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Photorealistic Rendering

Lecture for Computer Graphics 2 course at COPPE/UFRJ.
by

Daniel Coutinho

on 14 August 2014

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Transcript of Photorealistic Rendering

Daniel Pinto Coutinho
Radiosity
Similar, mas nem tanto.
Instant Radiosity
Conceitos
BRDF
Abordagens
Radiosidade
Ray Tracing
Híbridas
Ray Tracing
Photon Mapping
O "inverso" do Photon Mapping.
Progressive Photon Mapping
Sombras
"Color Bleeding"
Cáustica
Reflexão
Refração
Algoritmos de
Iluminação Global
Equação de renderização
Notação de Heckbert
Emissão
Refletividade
Resultado
Sistema Linear
Vantagens
Independente do observador
Form factors
Kernel
Problemas
Form factors
Discretização da cena
1º Passo - Criação do Photon map
2º Passo - Renderização
Photon Mapping
http://www.cc.gatech.edu/~phlosoft/photon/
Não é preciso
armazenar os photons
Progressive Photon Mapping
O que ainda está em aberto em
Iluminação Global?
Adaptive Progressive Photon Mapping

Robust Adaptive Photon Tracing using Photon Path Visibility

A Path Space Extension For Robust Light Transport Simulation



Obrigado.

Sem Perguntas?

FIM
Coerência temporal
Gradient-Domain Metropolis Light Transport
Path Space Regularization for Holistic and
Robust Light Transport
Factorized Point-Based Global Illumination
Aquisição e modelagem
de BRDFs
Tempo real
Integração com
elementos reais
Passado
Presente
Futuro
A radiância de um ponto visível é dividida em:
Iluminação direta: calculada usando amostragem Monte Carlo.
Reflexões e refrações: calculadas com um ray tracing
Cáustica: usando o photon map para cáustica
Iluminação indireta: computada com a
amostragem dos fótons.
Ajuste de Parâmetros
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