Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Gamification?

No description
by

camilla Hubschmann Jakobsen

on 25 February 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Gamification?

Level 3
# Best practice
Gamification anno 2014
Level 2
# Forskningen og lidt om hjernen
Camilla Hübschmann Jakobsen
Camilla@ilab.dk

Level 5 - Epic win
Take aways/værktøjskassen
Level 1
# Intro
Level 4
# Gamifaction debatten
- de kritiske røster
Gamification
hvorfor?
Fra egne skuffer
Hvorfra og hvorhen?
Gamification er en metode,
hvor man bruger spilelementer som motivationsredskab i ikke-spil kontekster.
De tørre tal og grafer
De historisk nær klassisk,
men signifikante cases!
Energy Hackers
App til energiselskaber
Rådgivningsværktøj til kunder (private og virksomheder)
Baseret på quizzer, udfordringer og brugerudviklet energy tracking.


Energistyrelsen har udviklet sin nye standardværdi (værdikatalog over Kroner for at energiforbedre sin bolig)
så den passer til Energy Hackers
(elsparetips + energy tracking).

Dem der forandrer verden
den lille og den store
- og bundlinjerne
App + interaktivt læringsmateriale til skoler
Vi udvikler målrettet og tværfagligt læringsmateriale til at opnå besparelser og få viden om Energi.
Skoler kan i snit spare 17.000 i ændret energiadfærd om året.
Undervisningsmateriale er kombineret med Energy Hackers.
Energistyrelsen
The SRES B1 Emissions
Scenarios
Positive miljøpåvirkninger
Eks. Jeg har reddet 300 m2 havis - hvis 20% DK'er følger mit eksempel
(havsrigninger i vadehavet/maldiverne, koralrev)
Ikke nødvendigvis SPIL, kan være delelementer:
Badges
Points - præmier
Avatars
Pointtavler - vindere

IRL eksempler fra for og nutiden
Månedlig salgskonkurrence - Udfordring
SAS eurobonus program - Niveauer + Badge
Gratis 10 ende kaffe hos Baresso - Præmie



Spil der forandrer liv og svære liv...
- og måske redder liv...
Games for health
Forskningsprojekt
PTSD
Hundetræning?
Wall street journal
"Is your job a game - sould it be?
FORBES Top 10 investorområder for 2014

1. Healthcare IT
2. Software & GamificationEnterprise picture
3. Fashion TechnologyWearable Tech
4. Mobile Payments
5. Solar Technology -Consumer Market
6. 3D Printing
7. Robotics
8. Cloud Security
9. Mobile Healthcare App
10. Big Data Analytics
1. Identificer udfordringen
2. Hvorfor? FORMÅL FORMÅL OG FORMÅL
3. Hvad skal resultatet være?
4. Hvem skal spille?
5. Intrinsic vs ectrencic
6. Test udgangspunktet - octalys af You Kai Chou
http://www.yukaichou.com/octalysis.html
7. ÅBEN INVITATION!

8. 3 'fer: Feedback, friends and fun
Gartner forudsiger at 80% af verdens top2000 virksomheder vil benytte sig af Gamification i 2014.
Zombies RUN
EVKOE
RICE
Baggrund
ADMIN MODUL
RISICI:
Juridiske
Etiske
Dårlig spildesign!
idag
1 bilion spillere på verdensplan
spiller 7 billioner timer om ugen
Jane McGongal,
Phd Performance studies Berkely
Idag Institut for the Future
#1 mål i livet er at se en spildesigner modtage Nobels fredspris.
Forudser at det vil ske i 2023.

Arbejder selv hårdt på netop den sag
Evoke
Superbetter
The litteray Game
Medarbejder rekruterng
Marriot og Nykredit
Kundepleje og medarbejdefastholdelse
2013 Lifehackers by Innovation Lab
med LEGO, Topdanmark, Region Midt og Aarhus Kommune
Mål: Simpelt, sjovt og adfærdsændrende for sundheden
Gamification elementer
Point og pointtavle
Avatarer
Quizzer
Hacks/udfordringer
Social dynamik

TESE fra the epic WIN
at spil gør os til bedre mennesker!
Super empowered hopefull individuals
Empatiske
Super optimister
ARBEJDSOMME - som hos You Kai Chou
Kreative
Heroiske


80% af alle spiller taber
Men når det vinder er det en 'EPIC WiN
Kahn Acadmey
?
?
?
Full transcript