Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

FUN

No description
by

jung min park

on 12 September 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of FUN

Funderful
Locality Game

문화공작소
우리 마을 랜드마크
“펀더플 로컬리티 게임"

즐거움과 놀라움을 뜻하는 영어단어 ‘Fun’과 ‘Wonderful’의

합성어 “펀더플”과 “로컬”의 연결로 사람들의 어울림을 통해

가장지역다운 모습을 발견하기 위한 제품이다.

제 품 모 형 도
제 품 모 형 도
비즈니스 솔루션
제품 응용분야

문화문형 1개/ 월 996원
년 11,952원
11,952*5,000= 59,760,000원
S. 20세 이상 ~ 50세 후반 교육 종사자, 학부모

T. 20세 후반 ~40대 후반 교육 및 지자체 관계자

P. 지역사회 교육과정 학습교구 “펀더플 시리즈”
놀면서 지속가능한 사회 만드는 “ 공익형 게임”
게임설명서가 없는 창의적 게임
모바일/온라인 게임 중독을 예방하는 “대안적 게임”

쇼셜 미션

지역에 대한 호기심 유발을 통해
"살아있는 마을을 재발견"할 수 있도록
목표
연 7,000개 이상 상품 판매

연매출 1년차 2억원 ,3년차 - 연 7억원 매출수익 발생

<펀더플 과거-현재-미래 시리즈 4종~10종 개발>
비지니스 솔루션
- 초기자본금

사업적기업 육성자금,지역발전기금, 공모전,다중이해관계협동조합

-채널

교육기관, 지자체, 지방문화원, 평생교육기관, 온/오프 마켓

- 마케팅

B2C , B2G전략, 버스킹, 공익광고, 홍보대사, 지역방송, 유투브
방문홍보, 브로셔, 우편 홍보

- 네트워크

지역문화원 8개/ 교육지원청 8개/ 초등학교 218/ 자원봉사센터 8개
한국보드게임산업협회/ 한국문화콘텐츠진흥원/ 시민단체/ 의제21
한국사회적기업진흥원/ 협동조합지원센터/ 사회복지사협회 등
지역의 역사가 사라진다.
사회적문제
도로명 주소 개편 5천개 지역 전통문화 위기
<2013.6.3 MBC 뉴스>

여름폭우, 화재로 유실된 문화재
2012년 177건 (08년대비15배)-문화재청

대구-353년 전통 약령시골목, 6.25 피난촌 떡전골목, 팔공신 역사 사라지는 위기.
사라지는 자원의 경제적 손실?
1. 지역 역사 보존대책 미비

2. 지역 역사 모르는 초등학생 80%

3. 지역 연대의식 부족한 초등학생 90%

4. 지역축제, 역사공간, 문화콘텐츠의 접근성 한계

5. 사회 교육과정의 교사중심 운영
우리 지역(마을) 문제)
1. 보편적 한국사에 대비되는
특수한 지역사
소재
최초

2. 모바일/온라인 게임에 대체되는
아날로그 게임
접목

3. 이윤가치에 대비되는
지역문화 보존
가치

4. 지역사회 인적/물적 네트워크
경험과 인프라 구축 역량

5. 기능면- 정형화된 게임규칙 NO,
왜곡방지기능, 역사 소통기능, 마을 창작기능 착안
경쟁력
지역 캐릭터, 역사자원, 문화콘텐츠 재활용/재해석하여 초등학교 3-4학년 교육과정 학습교구 제작, 유통한다.
감사합니다.
Full transcript