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Guía Profesiones en Star Wars: The Old Republic

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by

Dani Lopez

on 9 February 2014

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Transcript of Guía Profesiones en Star Wars: The Old Republic

GUÍA PROFESIONES STAR WARS: THE OLD REPUBLIC
INTRODUCCIÓN
- En el Star Wars: The Old Republic (SWTOR) las profesiones se llaman
CREW SKILLS
- Pueden aprenderse de un instructor de crew skills. Vereis los primeros en la
IMPERIAL FLEET
- En este juego, las profesiones funcionan de manera bastante automática, lo que significa que:
- Quienes realizan las tareas son los
companions
- No necesitas llevar los
materiales
contigo, pueden estar en el
banco
- Las misiones y tareas se pueden asignar a companions que no están activos, es decir, que
están en tu nave
- El companion puede recolectar materiales que encuentres
mientras estás en combate
- Las misiones y tareas asignadas se cumplen incluso si
no estás conectado
.
- Las cuentas
Free-to-play
pueden tener solo
una Crew Skill
. Las
Preferred
pueden tener
2
. Los
suscriptores
pueden tener
3
. Por un módico precio en euros o comprando el objeto ingame
se pueden desbloquear huecos
para Crew Skills, en caso de no ser suscriptor.
- Cada companion posee diferentes
bonificaciones
para la realización de unas profesiones concretas u otras.
Elegir el companion
para una misión de Crew Skill concreta es importante, teniendo en cuenta que éstas
pueden fallar
. Vamos, que podeis enviar al driode a por materiales y que vuelva con una mano delante y otra detrás.
Existen 3 tipos de Crew Skills:
Mission Skills
(Misión) ;
Gathering Skills
(Recolección) ;
Crafting Skills
(Fabricación)
MISSION SKILLS
Consisten en
enviar
a los companions en misiones para obtener
objetos raros
,
ingredientes
para crew skills de fabricación o
dinero
.

Las misiones
cuestan dinero
y dejarán inactivo al companion asignado durante un
tiempo
determinado.

A medida que se avanza en la profesión,
cada vez cuesta más
creditos y más tiempo realizar una misión.
DIPLOMACY
(Diplomacia)
- Provisiones Médicas
- Regalos para companions
- Puntos de Lado Luminoso y Lado Oscuro
Funciona bien con
BIOCHEM
INVESTIGATION
(Investigación)
- Esquemas de todas las profesiones
- Regalos para companions
Funciona bien con
TO
D
AS
TREASURE HUNTING
(Búsqueda de Tesoros)
- Gemas y cristales
- Cajas fuertes y cofres
- Regalos para companions
Funciona bien con
ARTIFICE
UNDERWORLD TRADING
(Mercado Negro)
- Ropa de lujo
- Metales del mercado negro
- Regalos para companions
Funciona bien con
ARMORMECH
,
SYNTHWEAVING
y
CYBERTECH
GATHERING SKILLS
Consisten en obtener
ingredientes básicos
para utilizar en las profesiones de fabricación.

En lo ancho y largo de los planetas que visitaremos hay formaciones de cristales, plantas, escombros para
recoger
, así como una gran variedad de animales y droides que podremos
aprovechar una vez muertos
(Sólo se pueden obtener materiales de los enemigos que sean
fuertes
o superiores, los de símbolos plateado y dorado)

Podemos hacer que el
companion
recoja o recoger nosotros, y además enviar a los companion en la nave a
misiones especiales
para recoger materiales.
ARCHAEOLOGY
(Arqueología)
- Cristales para sables
- Artefactos ancestrales
Materiales para
SYNTHWEAVING
y
ARTIFICE
BIOANALYSIS
(Bioanálisis)
- Muestras genéticas
- Compuestos bioquímicos
- Botiquines
Materiales para
BIOCHEM
SCAVENGING
(Chatarrería)
SLICING
(Piratería)
- Metales y componentes
- Piezas de droides
- Posibilidad de usar estrategias alternativas
en Flashpoints (Instancias, Mazmorras)
- Cajas fuertes y cofres
- Descubre misiones de otras crew skills
- Aumentos
Materiales para
ARMORMECH
,
ARMSTECH
y
CYBERTECH
No proporciona materiales, pero es con
diferencia la crew skill que más dinero
proporciona, por sí sola (sin vender lo
que se crea, si la comparamos con una
de fabricación)


Funciona bien con
TO
D
AS
CRAFTING SKILLS
Consisten en
crear
objetos a partir de materiales que se obtienen con las crew skills de recogida.

La creación de objetos
no requiere dedicación
alguna por parte del personaje, puedes mandar a hacerlo a tus companions inactivos. Además no es necesario que cargues con los materiales en tu inventario, puedes
dejarlos en el banco
.

Puedes
poner en cola
hasta 5 creaciones por companion, hasta un máximo de 5 companion. Los companion
seguirán creando
los objetos incluso si desconectamos.

Sólo se puede tener
1
Crafting Skill
Los companion crearán los objetos
más rápido
y con posibilidad de "crítico" si nuestro
afecto
con ellos es mayor.

Un
crítico
en creación significa que el objeto obtenido posee
mejores estadísticas
de las que tendría normalmente.

Se puede utilizar la
Reverse Engineering
(Ingeniería Inversa) para destruir un objeto y recuperar parte de los materiales (Os suena desencantar?) siempre que
conozcamos la recipe
de ese objeto.
Destruir un objeto de cierta calidad tiene una probabilidad de
enseñarnos
la recipe para crear una versión de
mayor calidad
de ese mismo objeto (Si rompemos un verde, podemos aprender a hacer un azul)
ARMORMECH
(Mecánico de Armaduras)
ARMSTECH
(Técnico de Armas)
ARTIFICE
(Artificio)
BIOCHEM
(Bioquímica)
CYBERTECH
(Técnico Cibernético)

SYNTHWEAVING
(Sastrería Sintética)
- Creación de armaduras y equipo para los personajes que no usan la Fuerza
- Medium y Heavy Armor. Creación de augmentos
- Ideal para
IMPERIAL AGENT
y
BOUNTY HUNTER
- Creación de armas de fuego, vibroespadas y modificadores
- Ideal para
IMPERIAL AGENT
y
BOUNTY HUNTER
- Creación de mejoras, cristales de color, focos y empuñaduras para sables de luz
- Ideal para
SITH WARRIOR
y
SITH INQUISITOR
- Ideal para
SITH WARRIOR
y
SITH INQUISITOR
- Creación de ropajes y túnicas para los usuarios de la fuerza.
- Creación de botiquines, estimulantes e implantes
- Es útil para todas las clases
- Creación de consumibles, pendientes, implantes, granadas, partes de droides, modificadores y piezas para la nave espacial (es para SWTOR, lo que la ingeniería para el WoW)
- Es útil para todas las clases
Vinna <Einherjar>
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