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Anime:

No description
by

ronald reyes

on 14 November 2014

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Transcript of Anime:

Anime:
Impacto Cultural, Social y Psicologico

Integrantes:

Ronald Javier Reyes Corea #29
Fabrici Meneses Campos #19
Ricardo Cuadra Ortiz #4
Carlos Gustavo Guillen Miranda #9

Tutor:
Prof. Gloria Gomez
Introducción
El anime o animación es el término que identifica a la animación de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation". Es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.

Desde sus inicios su principal motivo fue entretener a los niños, adolescentes, adultos y viejos del los peligros de la guerra y la violencia que esta producía , y este motivo sigue presente en la mente de los creadores experimentados y novatos, dibujando y produciendo sus obras con el único fin del entretenimiento.
Anime
El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, con temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasía y muchos otros.
Caracteristicas
Trama
Es el objetivo de la historia
La linea de tiempo que sigue el Anime por capitulos
Abarca temas importantes de interes del expectador
Romanticismo
Manifestacion amorosa del protagonista hacia algun personaje secundario
Toma elementos de la fantasia y lo sobrenatural
Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.
Realismo
Predomina la fantasía sobre los sucesos reales
Refleja la cultura y las tradiciones japonesas.
Adapta obras literarias al anime
Humanidad, Naturaleza y Tecnologia
Ilustra la forma en que la historia debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología
Toma en cuentalos daños que puede causar la tecnología y la combinación de esta con la naturaleza y la humanidad
Referencias Culturales
Mezcla las principales culturas japonesa y occidentales
Añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado
Rescata algunos arquetipos de personajes
Sintoísmo y budismo
Se caracteriza por la visión animista de la naturaleza.
Un sello distintivo del sintoísmo es combinar elementos fantásticos y realmente situados más allá del límite normal de la percepción humana ordinaria con la vida cotidiana.
Forma de conducta de los dioses que armoniza con la naturaleza y los espíritus antepasados.
Bushido
Anécdotas de situaciones con codigos de conductas y éticas marcial.
Connota la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasión, el honor, la honestidad y la valentía.
Sempai-kohai
Es la necesidad del protagonista por un maestro, tutor o amigo de confianza
El sentido del deber
Es la verdadera fuerza de no preocuparse por su propia felicidad
buscar el camino interior
Cristianismo
Similitud con el concepto de los ángeles y los demonios
Toman en cuenta los valores del sentido del deber como el altruismo y la amistad
Relaciona con el auto sacrificio de los personajes para ayudar a los demás
historia del Anime
Aparece la primera pelicula de animacion llamada "Homurous face of funny face
En 1907 se crea la primera pelicula de animacion japonesa llamada " Imokawa Mukuzu Genkanban no Maki
Se estrena en mayo del 1917 "Saru Kanin gassen" de seitaro kitayama
En 1917 empieza la historia del cine animado japones gracias a los tres pioners y padres impulsores del anime
Se realiza la pelicula "Ubasute yama" del pintor sanae yamamoto
En 1926 se estrena "Baguda-jo no tozoku" de Noburo Ofuchi
Justificación
Principal y más importante razón por la cual este tema fue escogido, fue para analizar la influencia que tiene en los adolescentes el anime como cultura de diversión y entretenimiento.
Analizar los efectos de los mitos que con el pasar de los años se fueron formando a causa de los mensajes que se trasmiten en este tema, manifestando de manera negativa las opiniones sobre el “Anime” y los fanáticos de este tipo de género.

objetivos
Creadores
Tezuka Osamu
1928-1989
Hekoten Shimokawa
1892-1973
Seitaro Kitayama
1888-1945
Sumikazu Kouichi
1886-1970
Nippon Animation
Akira Toriyama
1955
Katsuhiro Otomo
1954
Yoichi Takahashi
1960
Hideki Anno
1960
Hajime Kanzaka
1964
Hechos
Segunda Guerra Mundial
1941 Japón ataca la base norteamericana de Pearl Harbour; gracias a este suceso producen "Momotaro no umiwashi"
En enero de 1942, el Cuerpo de Paracaidistas de la Armada descende sobre la isla de Sulawesi (Indonesia); creando la película "Momotaro, umi no shimpei" en motivo de celebracion
En el lapso de tiempo que terminaba la guerra se estrena varias peliculas tales como:
1947 Ōsama no shippo (La cola del rey)
En 1933 se estrena Ugoku-e Kori no tatehiki (El duelo del zorro y el tejón en dibujos animados)
En 1940 se estrena una adaptación en dibujos animados de la famosa ópera de Puccini Madame Butterfly, O-Cho fujin no genso (Fantasía sobre la Dama Mariposa)
En 1939 se estrena Ogon no tsuribari (El anzuelo de oro)
En 1941Jack to mame no ki (Jack y la mata de habichuelas)
En 1942 Kaguya hime (La princesa resplandeciente,
Post guerra
Con la derrota de Japón en agosto de 1945 se construye Shin Ninon Dogasha
En 1952 Noburo Ofuji rueda unremake de su película de 1927 Kujira (La ballena), ganando la elogios de Pablo Picasso
En 1952 el dibujante Ryuichi Yokohama estrena varias peliculas tales como:
El mediometraje Onbu o-bake (El duende a hombros)
Su Segunda pelicula llamada "Fukusuke" en octubre de 1957
Su tercera pecula llamada"Hyotan Suzume " en 1959
Y por ultimoestrena Otogi no sekai ryoko (Viaje alrededor del mundo) en 1962
El fin del siglo XX
Con la llegada de los 80´s y 90´s, trajo la expansión, exportación y producción de varios animes.
Redescubrimiento del anime en occidente por los paises extrajeros
La nueva era
Nuevo material animado hechos con tecnologías y estilos avanzados
Comienza la producción de animes sin originarse de algún manga o novela
traducción y distribución del anime por todo el mundo
Nace la cultura otaku y akiba- kei
Implementación del copyright o derechos de autor
El Boom del internet
Permitió la presentación del material animado con mucha mayor facilidad que en la televisión
La presentación del contenido explicito dio lanzamientos a las diferentes leyes que restringían la distribución de este material
El resultado prohibiciones fue el hackeo de páginas gubernamentales por parte del grupo de hackers llamados Anonymous,
Crearon leyes que permitieran una expresión limitada en el internet y la distribución del los materiales
Censuras y Polémicas
Critico fuertemente las escenas violentas y eróticas, así mismo su comportamiento inapropiado de los animes
Cambio de sus contenidos con el fin de hacer las mas aptas para todo publico
Prohibieron a las televisoras presentar anime con contenido violento en horas diurnas y vespertinas
La distribución del anime a las distintas naciones
Asia
Europa
América
Australia nueva Zelanda
Africa
Impacto Cultura
#1: Constante evolución de los medios de comunicación en los que se distribuía el anime atribuyo un gran parte en la sociedad joven, siendo más fuerte el impacto en los adolescentes y niños de 5 a 18.
#2: La implementación de tradiciones occidentales de países Asiáticos a países extranjeros de Europa, América (Estados unidos y América latina), Austria y África.
#3: La implementación de costumbres occidentales de países Asiáticos a países extranjeros de Europa, América (Estados unidos y América latina), Austria y África.
#4:Tendencia de los jóvenes a crear, producir y publicar sus propias creaciones.
#5: Nacimiento de la cultura Otaku
#6: Nacimiento de la cultura Akiba-kei
Impactos del anime
Impacto social
#1: La Música
2: La Moda
#3: El Cosplays
Impacto Psicológico
#1: Forma de hablar
Nivel normal
Nivel Promedio
Nivel grave
#2: Forma de actuar
#3: Forma de pensar
#4: Problema espejo- espejo
Fue a comienzos del nuevo siglo que los jóvenes comenzaron a distribuir sus creaciones en páginas famosas con el fin de lucro y satisfacción propia
En las expo animes; novatos y artistas experimentados mostraban sus obras al publico abierto que asistían a dichas actividades y poco después exponían sus obras en la internet a veces con un fin lucrativo.
Debido al impacto cultural que el anime impartió en la juventud, grupos de jóvenes creaban campañas que concientizaban los derechos de autor, promoviendo grupos en las redes que apoyaban la cultura del anime
Akiba-kei se refiere a gente asociada con la cultura Otaku pero posee un sentido más elitista para algunos Otaku, nacidos en el barrio de Akibara, un barrio comercial de Japón donde se conglomeraba tiendas de anime y manga para su distribución
Objetivos generales
Explicar los impactos causados desde la inveccion del anime hasta la actualidad, destacando en los campos en donde mas ha tenido influencia tales como en la cultura, la parte social y psicológica
objetivos especificados
definir el significado del termino "anime" o "animación"
Detallar la historia y los hechos mas relevantes del Anime
Explicar el impacto cultura, social y psicológicos que causan el anime
Mostrar resultados de las opiniones de usuarios del anime
#4 Movimiento sociales
protestas
Graficas de encuestas
Conclusiones
El anime, un fenómeno que atrajo la atención de muchas personas alrededor del mundo, fue, es y será una fuente de distracción mostrándonos que aún perdura el motivo de sus creadores
El anime y la manga han captado el interés de muchos consumidores en nuestro y en muchos países de América y Europa.
El Anime es causante de polémica, censura y crítica
Algunos de los cambios culturales que han presentado por el Anime son inofensivos
La tendencia de los jóvenes a manifestar sus opiniones abiertamente ha creado exclusión y acoso debido intolerancia de algunos sectores sociales
Recomendaciones
El Anime es una forma de entretenimiento y de la misma manera una fuente de vicio que causa repercusiones en el cuerpo humano tanto como física como mentalmente.
Una de las repercusiones reside en la vista del usuario, causando daños en las retinas por la exposición prolongada de estas a la luminosidad de la pantalla de la computadora, del celular, o cualquier medio audiovisual desde donde se esté viendo por varias horas, en una habitación con poca iluminación.
Se recomiendo acortar el tiempo que se emplea, a cortos periodos de tiempo, entre 1 o 2 horas, en una habitación con bastante iluminación, a una distancia prudente entre la pantalla y los ojos.
De la misma manera, reducir las veces que se ve a la semana, unas pocas veces, como un pasatiempo del cual solo se disfruta a lo sumo una vez por semana.


Gracias por su atencion!!
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