Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Programación para Videojuego. Presentacion

No description
by

Xocotzin Granados

on 31 January 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Programación para Videojuego. Presentacion

Programación para videojuegos
Licenciatura en Animación, Arte Digital y Multimedia
10. Determinación de compromisos
Duración en horas:
Programación para videojuegos

.
Como la hitoria de las
consolas cambiaron
Primero las consolas las tenias que usar en las maquinas de coras. Luego en los anos hiicieron que las consolas se miren en la television mientras juegas. Hasta estos dias hay consolas portatiles que las puedes llevar a donde quieras.
Las pistas de los video juegos de carros
Ing. Joel Xocotzin Granados Rueda
Expectativas!

Compromisos!
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE ATEMAJAC
Campus La Piedad
Licenciatura en Animación, Árte Digital y Multimedia
Horas con docente: 48
Horas de estudio independiente: 60
Total : 108
Joel Xocotzin Granados Rueda
Ingernieria en Sistemas computacionales 2008
Instituto Tecnológico de La Piedad
especialidad en redes y sistemas distribuidos

Profesor Matematicas Secundaria 2009
Colegia Jueana de Asbaje La Piedad Mich.

Programador RIA (Rcht Internet Aplications) 2010
IA interactive, Cinépolis

Maestrante en el Master de Ciencias de la Computacion
Instituto Tecnólogico de Estudios Superiores de Monterrey, campus Guadalajara
Coordinador de sistemas especializados e Ing. de Software
Instituto Tecnólogico de Estudios Superiores de Monterrey, campus Guadalajara

Maestrante en Comunicación Corporatica
Universidad del Valle de Atemajac campus La Piedad

CEO y Coofundador de Xix-im corp.
Creación y desarrollo de proyectos tecnoógicos.
ULAMA interactive: creacion de medios interactivos Video juegos


Premios, certificaciones y otros
Introducción
1. Dinámica de presentación
2. Objetivos de la asignatura
3. Temario y metodologia del curso
4. Importancia de la asignatura
5. Negociación de Criterios de Evaluación
6. Integración de equipos de trabajo
7. Cronograma de trabajo
8. Bibliografia
9. Recursos electrónicos
10. Determinación de compromisos
11. Evaluación diagnóstica
1. Dinamica de Presentación
2. Objetivo de la asignatura
Crear un videojuego con sistemas inteligentes y fluidos por medio de hardware externo, que considere la interacción de los usuarios con los personajes y escenarios.
3.1 . Temario
3.2. Metodología del curso
nivel
Básico
Realizamos investigaciones de conceptos, historia y teoría. Se expondrán nuestro entender al resto de la clase, para complementar lo aprendido.

Instrumental
Realizaremos prácticas en laboratorio de cómputo toda las clases, donde solucionaremos los problemas más comunes, en el desarrollo de videojuegos, usando como guia, videojuegos clásicos.
Propuesta
Para poder crear un videojuego, se requiere saber :
Programación computacional
sistemas inteligentes
matematicas y fisicas

y podrás aplicar simulación de física, interacción con usuarios, control de eventos... Todo lo que se necesita para hacer un Videojuego...
para llegar a esto haremos :
Programación
para
Videojuegos
Perfil profecional
El licenciado en Animación, Arte Digital y Multimedia será un profesional con capacidad para dar respuestas creativas a problemas infográficos, capaz de utilizar la tecnología más avanzada con una visión sustentable, además de facilidad en la planificación, gestión, desarrollo, coordinación y realización de proyectos audiovisuales, con conocimientos amplios de las aplicaciones de cómputo y los sistemas más adecuados que permitan dar respuesta a las necesidades y requerimientos que la sociedad exige de una forma propositiva y comprometida.
Nececidades laborales
La creación de videojuegos, en nuestra región es prácticamente un mercado sin competencia.
La industria del videojuego excede por mucho en ganancias financieras a la industria del cine.
y el desarrollo para móviles, permite que un desarrollador independiente tenga tanto o mayor éxito, que una empresa con mayor experiencia en el mercado.
Tendencias disciplinares
En la actualidad, se requiere tener profesionales con capacidades multidisciplinares, para poder integrar proyectos. Se requiere no solo saber programar, si no también, tener nociones de diseño, modelado, texturizado, guionismo, edición de audio, entre muchas disciplinas que son altamente necesarias para la creación de un videojuego.

La asignatura, logra implementar, todos los conceptos, herramientas, que se adquirieron durante toda la licenciatura. Y los conjunta en un producto final


Otras profeciones
Ing. Sistemas Computacionales
Ing. Videojuegos
Lic. Informatica
Lic. Diseño
...
...
Propocitos UNIVA
Formar profesionales de la Animación, las Artes Digitales y la Multimedia, creativos, emprendedores, competitivos, con un alto perfil de trabajo en equipo, capaces de generar soluciones a problemas de comunicación audiovisual e interactiva apoyándose en la tecnología de vanguardia, y con una actitud de superación personal y profesional constante que repercuta a favor de la conservación responsable de su entorno.
4. Importancia del la asignatura
Otras Asignaturas
5. Negociación de criterios de evaluación
Evaluación parciales:
Videojuego 1: 20%
Videojuego 2: 20%
Videojuego 3: 20%
Reportes de investigación: 15%
Reportes de practicas: 25%
Total: 100%
6. Integación de equipos de trabajo
8. Bibliografia
Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide
Language : English
Paperback : 384 pages [ 235mm x 191mm ]
Release Date : September 2010
ISBN : 1849690545
ISBN 13 : 9781849690546
Author(s) : Ryan Henson Creighton
Topics and Technologies : All Books, Game Development, Unity, Beginner's Guides, Games
Unity 3.x Game Development Essentials
Language : English
Paperback : 488 pages [ 235mm x 191mm ]
Release Date : December 2011
ISBN : 1849691444
ISBN 13 : 9781849691444
Author(s) : Will Goldstone
Topics and Technologies : All Books, Game Development, Unity, Games
7. Cronograma de trabajo
9. Recursos electronicos
http://unity3d.com/
http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html
xocotzin@me.com
@xoginger
11. Evalución Diagnostica
¿Qué es un lenguaje de progamación?

¿Cuántos lenguajes de programacion conoces?

¿Qué crees que se requiere para crear un video juego?

TEMA 1
Principio básicos de programación

SUBTEMAS 1.1

1.1 Fotogramas
1.2 Double buffer
1.3 Sprite
1.4 tile
1.5 scroll
1.6 Axis X Y Z
1.7 Algoritmos de colisión














TEMA 2
Programacion de juegos (FPS)
SUBTEMAS 2.1
2.1 Inteligencia artificial






TEMA 3
Simuladores

SUBTEMAS 3.1
3.1 Fuerzas
3.2 Aceleración
3.3 Fricción
3.4 Inercia
2.5 Gravedad



TEMA 4
Controles y Eventos

SUBTEMAS 4.1 (29)
4.1 Eventos del teclado
4.2 Eventos del ratón
4.3 Eventos del joystick
4.4 Menús

¿ que ventaja tiene mi carrera contra las demas?
¿que asignaturas de mi carrera se complementan con Programación para videojuegos?
Todos los trabajos , practicas e investigaciones seran
individuales.
Proyecto final, será una producción de todo el grupo.
Trabajar como una empresa formal, y llevar a cabo la realización de un Videojuego de forma profesional, y
listo para lanzar al mercado.
Entrega de Espace invaders
Entrega de pacman
Entrega de producción final
Presentacion
1.1 Fotogramas
1.2 Sprite
Maquina de estados
Doble buffer
GameObjets
Tile and Scroll
Axis X Y Z
Algoritmos de coliscion
Produccion de una idea
Inteligencia artifical
Automatas
Turin
Agente inteligente
diagrama de strips
busquedas
busquedas binarias y de arbol
Simuladores de fisica
Aceleracion
Friccion
Inercia y gravedad
entrega juego de auto
implementacion de FPS
En medio rotafolio, Escribe tu nombre, carrera y dibuja te de lo querías ser de grande cuando eras niño.
tienes 15 min
al terminar expondremos, que queríamos ser y porque.
primer y segundo lugar en fase nacional del concurso de creatividad
segundo lugar regional de incubadoras de empresas con Xix- im, incubada en UNIVA La Piedad
premio municipal al Mérito Juvenil 2013- area de ciencia y tecnología
Certificación en Programación AS3 por Adobe
Certificación de Mac OS X
Certificación Unity 3d
Desarrollador IOS certificado
Desarrollador LEAP motion certificado tester

Teniendo en cuenta que ya conoces de forma teorica y practica los conocimientos que se aplican en la industria del videojuego.
Ahora tu tienes que crear, desde tu imaginación un Videojuego.

http://www.cinepolis.com.mx/sub/JuegoPalomitas/index.html
Full transcript