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Importância da Nintendo Wii na Fisioterapia

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by

Mariana Costa

on 21 April 2015

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Transcript of Importância da Nintendo Wii na Fisioterapia

Vantagens e Desvantagens
Importância na Fisioterapia
Conclusão
$1.25
Quarta-feira, abril 22, 2015
Vol XCIII, No. 311
Descrição e Apresentação
andre.cardoso96ac@gmail.com

beatriz.dinis96@gmail.com

ines.baptista1990@gmail.com

marianancc199@gmail.com

jessicalf.assuncao@gmail.com
Contactos:
Criada pela marca japonesa Nintendo®, em 2006;

Possui diversos comandos de controlo com ampla extensão de movimentos;

Dela fazem parte diversos jogos, controles e acessórios.


Importância da Nintendo Wii na Fisioterapia
Elaborado por:
André Cardoso nº 5140195
Beatriz Dinis nº 5140181
Inês Baptista nº 5120266
Jéssica Assunção nº 5140185
Mariana Costa nº 5140192
Docente: Eugénia Bernardino
Unidade Curricular: Tecnologias de Informação e Comunicação na Saúde
Vantagens
Desvantagens
Encoraja a repetição de movimentos direcionados para uma tarefa específica (Henry & Barrett, 2010);

Pode ser utilizada em casa permitindo a continuidade da reabilitação e uma maior eficácia da mesma (Parl, Lee & Lee, 2014);

Correção da postura e equilíbrio,

Aumento da capacidade de locomoção,

E maior amplitude de movimento dos membros (Sutton, 2008);

Dificuldade para indivíduos com limitações motoras (Anderson, 2010);

Risco de lesões articulares do ombro, do cotovelo, e mesmo fraturas (Souza et. al., 2011).
Aumento da capacidade funcional de mulheres idosas com osteoartrite do joelho;

Melhorias na perceção visual, na mobilidade funcional e no ajuste postural em indivíduos com paralesia cerebral;

Recuperação motora do membro superior em utentes com Acidente Vascular Cerebral (AVC).
Objetivos
Descrição e apresentação da tecnologia;

Vantagens e Desvantagens;

Importância na Fisioterapia;

Conclusão.
Bibliografia
Almeida, H. C., Conceição, K. F., Dias, T. S., Silva, R. L., & Oliveira, A. I. (2013). A análise das contribuições da wii terapia no desenvolvimento motor e cognitivo de um adolescente com paralisia cerebral. V Congresso Brasileiro da Comunicação Alternativa, (p. 3). Pará.

Antunes, A. (2012). Efeitos da Nintendo WiiFit® Vs Whole Body Vibration em complemento à Fisioterapia no equilíbrio e mobilidade de uma população idosa.

De Mauro, A. (2011). Virtual Reality Based Rehabilitation and Game Technology.

Kwok, B. M. (2011). Evaluation of the Frails’ Fall Efficacy by Comparing Treatments (EFFECT) on reducing fall and fear of fall in moderately frail older adults: study protocol for a randomised control trial.

Lia, W. (2012). Efeitos da Fisioterapia Convencional e da Wiiterapia em mulheres idosas com osteoartrite de joelho.


Molin, V., Kayser, B., Borges, A., Miotto, C., Batista, J., & Wibelinger, L. (Março de 2013). Efeitos da utilização do videogame Nintendo Wii como instrumento terapêutico.

Nintendo. (2015). Obtido de http://www.nintendo.pt/Wii/Acessorios/Acess-oacute-rios-626430.html

Park, J., Lee, D., & Lee, S. (2014). Effect of Virtual Reality Exercise Using the Nintendo Wii Fit on Muscle Activities of the Trunk and Lower Extremities of Normal Adults. J. Phys. Ther. Sci .

Sousa, F. H. (2011). Uma revisão bibliográfica sobre a utilização do Nintendo® Wii como instrumento terapêutico e seus fatores de risco. Revista Espaço Académico nº123 .

Souza, L. B., Paim, C. R., Imamura, M., & Alfieri, F. M. (Dezembro de 2011). Uso de um ambiente de realidade virtual para reabilitação de acidente vascular encefálico. Acta Fisiátrica .
Bibliografia
Vantagens
(Cont.)

Bem-estar e estimulação para a prática de exercício físico (Campos, Silva, & Sandoval,2011);

Recuperação de capacidades cognitivas, aliada a uma atividade lúdica e prazerosa (Almeida et al., 2013).
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