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Orientamento Classi Seconde

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by

Nicholas Santomaso

on 23 January 2016

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Transcript of Orientamento Classi Seconde

Il programmatore
Che cos'è
l'Informatica?

Materie di Studio
Cosa si impara
Progetti
A.S. 2015/2016
*
ITIS G. Segato
.
.
Perito informatico
Il corso per conseguire il Diploma di
Perito Industriale in Informatica
fornisce le
conoscenze necessarie per analizzare, gestire e progettare piccoli sistemi per l'elaborazione, la trasmissione e l'acquisizione delle informazioni.

Il diploma in Informatica garantisce una solida preparazione di base che dà sia la possibilità di accedere a tutte le facoltà universitarie sia l’inserimento diretto nel mondo del lavoro, lavorando come
programmatore
o
sistemista informatico
.
PLATFORMS
-ASSEMBLY: basso livello. Microprocessori.
-C++: molto simile a Java.
Informatica
Orientamento
Teoria sull’architettura e la composizione di un calcolatore (modello di Von Neumann, predecessore dei computer attuali); (terzo anno)
Architettura di un microprocessore (terzo anno)
Progettare algoritmi per la risoluzione di problemi più o meno corposi.
Esempio: Conversione numeri da base 10 a base 2 e viceversa; (terzo anno)
Programmare applicazioni di base in linguaggio di basso livello (Assembler); (terzo anno)
Programmare applicazioni di gestione dati e informazioni con linguaggi di alto livello (C++); (quarto anno)
Realizzazione di pagine online (quarto anno);
Sistemi operativi: funzionamento e comportamento (quarto anno)
Reti e protocolli (quinto anno)
Progettazione, realizzazione, gestione e manutenzione di database; (quinto anno)
Materie Quarto Anno:
indirizzo
SOCIAL
* Informatica NON significa passare ore ed ore davanti al computer con i videogiochi oppure saper utilizzare i Social Network *
Che cos'è un programmatore?
Il
programmatore
è un lavoro per cui serve un’alta
competenza
,
una buona
preparazione
di base e
anche molta
fantasia
nel risolvere i più’ svariati tipi di problemi.

Cosa impariamo a fare?
Materie di Studio (terzo anno)
Esperienze, linguaggi e progetti affrontati
LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE
-JAVA: programmazione
generale.
-HTML: pagine web.
PROGRAMMAZIONE NEL TRIENNIO
Programmazione generale
Basi della programmazione; semplici azioni come somma, sottrazione, stampare a video etc.
Terzo anno
Programmazione ad oggetti
Uso di più classi. Impiegata nella scrittura di tutti i programmi.
Quarto anno
Grafica
Interfaccia utente da un punto di vista grafico. Si usano bottoni, finestre, pixel, label etc.
Quarto anno
Gestione di eventi
Integrando con grafica, ad una specifica azione si genera un evento.
es: bottone premuto -> stampa a video una scritta
Quinto anno
Database
Gestire e immagazzinare grandi quantità di dati.
Quinto anno
Fine
Esempi di programmi in diversi linguaggi:
https://www.dropbox.com/s/sgbh687hvos2rpl/SommaDiff.java?dl=0
https://www.dropbox.com/s/l16ve9cmq8jpz8d/EsempioPorto.cpp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/3d9v0k3dcrfm94h/EsempioPaginaHTML.html?dl=0
Protocolli di routing, Subnetting, Supernetting.
Studio (di base) funzioni: y=x^2+3
Le nostre scelte dopo le superiori
Sicurezza online e protezione dati.
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