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作品集心得分享

有關作品集
by

Pei-Hua Huang

on 20 December 2010

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Transcript of 作品集心得分享

(1) 觀察

把任何有興趣/有幫助的東西都先消化吸收. 可以先到coroflot.com上去觀摩. 把所有幫助的reference
都抓下來, 然後再利用縮圖好好整理. 參考暴力法來抓圖: 把整個網站給抓下來後, 然後再搜尋一定大小
的JPEG/PDF等可能格式.

(2) material數位化

同做菜一般, 動作前必須將素材(material)給準備好. 在把material都import之後, 可以將其壓縮起來存放著. portfolio的數位稿一定要備份在不同的硬碟或媒體上.

(3) portfolio用途

先做出你最喜歡的第一版, 再針對所需要的情況來做修改(如工作/學校申請等). portfolio將表現出設計者的個性與調性, 僅能順著自己的tone而非重新創造出另一個完全不同的.

(4) 工具

PC平台上, 推薦以CorelDRAW搭配Photoshop來做稿. 前者用來排版/做效果與輸出, 後者用來修圖與合成. CorelDRAW的格式有自身壓縮, 所以相較於一般圖如PSD等會小很多. 雖然不是專門的排版軟體, 但對於一般ID作品集是還蠻適合的.

(5) 修改/評論

通常第一個都是為了應付某種場合而在短時間所趕出來的. 但應付完後, 應當為自己做一個更完美的版本出來. 時間可以拉長, 過程會很痛苦. 一直修改到你受不了為止. [改到當別人看到你的portfolio時, 嘴巴是張開的.] 詢問他人意見的時機很重要: 如果明天要面試, 今天已經印好裝好, 相信朋友同學們給負評的比例會低很多. 所以階段性地丟出去請人給意見是很重要的. 很多時候心中的自滿其實是來自於苦勞的成就感, 而非真正地滿意與完美.

(6) 排序/強度

必須假設評審的人只有很短地時間做決定. 所以直接照強弱排, 越能吸引目光地放越前面. 如果對品質有任何的遲疑, 那就改到不會遲疑或是乾脆拿下來.

(7) 發表載具

紙本是一定要的. 網站的話可以使用現成的照片分享網站來發表. 隨身的數位載具(如手機/PSP)也可以應用上.
在CorelDRAW的"檢視"的選單裡, 使用"頁面排序器檢視"功能來觀看整體架構
1) 作品集必須展現出流利的徒手sketch. sketch是在設計過程中最重要的工具之一. 不僅僅是表現, 而更是溝通的有效工具.

2) 作品集必須展示技巧的多樣性: 如sketch/rendering/工程圖/modeling/CAD等. 以上的技能必須至少展示一次, 以表達出對設計過程的了解.

3) 不論使用哪種軟體, 設計師需展示對3D modeling/rendering的策略與技巧. 設計公司會傾向於某些特殊軟體的技能需求, 而企業的設計部門則會比較可能提供相關的部訓練. 別僅僅放上課程中的教學示範成果.

4) 作品集需描繪出如何創造性地解決問題. 你能否在重重限制下同時創新? 這設計的解法是可以被預測的嗎? 是否增加了設計的複雜度? 是什麼使得這解法變得有趣?

5) 作品集必須呈現出設計師對於造型的敏感度. 工業設計師必須能創造出美麗的外型, 同時兼顧作品本身的背景. 一個成功的作品集需呈現出為特定顧客/樣式而發展"獨特美感"的彈性. 你必須能闡釋這個ID的造型由來. 通常一個職業設計師不會僅僅講"就覺得酷阿!"

6) 確保作品集與所有相關文件(resume/宣傳紙卡/感謝函等)的文法與拼字都正確無誤. 如果手寫合適的話, 請寫得漂亮些. 缺乏以上的眉角會給人馬虎/不重視細節, 甚至不適任的觀感. 沒有什麼比面試官當面指出你拼錯字更難堪的事了.

7) 作品集必須傳達出設計師對於材質與製程的了解. 有些主管會想知道為何一個設計採用特殊的製程來製造, 以及材質被選用的背後因素. 對這些工藝上的概略知識能幫助你在金錢與時間浪費之前, 能預先知道設計中潛在的衝突與風險.

8) 作品集的材料必須有著一致性的設計. 包括cover letter/名片/宣傳本/素描本等. layout的部份必須簡潔且設計過. 如此一來便可輕易地針對不同用途來做增刪.

9) 作品集中的案子有時會需要解釋, 不過不是找藉口! 別放上低於標準竿的作品. 案子需呈現出你目前的設計能力, 因為主管需要知道你的即戰力如何. 如果你的sketch欠佳, 那可以加重3D的部份; 如果3D不行, 那也可以談談你的手工模型能力.

10) 別害怕呈現潦草的sketch, 或是畫在餐巾紙上的idea. 只要確保他們呈現的方式不會亂糟糟的. 主管們需要了解你的工作流程以及你思考問題的方式. 呈現出一點一滴的設計流程, 比單純地呈現漂亮的模型照或是rendering還來的好. 酷炫固然重要, 但別因此而犧牲設計的本質.
1) 別拿出骯髒/折到/被狗咬到一般的發表素材. 這會給人馬虎與吊兒郎當的觀感.

2) 面試ID的職缺時, 切勿展示多於一個以上的多媒體動畫. 把這些動畫留在平面或網頁設計的職缺申請上. (或幫已經完美的作品集錦上添花)

3) 避免在宣傳卡或是作品集上搞太多花招. 平時忙碌的工作使得設計師沒太多興致去弄懂那些. 作品集應該不需要多餘的力氣去打開與破解.

4) 別放好幾頁的文字在上面. 大部分面試你的設計師不會在當下仔細讀它. 概觀地用圖片/插畫/對話來敘述你的發現就可以了.

5) 有自信, 但別自傲. 解釋你會的技能如何給整個設計團隊幫助. 大部分的設計團隊都需要紀律以及協同運作(如工程端/設計端/行銷端).

6) 避免密密麻麻或是複雜的圖片. 太激進或誇張的排版或平面設計會掩蓋你的設計作品. 身為一個ID, 主要的焦點應該是在ID作品上, 而非平面上.

7) 別長篇大論或對聽眾演講. 和他們對談並讓作品集引導你們之間的對話. 注意他們的肢體語言, 並快速跳過他們不感興趣的作品. 當發現他們對某個作品感到滿意時, 再深入地繼續講下去. 面試時, 你與你的性格(幽默感/舉動/態度)也會同作品集一起被評斷著.

8) 如果是團隊合作的案子, 切記解釋你的個人貢獻並在適當地給與其他組員讚賞.

9) 作品集請避免需要面試者去調整它(像是轉90度再轉回來等)的排版. 這樣會打斷面試與發表的過程.

10) 避免差勁的拍照. 應用如特寫/特點近拍/使用情境/模型製作過程等照片, 來幫助講解成功設計的故事.
1) 作品集必須展現出流利的徒手sketch. sketch是在設計過程中最重要的工具之一. 不僅僅是表現, 而更是溝通的有效工具
2) 作品集必須展示技巧的多樣性: 如sketch/rendering/工程圖/modeling/CAD等. 以上的技能必須至少展示一次, 以表達出對設計過程的了解
3) 不論使用哪種軟體, 設計師需展示對3D modeling/rendering的策略與技巧. 設計公司會傾向於某些特殊軟體的技能需求, 而企業的設計部門則會比較可能提供相關的部訓練. 別僅僅放上課程中的教學示範成果
4) 作品集需描繪出如何創造性地解決問題. 你能否在重重限制下同時創新? 這設計的解法是可以被預測的嗎? 是否增加了設計的複雜度? 是什麼使得這解法變得有趣?


5) 作品集必須呈現出設計師對於造型的敏感度. 工業設計師必須能創造出美麗的外型, 同時兼顧作品本身的背景. 一個成功的作品集需呈現出為特定顧客/樣式而發展"獨特美感"的彈性. 你必須能闡釋這個ID的造型由來. 通常一個職業設計師不會僅僅講"就覺得酷阿!"
6) 確保作品集與所有相關文件(resume/宣傳紙卡/感謝函等)的文法與拼字都正確無誤. 如果手寫合適的話, 請寫得漂亮些. 缺乏以上的眉角會給人馬虎/不重視細節, 甚至不適任的觀感. 沒有什麼比面試官當面指出你拼錯字更難堪的事了
7) 作品集必須傳達出設計師對於材質與製程的了解. 有些主管會想知道為何一個設計採用特殊的製程來製造, 以及材質被選用的背後因素. 對這些工藝上的概略知識能幫助你在金錢與時間浪費之前, 能預先知道設計中潛在的衝突與風險
8) 作品集的材料必須有著一致性的設計. 包括cover letter/名片/宣傳本/素描本等. layout的部份必須簡潔且設計過. 如此一來便可輕易地針對不同用途來做增刪.

9) 作品集中的案子有時會需要解釋, 不過不是找藉口! 別放上低於標準竿的作品. 案子需呈現出你目前的設計能力, 因為主管需要知道你的即戰力如何. 如果你的sketch欠佳, 那可以加重3D的部份; 如果3D不行, 那也可以談談你的手工模型能力
10) 別害怕呈現潦草的sketch, 或是畫在餐巾紙上的idea. 只要確保他們呈現的方式不會亂糟糟的. 主管們需要了解你的工作流程以及你思考問題的方式. 呈現出一點一滴的設計流程, 比單純地呈現漂亮的模型照或是rendering還來的好. 酷炫固然重要, 但別因此而犧牲設計的本質
1) 別拿出骯髒/折到/被狗咬到一般的發表素材. 這會給人馬虎與吊兒郎當的觀感.

2) 面試ID的職缺時, 切勿展示多於一個以上的多媒體動畫. 把這些動畫留在平面或網頁設計的職缺申請上. (或幫已經完美的作品集錦上添花)

3) 避免在宣傳卡或是作品集上搞太多花招. 平時忙碌的工作使得設計師沒太多興致去弄懂那些. 作品集應該不需要多餘的力氣去打開與破解.

4) 別放好幾頁的文字在上面. 大部分面試你的設計師不會在當下仔細讀它. 概觀地用圖片/插畫/對話來敘述你的發現就可以了
5) 有自信, 但別自傲. 解釋你會的技能如何給整個設計團隊幫助. 大部分的設計團隊都需要紀律以及協同運作(如工程端/設計端/行銷端).

6) 避免密密麻麻或是複雜的圖片. 太激進或誇張的排版或平面設計會掩蓋你的設計作品. 身為一個ID, 主要的焦點應該是在ID作品上, 而非平面上.

7) 別長篇大論或對聽眾演講. 和他們對談並讓作品集引導你們之間的對話. 注意他們的肢體語言, 並快速跳過他們不感興趣的作品. 當發現他們對某個作品感到滿意時, 再深入地繼續講下去. 面試時, 你與你的性格(幽默感/舉動/態度)也會同作品集一起被評斷著.

8) 如果是團隊合作的案子, 切記解釋你的個人貢獻並在適當地給與其他組員讚賞.

9) 作品集請避免需要面試者去調整它(像是轉90度再轉回來等)的排版. 這樣會打斷面試與發表的過程.

10) 避免差勁的拍照. 應用如特寫/特點近拍/使用情境/模型製作過程等照片, 來幫助講解成功設計的故事
(8) 微觀/巨觀

在製作的過程中, 隨機地從微觀與巨觀的角度去衡量目前的進展. 小地方是否有注意到? 大地方是否有配合好?
hlikjhlo
Howtim
kj

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