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Realidade Virtual e Interatividade 2

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by

Miguel Dantas

on 17 November 2014

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Transcript of Realidade Virtual e Interatividade 2

Níveis segundo a relação Homem-Máquina
Reativa
O utilizador tem um controlo limitado sobre os conteúdos do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado.
Co-ativa
O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre os conteúdos do ambiente virtual.
Proativa
O utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual.
Interatividade
Ex: Microsoft Word
Ex: Microsoft Paint
Ex: Instalação de uma aplicação no Windows.
Níveis segundo a ação sensorial
Baixa
O utilizador não se sente integrado no ambiente virtual e só alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
Média
Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e existe um controlo limitado do desenrolar da ação no ambiente virtual.
Elevada
O utilizador está imerso num ambiente virtual, onde todos os seus sentidos são estimulados.
Ex: Vídeojogos.
Ex: Simulador de realidade.
Ex: Visualização de imagens.
Tipos de Interatividade
Linear
O utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas virtualmente, mas apenas através do avançar e retroceder, sendo assim as ações simples de gerar.
De suporte
Hierárquica
O utilizador navega no sistema e constrói o seu trajeto através de um conjunto de opções predefinidas.
Sobre objetos
Permite ao utilizador obter respostas do sistema através da ativação de objetos utilizando o rato ou um outro dispositivo apontador.
Reflexiva
O sistema efetua perguntas ao utilizador, comparando as respostas obtidas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo assim uma reflexão sobre as mesmas.
De Hiperligação
O sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajetos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível.
De atualização
A interatividade entre o sistema e o utilizador permite criar conteúdos atualizados em resposta às ações do utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de pergunta/resposta até formatos mais complexos.
Construtiva
Neste tipo de interatividade é permitido ao utilizador construir um modelo a partir do manuseamento de componentes deste, atingíndo um objetivo específico.
Contextual
Incorpora e amplia os vários níveis interativos construíndo um ambiente virtual, no qual o utilizador experimenta um contexto onde está criado e refletido o mesmo e as tarefas reais do seu trabalho.
O "Google Now" (tecnologia desenvolvida pela Google) é um bom exemplo daquilo que é a interatividade, pois o sistema (Relógio/Telemóvel neste caso) é capaz de se adaptar e responder ás informações que o utilizador lhe fornece.
Neste tipo de interatividade o utilizador recebe apoio do sistema através de simples mensagens de ajuda.
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