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Gamificação aumentada

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by

Paula Carolei

on 3 February 2015

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Transcript of Gamificação aumentada

Somos todos jogadores?
Horizon Report
Jogos
Jogabilidade (forma de agência)
Realidade Aumentada e Gamificação
Imersão

Jogos de tabuleiro (Board Games)

Jogos eletrônicos (Games)

Jogos Pervasivos
Gamificação Aumentada
Fonte: Knewton
Crescimento dos Games
Perfil dos jogadores
Estado de Flow
Qual nosso próximo sonho?

Game Out

Recurso é diferente de Estratégia pedagógica

Designer de Sonhos

Compartilhamento/Comentário e “Curtição”
Certo e Errado
Tempo
Julgador

Score

Enigmas

Narrativas

Instrução e Marcadores

Exploração e Registro

Dinâmicas de Grupo online
Vivência /Exploração /Construção/ Simulação em Realidade Virtual
Intervenção Urbana
Game Out

Exemplos de Atividades

Sensação: Ampliar sentidos e percepção
(Diversas mídias e linguagens, sistemas de realidades virtual, aumentada e misturada)

Sentimento: Interagir, Compartilhar, Colaborar e “estar-junto”

Pensamento: Relações conceituais, Argumentações e Propostas investigativas

Intuição: Narrativas, Sonhos, Símbolos e Metáforas

Funções e Imersão

Sensação Aprender a Fazer
Sentimento Aprender a Conviver
Pensamento Aprender a Conhecer
Intuição Aprender a Ser

Funções (Jung) e Propostas (Delors)

Regras
Conflitos, Competição e/ou Colaboração
Recompensas e Feedbacks
Níveis de Dificuldades
Narrativas (Imaginário)
Relação entre o espaço físico e virtual

Gamification

Gamification

Gamification/ Imersão

Gameout: Relato de experiência

Semente da ideia
Criar as regras para os sonhador povoar
Resistências e projeções
Níveis e Fase - Labirintos
Produzir uma experiência
Espaços e Tempos diferentes
Conexão
Sonhar e acordar

Designer de Sonhos

Interações e Intervenções

Colagens

Nomes
Símbolos
Divisão


Grupos

Realidade Aumentada e misturada
Mapeamentos e Tags
Intervenção e Games Urbanos
MOBs
ARGs

Design Instrucional no Espaço Físico

Com o uso de tecnologias
pode ampliar a
Experimentação e até
substituir a instrução

Experimentação
Instrução
Criação

As três fases do Aprendizado
(Papert)

Qual nosso próximo sonho?

Game Out

Recurso é diferente de Estratégia pedagógica

Semente da ideia
Criar as regras para os sonhador povoar
Resistências e projeções
Níveis e Fase - Labirintos
Produzir uma experiência
Espaços e Tempos diferentes
Conexão
Sonhar e acordar

Designer de Sonhos

Designer de Sonhos

Compartilhamento/Comentário e “Curtição”
Certo e Errado
Tempo
Julgador

Score

Enigmas

Narrativas

Instrução e Marcadores

Exploração e Registro

Dinâmicas de Grupo online
Vivência /Exploração /Construção/ Simulação em Realidade Virtual
Intervenção Urbana
Game Out

Exemplos de Atividades

Sensação: Ampliar sentidos e percepção
(Diversas mídias e linguagens, sistemas de realidades virtual, aumentada e misturada)

Sentimento: Interagir, Compartilhar, Colaborar e “estar-junto”

Pensamento: Relações conceituais, Argumentações e Propostas investigativas

Intuição: Narrativas, Sonhos, Símbolos e Metáforas

Funções e Imersão

Sensação Aprender a Fazer
Sentimento Aprender a Conviver
Pensamento Aprender a Conhecer
Intuição Aprender a Ser

Funções (Jung) e Propostas (Delors)

Regras
Conflitos, Competição e/ou Colaboração
Recompensas e Feedbacks
Níveis de Dificuldades
Narrativas (Imaginário)
Relação entre o espaço físico e virtual

Gamification

Gamification

Gamification/ Imersão

Gameout: Relato de experiência

Interações e Intervenções

Colagens

Nomes
Símbolos
Divisão


Grupos

Realidade Aumentada e misturada
Mapeamentos e Tags
Intervenção e Games Urbanos
MOBs
ARGs

Design Instrucional no Espaço Físico

Com o uso de tecnologias
pode ampliar a
Experimentação e até
substituir a instrução

Experimentação
Instrução
Criação

As três fases do Aprendizado
(Papert)

Gamification/ Imersão

Gameout: Relato de experiência

New Media Consortium
Diversão
Imersão (Círculo Mágico)
Agência (Jogabilidade)
Desafio
Progresso/Individuação
Competição/Colaboração
Exercício de habilidades
Escolhas
Feedbacks e Recompensas
"A atração duradoura do labirinto
vem da fusão do ato de resolver o problema cognitivo de achar o caminho e do desafio emocional e simbólico de enfrentar o desconhecido "
Janet Murray
O que te faz entrar e ficar num game?


Sensação Aprender a Fazer

Sentimento Aprender a Conviver

Pensamento Aprender a Conhecer

Intuição Aprender a Ser
Funções Psicológicas (Jung) Propostas (Delors)
Ampliar a percepção


Relação entre
os pares:
estar junto
Desafios e investigação
Narrativas, Símbolos e Metáforas
Informação
Recompensas

- Status
- Acesso
(Lugares, informações , influências)
- Valoração
(Badges, brindes, moedas,etc)
- Score.
Desafios
- Hibridismo, co-criação e colaboração
- Fluência, reconhecimento e escala
- Novas formas de "personalização"
Comparação
Camada de Instrução

Narrativas
Inclusão
Ver por dentro
Kolb
Sobreposição


Processo de
Criação, factuais ou fictícias

Informação
Alternativa

Camadas
internas

Composições

Estética
Paula Carolei
pcarolei@gmail.com

POSSIBILIDADES

- Registros em primeira pessoa
- Compartilhamento em diversos tipos de redes
- Transmissão ao vivo do olhar
- Realidade aumentada e misturada mais transparente do que no tablet
- Camadas de informação e mapeamento
- Busca mais rápida
- Uso do gestual para games projetivos (piscar, mover a mão, etc.)
- Reconhecimento e tradução
Vamos ampliar nossa discussão???
Vamos ampliar nossa discussão ?????
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