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VU JA DE!

Presentación Comunidad de Marketing y Comunicación Digital. Andrea Martínez Rojas
by

ANDREA MARTINEZ ROJAS

on 16 December 2013

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Transcript of VU JA DE!

#AFTERCAMP2
SÓLO ALGUNAS PERSONAS SON CREATIVAS Y PUEDEN INNOVAR
SÓLO ALGÚN TIPO DE IDEAS SON CREATIVAS COMO PARA INNOVAR
La visión convencional supone que la INNOVACIÓN es un terreno exclusivo de GENIOS CREATIVOS como ellos. Personas que vienen con OTRO CHIP
PERFILES DE INNOVACION
EL ANTROPÓLOGO
EL CUIDADOR
EL NARRADOR
EL COLABORADOR
EL DIRECTOR
EL EXPERIMENTADOR
EL ARQ DE EXPERIENCIAS
EL DISEÑADOR DE DECORADOS
EL SALT. DE OBSTÁCULOS
REVOLUCIÓN
VS EVOLUCIÓN
RADICAL
VS INCREMENTAL
SÓLO A BASE DE CREATIVIDAD SE INNOVA
"La innovación es
COMERCIALIZAR LA CREATIVIDAD.
La creatividad es cuestión de
IDEAS
, la innovación es capturar el
VALOR DE ESAS IDEAS."
Vijay Govindarajan
“La innovación es
1%
INSPIRACIÓN y
99%
TRANSPIRACIÓN "
THOMAS EDISON
LA PALABRA "F"
FRACASO
EXPERIMENTAR
TOMAR
RIESGOS
FRACASAR
APRENDER
CREAR
MITOS
5 NUEVAS "ECONOMÍAS"
ROAD MAP:
VU JA DÉ
EL ABOGADO DE DIABLO
INSPIRACIÓN %?
+
TRANSPIRACIÓN %?
IDEA
EJECUCIÓN
MONETIZAR
¿CUÁNTOS INTENTOS CREEN QUE HIZO THOMAS EDISON ANTES DE INVENTAR EL FOQUITO DE LUZ?
1
0
0
0
IFF
EL INTERPOLINIZADOR
GAMENOMICS
EXPERIENCENOMICS
SOCIALNOMICS
DESIGNNOMICS
WIKINOMICS
El uso de los
ELEMENTOS
Y LAS
TÉCNICAS DE DISEÑO
DE LOS JUEGOS EN
CONTEXTOS DISTINTOS
A LOS JUEGOS.
=CIENCIA + ARTE
+ EXPERIENCIA
DIVERSIÓN!
TODO tiene la potencialidad de ser DIVERTIDO
.
NO tiene que ver con el TEMA sino con la
MECÁNICA DEL JUEGO
.
ES LA CONEXIÓN EMOCIONAL.
ES EL INGREDIENTE MÁGICO.
ES LA VENTAJA COMPETITIVA
Productos básicos son elementos consumibles extraídos de la naturaleza.
Son artículos tangibles que las empresas estandarizan y luego acumulan creando inventarios.
Son actividades intangibles realizadas
para un cliente particular en forma personalizada.
Son sucesos que involucran a los individuos en forma personal.
$0,50
$8
$16
$30
PRODUCTO NATURAL
BIEN
EXPERIENCIA
SERVICIO
SATISFACCIÓN a la EXPERIENCIA
LO QUE EL CLIENTE ESPERA (EXPECTATIVAS)
LO QUE EL CLIENTE PERCIBE QUE OBTIENE
-
=
S a t i s f a c c i ó n
LO QUE EL CLIENTE REALMENTE QUIERE (DESEO)
-
AQUELLO CON LO QUE EL CLIENTE SE CONFORMA
=
S a c r i f i c i o
LO QUE EL CLIENTE PERCIBE QUE OBTIENE
-
LO QUE EL CLIENTE ESPERA (EXPECTATIVAS)
=
S o r p r e s a
Nuevo
MODELO DE PRODUCCIÓN
:


" igual que pasamos de la esclavitud al feudalismo y a la revolución industrial, ahora entramos en la
ECONOMÍA DE COLABORACIÓN
Es la
CREACIÓN DE VALOR
entre
IGUALES
con la sabiduría de los colectivos.
APERTURA
MODELO DE ACCESO Y DISTRIBUCIÓN DEL CONOCIMIENTO
INTEGRACIÓN ENTRE IGUALES
conexión como pares
COMPARTIR
más información y conocimiento, más beneficios se obtienen
ACTUACIÓN GLOBAL
trascendiendo las culturas, disciplinas y fronteras
MODELO DE PRODUCCIÓN HORIZONTAL
MODELO DE PENSAR Y ACTUAR
MODELO DE INTERACCIÓN
abierto y al acceso de todos
LA ECONOMÍA DE LA EXPERIENCIA
ECONOMÍA DE LOS JUEGOS
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Testear
DESIGN THINKING
MAPA DE EMPATÍA
Cuál es el mejor lugar para esconder un cadaver?
segunda página de GOOGLE!
"Lo que pasa en las Vegas, queda en....
YOUTUBE!
INTELIGENT FAST FAILURE
"molestame"

que me gusta!

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