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DIAGRAMAS DE SECUENCIA

PRESENTACION
by

j andres hernandez

on 28 November 2012

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Transcript of DIAGRAMAS DE SECUENCIA

DIAGRAMAS DE SECUENCIA ¿ QUE ES UN DIAGRAMA
DE SECUENCIA? El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos en un sistema según UML,
en el cual se indicarán los módulos o clases que forman parte del programa y las llamadas que se hacen en cada uno de ellos para realizar una tarea determinada. Que contiene un Diagrama de Secuencia.? * Objetos con sus "lineas de vida" *Mensajes intercambiados entre los objetos en una secuencia ordenada. * Linea de vida activa "opcional" Características de Diagramas
de Secuencia
* Se muestran los objetos que interactúan
* Se muestra el tiempo de vida de un objeto
* Se muestran los mensajes que se envían los objetos
* Se muestra el tiempo durante el cual un objeto se encuentra activo (completando el llamado del
mensaje) – Foco de control
* Se muestra el envío y retorno de información de un mensaje.
* Se muestra el flujo de control de los mensajes Los Diagramas de Secuencia esta
conformado por: objetos ->El diagrama de secuencia consta de objetos que se representa de modo usual: rectángulos con los nombres (subrayados), mensajes entre los objetos representados por lineas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado como una progresión vertical.
->Los objetos se colocan cerca de la parte superior del diagrama y se acomodan de manera que simplifiquen el diagrama.

->La extensión que esta a debajo (y de forma descendente)
de cada objeto sera una linea discontinua como la linea de vida de un objeto. mensajes ->Un mensaje que va de un objeto a otro pasa por la linea de vida de un objeto a la de otro. un objeto puede enviarse un objeto a si mismo es decir (de su linea de vida a su propia linea de vida).
->Un mensaje puede ser simple: es la transferencia del control de un objeto a otro.
-> Mensaje síncrono: es aquel en que el objeto espera la respuesta a un mensaje antes de continuar con su trabajo.
->Mensaje asíncrono: es aquel en el que el objeto no espera la respuesta a ese mensaje antes de continuar con su trabajo. Tiempo el diagrama representa al tiempo en la dirección
vertical. el tiempo se inicia en la parte superior y avanza hacia la parte inferior. un mensaje que este mas cerca de la parte superior ocurrirá antes que uno que este cerca de la parte inferior.
con ello el diagrama de secuencias tiene dos dimensiones, la dimensión horizontal es la disposición de los objetos y la dimensión vertical muestra el paso del tiempo. Linea de vida La linea de vida representa un participante individual en un diagrama de secuencia, una linea de vida usualmente tiene un rectángulo que contiene el nombre el nombre del objeto, Si el nombre es self entonces eso indica que la línea de vida representa el clasificador que posee el diagrama de secuencia. recursividad En ocasiones un objeto posee una operación que se invoca a si misma. A esto se le conoce como recursividad y es una característica fundamental de varios lenguajes de programación. objetivo Descubrir las interfases requeridas para cada objeto y validar que cada interfase se usa realmente.
El diagrama de Secuencias modela interacciones entre objetos. Ya que estas interacciones pueden ser muy complejas. EJEMPLO DIAGRAMA DE SECUENCIA
"AJEDREZ" GRACIAS....!! REALIZADO POR:
- JESUS BURBANO
- JUAN GUERRERO
- JHONATAN HERNANDEZ
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