Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Interfaces Gráficas de Usuario en NetBeans

No description
by

guillermina j r

on 4 December 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Interfaces Gráficas de Usuario en NetBeans

GUI.- Graphical User Interface
Es la parte de la aplicación con la que el usuario interactúa.
Utiliza elementos gráficos como:
botones
menús
ventanas
dibujos
Textos, etc.
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
Características:
Ejemplo de GUI
Código abierto
Es multiplataforma
Soporta Múltiples Lenguajes


Es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java.

Es una herramienta para que los programadores puedan:
Escribir códigos
Compilar
Depurar
Ejecutar Programas


Ing. Guillermina Jiménez Rasgado
Interfaces Gráficas de Usuario en NetBeans
Calculadora
Código Botón sumar y Botón Limpiar
Instituto Tecnológico de Minatitlán
Contenedores
Se usan para agrupar los componentes
Ejemplos:
Frames, Panels y Applets


Los frames(marcos) son ventanas en las que se pueden colocar otros controles para crear GUI.

javax.swing.JFrame
Gracias !!
NetBeans-Arduino
Evento
Un evento ocurre cuando el usuario interactúa con un objeto u elemento de la GUI.

Por ejemplo cuando presiona un botón
Arrastra un elemento
Selecciona una opción.

Los elementos se programan para responder los eventos, y se utilizan métodos para llevarlos a cabo.
Los componentes que se utilizan en Java para crear interfaces gráficas de usuario se dividen en dos paquetes
java.awt
(Abstract Window Toolkit)
javax.swing

Dependen de las facilidades gráficas ofrecidas por cada sistema operativo: los programas escritos con awt tendrán un "look and feel" distinto en windows y en Unix.

java.awt
javax.swing
Swing es 100% java y, por tanto, completamente independiente de la plataforma .

Es una de las API de java (proporciona una biblioteca de clases para el desarrollo de GUI.
Utiliza el modelo de eventos.

Componentes de GUI
Referencias
http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/D0-gui.pdf
http://proyuacouart.wikispaces.com/file/view/Interfaces+gr%C3%A1ficas+con+Java.pdf
http://dalila.sip.ucm.es/~manuel/JSW1/Slides/Swing.pdf
http://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/tema6resumido.pdf
Full transcript