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Timeline

Presentación gestión de la innovación tecnológica
by

Alfredo Ucendo Arroyo

on 23 January 2015

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Timeline
Investigación
2 meses
a largo plazo financiar todo el proyecto, a corto plazo una primera inversión para llevar a cabo la fase de investigación.
3F(Family, Friends & Fools)
Business angels
Family office
Venture capitals
Inicio de la investigación:
Contratar personal
Comprar materiales
Preparar entorno de trabajo: laboratorio, oficina...
Fondos insuficientes
Buscar nuevas vías de financiación
Cerrar el proyecto, recopilar datos
y transmitir a interesados
Probabilidad:
Efecto:
60%
Crítico
Recopilar los resultados de la investigación
Producto inviable
Probabilidad:
Efecto:
5%
Crítico
Usar los resultados para cambiar la idea de negocio y entregar los resultados a los inversores
Pablo Riutort
Alfredo Ucendo

Diseño básico
1 mes
Los inversores ponen el dinero para poder realizar el diseño.
Los diseñadores inician el diseño del producto
El director de la empresa valida el diseño.
Se hace una primera estimación de costes
Se pone énfasis en los aspectos secundarios del diseño
Basados en los resultados de la investigación,
los inversores deciden si invertir para que el proyecto siga adelante.
Se discuten los aspectos del diseño del producto utilizando los resultados de la investigación.
Diseño no validado
Probabilidad:
Efecto:
40%
Moderado
Si el diseño no queda validado, tenemos que volver a empezar la fase de diseño.
Quedarnos sin personal
Probabilidad:
Efecto:
5%
Leve
En este punto no hay mucho personal implicado, este riesgo se solventa contratando a otro profesional.
También se pueden estudiar alternativas de diseño abierto.
10%
Grave
Diseño detallado
2 meses
Demostración, rediseño y producción
4 meses
Comercialización
2 meses
Basándonos en los resultados de la etapa anterior construimos un prototipo
Construcción del prototipo
Conseguir un proveedor de materiales
Que el proveedor el falle
Probabilidad
Efecto
5%
Moderado
Solución
Quedarnos sin material
2%
Grave
Quedarnos sin subvención
10%- 40%
Crítico
Quedarnos sin personal
10%
Grave
Buscar otro proveedor
Estudiar otro diseño con
materiales alternativos.
Buscar nuevos inversores.
Asociación empresarial.
Crowdfounding

Contratar más personal
cualificado.
Primera evaluación de los resultados
Análisis de los costes de producción
Fase de pruebas
Se prueba el primer prototipo
Fallo o mala aceptación del prototipo
Probabilidad:
Efecto:
70%
Moderado
Rehacer el diseño
Hacer un nuevo prototipo
Realizamos un segundo estudio de mercado
Venta del producto en los puntos
de distribución seleccionados
Estudio de mercado
Nuestro producto puede ser algo diferente a lo que habíamos pensado
Estudio del comprador
Selección de canales publicitarios
Selección de canales de distribución
Márketing
Consiste en hacer llegar el producto al comprador
Distribución
Se estudian los resultados de las ventas
Estudio posventa
Se analiza si las ventas han ido bien
¿Me llueve dinero?¿Por qué no me llueve más dinero?
Problemas técnicos
en el producto
Probabilidad
Efecto
5% - 40%
Grave
Solución
No vendemos lo suficiente
50%
Moderado
Retirar del mercado;
Rehacer el producto
Más investigación de márketing
Quedarnos sin fondos
Probabilidad:
Efecto:
Buscar nuevos inversores.
Crowdfounding
Rediseño
En esta fase ponemos especial interés en el diseño comercial
Esta fase puede implicar volver parcialmente al
Diseño básico
y al
Diseño detallado.
Estimación final de los costes de producción y materiales.
Producción
Empezamos a producir en masa el producto
Tenemos dos opciones:
Producir nosotros: Asumir los costes de fabricarlo.
Externalizar la producción: Fábricas + Transporte
Riesgos de generación stock
Probabilidad
Efecto
5%
Moderado
Solución
Quedarnos sin fondos
20%
Moderado
Quedarnos sin personal
10%
Leve
Buscar otro proveedor de stock
Buscar nuevos inversores.
Asociación empresarial.
Crowdfounding

Contratar más personal
cualificado.
N prototipos
Almacenamos el stock generado en esta etapa
Almacenamiento
Generamos nuestro propio control de stock
Control de calidad
Control de la producción: Podemos congelar la producción en caso de que acumulemos demasiado stock
Buscar financiación
Inyectar dinero
Inicio del diseño
Validación del diseño
Personal implicado
Tendremos que contratar profesionales que participen en nuestro proyecto
Investigador
Director de proyecto
Ingenieros y diseñadores
Desarrolladores(Software)
Gestor de ventas
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