Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

pfe

No description
by

Rayhana Mazhoud

on 28 May 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of pfe

Facts on Canada
Population: 35,675,834
National Anthem: O Canada
Capital: Ottawa
Flag colours: Red and White
Official Languages: English and French
Currency: Dollars
Where is Canada
Canada is in North America
The CN Tower...
A monument of Canada
The CN Tower is one of the most famous
landmarks of Canada, located in
Toronto.
République Tunisienne
Ministère de l’Enseignement Supérieur, de la
Recherche Scientifique et de la Technologie

Université de Kairouan
Institut Supérieur d’Informatique et de
Gestion de Kairouan

Projet de fin d'étude
Développement d'un système de fidélisation
Réalisé par :
Mazhoud Rayhana
Dhif Abdelmlak
Encadré par:
Mr.Ouali Sami (ISIGK)
Mr.Guallah Marouane (MosaïqueFm)
Plan
I. Introduction

II. Présentation générale

III. Analyse et spécification des besoins

IV. Conception et méthodologies adoptées

V. Réalisation

VI. Conclusion et perspectives

I. Introduction
Un système de fidélisation fait en sorte que les petits clients deviennent des clients moyens puis des bons clients en modifiant ou en renforçant leurs habitudes de consommations. Ainsi le présente les programmes de fidélisation.
II. Présentation générale
Comme nous voulons motiver l’utilisateur et le pousser à découvrir mieux notre site et ses rubriques nous avons conçu deux parties dans notre projet :
Collection des points fidélités

Pour que notre objectif soit atteint, on offre au membre la possibilité de collecter des points afin d’augmenter sa chance dans le jeu.

Comment alors peut-on y procéder?
• Aimer la page Facebook. +pts
• Consulter des articles. +pts
• Regarder des vidéos. +pts

Ces points peuvent être exploités pour bénéficier des
« Spins» supplémentaires.

Jeu "Mosa'Machine"
Dans ce jeu on dispose de cinq symboles, et de trois grilles.
Le joueur peut faire tourner l’ensemble de symboles afin d’obtenir toujours trois symboles affichés dans les grilles.

Ces trois symboles forment une combinaison :
Jackpot
Chance
Spin
Les combinaisons « Jackpot» et « Chance », peuvent être obtenues lorsqu’on atteint un nombre de spins fixé auparavant par l’administrateur.
III. Analyse et spécification des besoins
Identification des acteurs
Membre :
Acteur principal de l'application, son rôle est de jouer et visiter les rubriques du site afin d'y créer une dynamique.
Administrateur :
Aussi un acteur principal de l'application, il doit paramétrer: le jeu et ses gagnants.
Diagramme de cas d'utilisation général
IV. Conception et méthodologies adoptées
Diagramme des classes
Diagrammes de séquence
Paramétrer Mosa'Machine
Jouer au Mosa’Machine
Collecter des points
Méthodologies adoptées
Architecture de l'application
Couche front: couhe d'entrée dans l'application de point de vue du client elle appel les traitement de la couche services.
Couche services: Contient l'ensemble du code métier de l'application, elle organise et orchestre les accès à la couche accès base de données.
Couche accès base de données: Permet de séparer la couche d'accès aux données de la couche logique applicative.
V. Réalisation
Outils de développement
MERCI POUR
VOTRE ATTENTION

Architecture logicielle
Méthode "Scrum"
Implémentation
Offrant des mécanismes permettant d'attirer le client, il est nécessaire de mettre en place le principe de récompense. Parmi les outils qui attirent le client : les jeux.
Notre objectif est donc d’allier ce principe de fidélisation aux applications multimédias afin de répondre à nos problématiques.
*Comment augmenter la durée de visite dans le site web de MosaïqueFm?
*Comment diminuer le taux de rebond?
VI. Conclusion et perspectives
Nous somme parvenus par le biais de ce projet à mettre en place un système de fidélisation en ligne.

Ce projet a été une occasion pour enrichir nos connaissances théoriques et pratiques sur tout ce qui est développement d'applications web assez volumineuses.

Ce projet présente un nouveau contact avec la vie professionnelle avec tout ce que cela peut engendrer comme difficultés.

D'autres améliorations peuvent être apportées au projet; on peut ajouter une liste de cadeaux, afin que le membre transforme ses points en cadeaux au lieu des Spins. Aussi le jeu peut être sur mobile et tablette.

Dans l'aspect interactif on peut impliquer d'autres jeux dans notre système de fidélisation.
Nous avons choisi comme outils de conception, le langage UML en adoptant la conception UML2, accompagné du processus Scrum.
Interfaces
Full transcript