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NGEN: arma tu propia realidad

Juego hiper-real
by

humberto garcia

on 23 April 2013

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Transcript of NGEN: arma tu propia realidad

En un mundo
desierto, Sin embargo, no pierde la esperanza y mientras acepta la muerte,
el rompecabezas se transforma... pone la última pieza
que tiene plasmada
su propia imagen
cuando niño ...en su mundo real. Ficha técnica Sinopsis Personaje & Conflicto Desarrollo: $3.508.000 pesos

Producción: $13.044.800 pesos

Marketing: $4.000.000 pesos

Exhibición:

Festivales $2.500.000 pesos
Internet $450.000 pesos
2 mil DVD's $2.000.000 pesos Presupuesto Motivación Originalidad en la historia y en el personaje Temática universal de fácil
identificación y sin necesidad
de subtitulaje Ilustración de paisajes de Chile y en especial de La Araucanía, proyectando la Imagen/región Une talentos regionales de las distintas Universidades de Temuco Fusión de
técnicas 2D y superposición de planos Explotación 360º con comics,
juegos de mesa, didácticos, videojuegos, aplicaciones en internet ¿Quieren ver el animatic
del primer capítulo? Adulto Anciano Género : cortometraje de animación 2D
Producción: Humberto García Buscaglione
Dirección : Daniel Cárcamo & Melba San Martín



Duración: 13 minutos

Target 1: jóvenes 13 a 21 años de edad
con búsqueda de su vocación

Target 2: adultos 30 a 45 años de edad
replanteando su vida Arma tu propia realidad Pasa el tiempo y su vida comienza a girar
en torno a la construcción de un gran y complejo rompecabezas,
cuyas piezas caen periódicamente. Ocupa distintos métodos
y herramientas,
ansioso de culminar su gran obra. Ya anciano y moribundo, Curioso e inquieto, busca darle un uso divertido a las extrañas piezas que van apareciendo en su mundo.
La imaginación será su mejor herramienta, mientras que la paciencia y la tolerancia al fracaso son sus mayores desafíos. Metódico y disciplinado,
dedica todo su tiempo
armando figuras de
rompecabezas que están
esparcidas por todo el espacio.



Arma con una técnica mejorada
y con instrumentos que lo ayudan
a tipologizar cada pieza. Sin embargo, la rutina comienza a fastidiarle
y se desanima cada vez que encuentra cerros
de piezas a su alrededor.
Ya no sonríe como antes y se siente atrapado
en su trabajo tedioso que antes era
un divertido juego.

Una ráfaga de viento aparecerá complicando
aún más las cosas al desordenar las figuras,
pero con este accidente, NGEN descubrirá
que las figuras tienen una conexión tal
que forman en conjunto un gran rompecabezas. Este descubrimiento
es para GNEN el sentido
de su vida, ser el constructor
del único gran rompecabezas
que llenará su mundo vacío Posee un control mental con las piezas, ya no necesita máquinas porque con su mente hace que caiga la ficha que necesita. Tiene ingeniosos inventos para moverse de un lugar a otro. Es detallista,
intuitivo,
esperanzado
y afectivo
con cada paisaje que arma Pero ya su cuerpo no es el mismo, se cansa rápidamente y su agilidad va aminorando. Siente que su tiempo se está acabando y se esmera por terminar el gran rompecabezas antes que él abandone el mundo. Tiene la esperanza de que surja algo novedoso luego de terminar el gran rompecabezas, pero no sabe efectivamente qué efectos producirá.

¿Su obra trascenderá más allá de su vida o sólo ha sido una gran obstinación en función de una falsa ilusión? Equipo comprometido con la visualización de cuestionamientos esenciales referidos
al sentido de la vida, la trascendencia
y la estrecha relación del ser humano
con el mundo natural, a través de proyecciones oníricas. Movido por la curiosidad,
descubre que al unir las piezas
correctamente, éstas forman
imágenes de la naturaleza. una lluvia de piezas
de rompecabezas
altera la rutina de un niño
que queda desconcertado. y cae desilusionado
al no surgir ningún
efecto especial. pewma.temuco@gmail.com

Humberto García Buscaglione
Productor ejecutivo
09-87803037

Daniel Cárcamo Risso
Postproductor audiovisual
09-83350945 contacto Gracias
por visitarnos Venta de Espacio Publicitario
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