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Gamificación Maecenas

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on 24 October 2017

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NO
Gamificación educativa
Salvador Carrión// Colegio Reggio Explora
Gamificación
40%
81.000.000.000 $
Tipos de jugadores
(Bartle, 1996)
Finalistas (Killers):
¿Esto entra en el examen?
Logradores (achievers):
Hay un nuevo mundo en el mapa!
Sociales (socials)
Exploradores (explorers)
Dos pantallas más y acabo este mundo
Voy a repetir para hacer 3 estrellas
¿Por qué nivel vas?
Nos hemos saltado esta ejercicio
¿Podemos hacer el trabajo en parejas?
El otro día vi en Internet que decían...
Tipo

Objetivos
Procesos
(corto plazo)
(largo plazo)
(grupales)
(individuales)
K
S
E
Mario bros
(Miyamoto, 1983)
Finalistas
Logradores
Sociales
Exploradores
NARRATIVA
Diseño de la gamificación
Gestor de aula
Diseño narrativa
Actividades
(Miyamoto, 1985)
Mario Bros
(Miyamoto, 1983)
Zelda
Narrativa lineal
Narrativa tipo sandbox
ACCIÓN
INTERACCIÓN
TIPOS DE NARRATIVAS
Ejemplos de gamificaciones
500M $
Alguna vez te ha pasado?
Desconectados
Disruptivo
Se lo sabe
100-200 p/m
70%
10%
Conectados
Fuente: @Ipadwells
Por qué empezar?
10%
90%
Mientras empezamos descarga la app Wallame
En el colegio Madrigal
Class dojo + actividades
salvadorcarrion.wix.com/salfuman
salvadorcarrion.wix.com/cazadores
Classcraft + realidad aumentada
Class Dojo
Classcraft
Lineal
No lineal
Adaptadas
Específicas
Vigotsky
Zona Desarrollo Proximal
= educación
Zona Motivación extrínseca
= gamificación
Salvagotsky
Motivación
Intrínseca
Extrínseca
@raulmart75
www.innobar.net
Super Mario Bros (Miyamoto)
MECÁNICAS BÁSICAS
Retos
Recompensas
Acciones
@salva_cv /// salvadorcarrion@gmail.com
https://goo.gl/uKfgtj
Entra en esta web y responde a las preguntas
https://play.kahoot.it/#/k/b59cc5f0-bc9f-4f82-a072-80daf1f9437d
Entra en Kahoot.it!
https://www.classdojo.com
https://prezi.com/lvwox0ag7uvx/gamificacion-avanzada/
Qué es gamificar?
Jugar
Metodología
"aplicación de metáforas de los juegos a las tareas de la vida real para influir en el comportamiento, mejorar la motivación y fomentar la implicación en dicha tarea"
"empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos"
???????
?
Tipos de acciones
Mejorar hábitos
Evitar conflictos
Hacer cosas que no quieren hacer
La Torre de Salfumán
Recompensa
http://salvadorcarrion.wixsite.com/salfuman/blank
Acciones
Ambientación
Personajes
http://salvadorcarrion.wixsite.com/salfuman/towers
Desafíos
http://salvadorcarrion.wixsite.com/salfuman/lessons
Aventuras!
http://salvadorcarrion.wixsite.com/salfuman/treasure-map
http://salvadorcarrion.wixsite.com/salfuman
Desafío
Retos
Ayuda
Llamada
Grupos
Clase
RECOMPENSA
http://gamificatuaula.wixsite.com/ahora
trucos de videojuegos
NARRATIVA
Viaje
Inicio
Final
Ayudas
Retos
Desafío
Recompensa
El viaje del héroe!
Llamada
Cueva profunda
AVENTURAS
https://www.classdojo.com/es-es/?redirect=true
https://play.kahoot.it/#/k/b59cc5f0-bc9f-4f82-a072-80daf1f9437d
Para captar nuestra atenci n
https://play.kahoot.it/#/k/b59cc5f0-bc9f-4f82-a072-80daf1f9437d
Mecánicas
Acciones
Videojuego
Recompensas
Retos
Aula
Neuro
Motivación
Actividades normales
Dopamina
Serotina
Adrenalina
Gamificación básica
Gamificación avanzada
http://www.metodopractic.com/
http://www.hearthcards.net/
ONE MORE THING
Niveles
Cartas
20 -50 - 85
Atrévete a ser injusto!
Reparto asimétrico
Compensar desigualdades
Actividades especiales
Actividades temáticas
https://quizizz.com/admin/quiz/5909d95f4dbc64100083b57b
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