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Conceptos básicos de Comunicación Digital y Multimedia

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INFORMACIÓN ANALÓGICA:
Es la información que reproduce o representa mediante diferentes técnicas a un objeto, de manera muy similar pero no exacta al original, debido al desgaste o la resistencia de los materiales, al rozamiento o a la entropía. Por ejemplo la copia magnética de un sonido o de un video o una xerigrafía.

INFORMACIÓN DIGITAL:
Es la información que se transmite mediante pulsos electrónicos que dan cuenta de los rasgos de un objeto, de tal manera que codifican a cada detalle en términos de ceros y unos registrados sobre un soporte químico muy sensible.
INFORMACIÓN ANALÓGICA Y DIGITAL
bit: es la unidad de medida de los pulsos electrónicos en que se registran las informaciones digitales.

Byte: es la mínima unidad en que se mide el tamaño de un documento o archivo digital. Contiene 8 bits y Existen KiloBytes, MegaBytes, GigaBytes, Tera Bytes, Peta Bytes, Exabytes, Zetta Bytes, YottaBytes.

PIXEL: es la menor unidad homogénea de color en una imagen digital y equivale a 8 bits, lo mismo que un Byte pero el concepto es distinto.
BIT, BYTE Y PIXEL
RASTERIZAR:
Homogenizar a la información electrónica de una imagen con la de los parámetros que se le han suministrado a una aplicación para procesar imágenes.

RENDERIZAR:
Homogenizar a la información electrónica de una secuencia que contiene imagen y sonido, con la de los parámetros que se le han suministrado a una aplicación especializada para procesar video (que en este caso se entiende como imagen y audio).

CULTURA DIGITAL:
Conjunto de comportamientos y modos de ser asociados a las tecnologías informáticas y multimediales más sus productos.

COMUNICACIÓN DIGITAL:
es la tramitación de significados y sentidos haciendo uso de los medios digitales.

TRANSMEDIA
: característica de algunas estrategias comunicativas, principalmente publicitarias, que emplean medios analógicos y digitales para difundir sus productos.

RASTERIZAR, RENDERIZAR, CULTURA DIGITAL Y TRANSMEDIA
ALGORITMO
: es una expresión matemática y codificada que da cuenta de alguna información electrónica, organizada de tal manera que, una vez sea interpretada por una máquina, permite que ella desempeñe una función.

LENGUAJE INFORMÁTICO:
es un conjunto de códigos y reglas para organizar los algoritmos con los que, a su vez, se organiza la información digital.

FORMATO:
es la organización particular con que se estructuran las características de un archivo digital individualizado.

EXTENSIÓN:
es la nomenclatura con la que se indica el formato que tiene un archivo. Consta de un punto y las iniciales del formato, por ejemplo: .exe; .avi; .jpg; etc.

INFORMÁTICA:
es el estudio de todo lo relacionado con la automatización de la información, principalmente la información digital.
ALGORITMO, LENGUAJE INFORMATIVO, FORMATO, EXTENSIÓN E INFORMÁTICA
Conceptos básicos de Comunicación Digital y Multimedia
María Alejandra Cancino López
Yulieth Patricia Camacho Ortiz
Luisa Quintero Ramírez

COMPUTADOR:
Máquina lectora y procesadora de información automatizada electrónicamente.

VIRTUALIDAD:
es la condición de existencia de algo que genera la sensación de existencia material pero que en realidad está constituido, en este caso, por señales electrónicamente digitalizadas.

APLICACIÓN:
es un producto virtual elaborado mediante procesos de informatización y que sirve para realizar, mediante un computador o máquina lectora de tal información, actividades o algunos productos virtuales.

PLUGGING:
es una aplicación complementaria de otra y a veces necesaria para que la primera sea ejecutada plenamente por un computador.

INTERFACE:
es un dispositivo material o virtual que permite pasar de un entorno informativo a otro, por ejemplo de la realidad material a la realidad virtual o de una aplicación a otra, o, dentro de una misma aplicación (caso en el cual se le puede denominar ventana), de una etapa de su ejecución a otra.
COMPUTADOR, VIRTUALIDAD, APLICACIÓN, PLUGGING E INTERFACE
CONVERGENCIA TECNOLÓGICA: Fenómeno tecnológico mediante el cual todos los medios analógicos tradicionales fueron adaptados e incluso reemplazados y hasta superados por la informática, los computadores y el internet.

LENGUAJE MULTIMEDIAL: Es el conjunto de signos que circulan en sociedad, digitalizados y que permiten hacer registros, expresiones, narraciones o en general productos comunicativos mediante imágenes o sonidos. Las imágenes pueden ser fotografías, gráficas o incluso letras; los sonidos pueden ser voces, músicas o ruidos.

MULTIMEDIA: es un producto comunicativo en el que se emplean productos elaborados en varios lenguajes multimediales.

LENGUAJE AUDIOVISUAL: es el lenguaje caracterizador de la informática por permitir la articulación de imágenes y sonidos para producir sentido.

“Proceso público mediado de relación entre sujetos que interactúan empleando distintas formas de lenguaje verbal y no verbal, en contextos culturales concretos, para buscar una comprensión interpretativa y una construcción en común del sentido de la vida social”.
COMUNICACIÓN SOCIAL
CONVERGENCIA TECNOLOGICA, LENGUAJE MULTIMEDIAL, MULTIMEDIA Y LENGUAJE AUDIOVISUAL
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
* Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

* La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.

* El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.

* Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.

* Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
* Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.

* Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).

* Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.

* Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.

* Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
* A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.

* Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.

* La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.

* Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.

* Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.

* Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.

* Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
* Almacena imágenes de una calidad excelente.

* Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

* Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.

* Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.

* Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
* Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.

* Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)

* Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.

* Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
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