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Untitled Prezi

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by

J Chast

on 4 June 2014

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Transcript of Untitled Prezi

LES D.A.S
F.C.S
Compétences distinctives
Présentation
Générale
Historique
NINTENDO
Une DS à laquelle
tout le monde dit Wii

F.C.S
Prix inférieur aux concurrents
--> La D.S à 149,99 eurs
La PSP à 249 eurs
--> La Wii à 249,99 eurs
La PS3 à 599,99 eurs
La Xbox 360 à 399 eurs
Compétences distinctives
Fondée en 1889
Lancement sur le marché des
consoles de jeux en 1980
CA de 17,04 milliards d'euros
--> un des leaders mondiaux
--> 1er éditeur de jeux vidéo au Japon
1995-2001 : Une époque contrastée
Baisse des ventes
--> -50,65% en 2004
--> -68,82% par rapport à 2002
Retour de la concurrence
--> SONY (PSP et Playstation 2)
--> "Faire un Sega"
Les synergies entre les D.A.S
Le retour du succès
La D.S en 2004
--> DS Lite : 44,59 millions d'exemplaires
PSP : 22,02 millions d'exemplaires
La Wii fin 2006
--> Rupture de stock
--> 8,38 millions d'exemplaires en 2008
Xbox : 9,99 millions en deux ans
PS3 : 3,52 millions
Nintendo
Les Consoles de Salon
Les consoles portables
Les Jeux Vidéos
et
Les consoles de salon
Les Jeux vidéos
Les consoles portables
D.A.S 1
Fort investissement dans la R et D
Force de vente sur le terrain
Prix inférieur aux concurrents
Maîtrise des coûts de production
Bonne image de marque
Fort réseau de distribution
D.A.S 2
Univers propre et exclusif
--> des personnages cultes
Bonne communication et bonne notoriété
Bon rapport avec les éditeurs
D.A.S 3
Clientèle large
Maîtrise importante des nouvelles technologies
--> tactile, 3D
Savoir - faire
Image du produit
Editeur de jeux mondialement connus
--> Mario, Pokemon, Donkey Kong,...

Détention de Copyrights sur ses personnages
Développement de consoles innovantes et de nouveaux gameplays

Conséquence : communication interactive
"Nous voulons que le plus de gens possible touchent une wiimote, par n'importe quel moyen". Satoru Iwata
"On ne crée pas les produits en fonction de la console mais la console en fonction des produits". Shigoru Miyamoto
Lien intime entre le hardware et le software
Utilisation maximale du gameplay
Déclinaison des jeux très forte : Seul, Multi, Réseau, 3D,...
Création d'une famille Nintendo
DS vs PSP
Concurrence indirecte
D.A.S semblables avec visées et clientèles différentes
Wii vs PS3 vs Xbox 360
Concurrence indirecte au lancement
Concurrence qui suit et se rapproche
Nintendo demeure en avance dans son secteur
--> WiiU
--> Une exclusivité toujours inégalée
CONCLUSION
--> Xbox Kinect
--> Playstation Move
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