Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

1. Grafika wektorowa, rastrowa, trójwymiarowa (zalety, wady, zastosowania, różnice).Piksel, raster, rozdzielczość, DPI.

No description
by

Patryk Suchocki

on 19 September 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of 1. Grafika wektorowa, rastrowa, trójwymiarowa (zalety, wady, zastosowania, różnice).Piksel, raster, rozdzielczość, DPI.

1.Grafika wektorowa, rastrowa, trójwymiarowa (zalety, wady, zastosowania, różnice).
Piksel, raster, rozdzielczość, DPI.

Grafika wektorowa (obiektowa) – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej).
opis przestrzeni trójwymiarowych
bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej
mniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby, wykresy itp.),
Zalety:
ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych
przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji (poprzez wektoryzację) do formy wektorowej
Wady:
kartografia,
wizualizacja danych pomiarowych (2D i 3D),
wizualizacja symulacji komputerowych,
diagnostyka medyczna,
kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo,
przygotowanie publikacji,
efekty specjalne w filmach,
gry komputerowe.
Zastosowania:
Grafika rastrowa - prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.
łatwość modyfikacji
mały rozmiar modelu
Zalety:
Grafika 3D (grafika trójwymiarowa) – nazwa jednej z dziedzin grafiki komputerowej, zajmującej się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych
Piksel jest to najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu wyświetlanego na ekranie (monitora komputerowego, telewizora itp.), drukowanego lub uzyskiwanego za pomocą urządzeń przetwarzania obrazu (aparat cyfrowy, skaner).
Raster to jednotonalny obraz składający się z drobnych kropek dający podczas oglądania z normalnej odległości wrażenie istnienia półtonów, gdy kropki te są już na tyle małe, że zlewają się z otaczającym je tłem.
Rozdzielczość ekranu – jeden z parametrów trybu wyświetlania, parametr określający liczbę pikseli obrazu wyświetlanych na ekranie w bieżącym trybie pracy monitora komputerowego, telewizora a także każdego innego wyświetlacza, którego obraz budowany jest z pikseli. Rozdzielczość wyraża się w postaci liczby pikseli w poziomie i w pionie.
dpi (ang. dots per inch) – liczba plamek przypadająca na cal. Jednostka stosowana do określenia rozdzielczości drukarek, ploterów, naświetlarek itp.
KONIEC
Źródło pracy:
http://pl.wikipedia.org
Full transcript