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Battle Arena (Presentacion Adobe en Vivo 2014)

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by

Alonso Alejandro Rojas Bayeto

on 6 September 2014

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Transcript of Battle Arena (Presentacion Adobe en Vivo 2014)

Paso 1:
Barbaro
Gladiador
Eventos Globales
Lluvia de Meteoros
Cthulhu!!
Zombie Attack!
Uso de Armas
Personajes
Controles
- Mando (4 jugadores)
- Teclado (2 jugadores)
Feat: Armas
Feat:
- Velocidad
Feat: Daño
- Ataque (con arma)
- Rodar
- Dejar Arma
- Uso de personajes (Clases)
-Uso de Armas
- Eventos globales (Afectan a todos)
- Modos de juego: Tiempo o Rounds
Valkiria
Berserker
Desarrollo del Juego
Game Design en el
Proceso Creativo
Alonso Rojas
Psicologo
Game Design en el
Proceso Creativo
Gamer \^_^/
Professor Area51
Game Designer
Game Design en
el Proceso Creativo

Feat: Resistencia
Paso 2:
Definir Mecánicas
Paso 4:
Paso 4:
Preguntas Geeks
Imposibles!!!!
¿Cómo se llama este personaje?
a) Gepetto
c) Nintendo
b) Mario
¿A qué juego pertenece
este personaje?
a) Power Rangers
b) Los Simpsons
c) Street Fighter
¿A qué consola corresponde este control?
a) Playstation 3
b) Atari 2600
c) Es un control bamba
¿Cómo se llama este Pokemon?
a) Pocoyo
b) Pikachu
c) Topogigio
Programación
Diseño de
Niveles
Diseño de
Personajes
Game Design
Arte Conceptual
Modelado en 3D
Animación
Música /
Efectos de Sonido
Diseño Gráfico
Desarrollador de Videojuegos
Desarrollo de Historia
Conclusiones
El desarrollo de un proyecto toma tiempo y esfuerzo
La comunicación es importante
Debes tener pasión por lo que haces
Debes aprender de los errores
¿Quieren Jugar?
"Soy un Desarrollador de Videojuegos"
"Hagamos un Juego"
Animaciones!!!!
"Tecnica del Masheo"
Ect, etc...
"Que han hecho los Videojuegos por Mi?"
Paso 3
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