretende se único
Emociones honestas (se generan por sí solas en la obra)
Se apoya en la ficción creada por el autor para crear sentimientos auténticos
Muestra el amor
Novelas rosa - Melodrama
Emociones prefabricadas
Amor generado por esquemas
Basada en personajes y hechos que ya tienen emociones prefabricadas
Apela a la experiencia del lector
Habla de amor
Una historia de amor que se eleva a un plano superior: el del sacrificio en pro del amor.

Una historia que incrementa la tensión, pues limita el espacio geográfico del cual disponen los personajes.
Ofrecimiento a cambio de algo.
Antigüedad: Dioses
Actualidad: Sacrificios por conceptos (Honor, amor bien, creencias, humanidad)
Renunciar a algo por la consecución de un bien mayor.
Genera un gran costo personal (Vida, código moral, psicológico, físico)
Personaje experimenta un profundo cambio personal debido a un dilema que exige una acción.
Decisión
Vergüenza: Camino más fácil
Honor: Sin importar el costo
Acto mismo del sacrificio es una manifestación del personaje - Inherente a este.
Sacrificio con niveles significativos - Protagonista/personajes
Motivo claro.
Cambio en el nivel moral del personaje, debido al dilema moral que enfrenta.
Extremos
Fascinación por aquellos que habitan en los márgenes de la sociedad.
Comportamientos fuera de los márgenes sociales.
Terror: Le puede ocurrir a cualquiera en cualquier circunstancia
Personajes normales en situaciones extremas/ gente anormal en circunstancias normales.
Excesos
Personajes que llegan a un límite/ efectos
Causar simpatía - Debemos entender al personaje
Precio del exceso = Enfermedad mental
Síntomas: Conductas indican que el personaje no es normal
Diagnóstico: Descubrir el problema e identificarlo correctamente
Pronóstico: Posibilidad de recuperación o no - Fin de la la enfermedad
TRAMA: Es un proceso, no un objeto. Vasija de barro que requiere un moldeado continuo
No intentar adaptar un relato a otro ni hacer relatos con sus partes desligadas
No temer a combinar las tramas. Tener una trama principal
Definir forma de trabajo más conveniente
Preguntas
la
La Estructura profunda
Al igual que una historia, cada equipo tiene un patrón de juego, su propio sistema moral.
Los Argumentos Opuestos
Blanco y Negro v/s Grises
Entre la espada y la pared
Desde qué mundo debo escribir
MUNDO 1:
ASÍ DEBERÍA SER
MUNDO 2:
ASÍ ES REALMENTE
MUNDO 1:
LA PIZARRA
MUNDO 2:
LA CANCHA
La Triangulación
Prólogo a las tramas
TÁCTICA DEFENSIVA Y DE ATAQUE
(20 tácticas)
4-4-2 / 4-5-1 / 4-3-3 / 3-4-3 / 3-5-2 / 5-4-1 / 5-3-2 / 2-3-5 / 4-3-1-2 / 4-4-1-1 / 4-2-1-3 / 4-3-2-1 / 4-1-2-3 / 4-2-3-1 / 4-1-4-1 / 4-2-2-3 / 3-4-1-2 / 3-3-2-2 / 3-4-2-1 / 3-3-1-3
Existen pocos conceptos en el fútbol de ataque que tengan tanta o más importancia que la triangulación.
La Triangulación
Es la búsqueda que hace el protagonista de una persona, lugar o cosa, sea tangible o intangible.
El personaje principal busca algo que desea, que cambiará su
vida de una manera significativa.
El protagonista en esta trama es muy diferente al final de la historia a como era en el inicio.
Una característica de esta trama, es que la acción es abundante; los protagonistas siempre están en movimiento, explorando y buscando.
Corre corre, que te pillo.
La base de esta trama es una persona que persigue a otra.
Necesitamos un par de personajes (un villano y uno bueno)
Y un detonante que dé inicio a la acción.
Como es una trama física, concentra sus fuerzas en la huida y en la captura.
En esta trama, el protagonista está encerrado y quiere escapar.
Acá, el protagonista es quien se libera.
Como guinoistas debemos lograr mantener al espectador en vilo, cambiando las condiciones de fuga.
El protagonista no posee fuerzas equiparables a las del antagonista.
El protagonista está en desventaja, y debe enfrentarse a obstáculos insuperables.
David v/s Golliat.
El protagonista debe ser una persona común y corriente, no un genio.
La metamorfosis es a menudo el resultado de una maldición.
La curación de esta maldición suele ser el amor.
El protagonista es quien sufre la maldición.
La clave de esta trama consiste en mostrar el proceso de transformación que devuelva al protagonista su humanidad.
Es un cambio de la infancia a la madurez.
El protagonista es una personaje joven.
Es un crecimiento moral y psicológico del protagonista.
Bildugsroman (novela de aprendizaje).
El amor prohibido es todo tipo de amor que va en contra de las convenciones sociales.
Los amantes ignoran las convenciones sociales y siguen los impulsos de su amor.
El adulterio es la forma más común del amor prohibido.
Intentar traducir el significado de la vida.
El descubrimiento versa sobre las personas y su búsqueda por comprender quienes son.
Esta trama es diferente a la de Maduración, ya que sólo se centra en el proceso de interpretar y afrontar la vida.
El peso de la historia recae en un único personaje.
Ese personaje debe poseer fuerza de voluntad, carisma y ser único.
En esta trama debe haber un dilema moral.
El personaje debe evolucionar.
Este tipo de historia son de fama, dinero, poder y avaricia.
PERSONAJE "A"
PERSONAJE "B"
PERSONAJE "C"
relación de A con B
relación de B con A
relación de A con C
relación de B con C
relación de C con A
relación de C con B
La esencia del enigma ha de estar en el ingenio.
El enigma desafía al espectador para que lo resuelva antes de que el protagonista.
Hay que crear pistas que no contengan soluciones claras y obvias.
Al igual que una adivinanza se comienza por lo general, y luego se va a lo específico y particular.
AUNTÉNTICA FUENTE DE TENSIÓN
EN LA FICCIÓN.
"Los personajes tienen su propia vida y si propia lógica, y que el escritor debe actuar de acuerdo con ellos".
Isaac Bashevis.
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