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linea del tiempo : Antecedentes de la Graficacion por Computadora.

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Thereza Nava

on 20 February 2014

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Transcript of linea del tiempo : Antecedentes de la Graficacion por Computadora.

LINEA DEL TIEMPO DE ANTECEDENTES DE LA GRAFICACION POR COMPUTADORA
19 6 0 - 19 7 0
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz:
19 7 0 – 19 8 0.
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR
1990-1999
ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formato JPG/MPEG La Bella y la Bestia se hace con CGI(imagen creada
Conclusion
Como conclusion puedo decir que gracias a los avances tecnologicos no podrianos estar usando toda la tecnologia que no rodea y es necesaria tanto para estar comunicado e informarnos , y hasta entretenernos..
1950
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE ACAYUCAN
Ingenieria en Sistemas Computacionales
LINEA DEL TIEMPO DE:
Antecedentes de la Graficación por Computadora.
603 "A"
Alumno : Teresa del Carmen Trinidad Nava
DOCENTE: Jose Aurelio Ramirez
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
GRAFICACIÓN
LINEA DEL TIEMPO
ANTECEDENTES DE LA GRAFICACION
POR COMPUTADORA
19 5 9
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
1961
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
1963

E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
En
1978
el laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo
que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers.
Ya en la actualidad todas las computadoras utilizan tarjetas de video con la capacidad de tener colores reales y buenos graficos .

Se hace uso de dispositivos como camaras,tables y monitores de alta resolucion.
AÑO 2000 ALA FECHA
VIDEO DE APOYO DE GRAFICACION DE COMPUTADORA
Sale el acelerador grafico Nvidia, mejorando en el 2000
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