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Programacion

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by

Nilsa Sarmiento

on 15 May 2014

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Transcript of Programacion

Clase
Construccion que se utiliza como molde o plantilla para crear objetos de este tipo.
Herencia
Comparte atributos y operaciones entre clases tomando como base una relación jerárquica, es decir que puedo definir una clase que después producirá subclases, sabiendo que todas las subclases adquirirán todas y cada una de las propiedades de su super-clase y le agrega además sus
propiedades exclusivas.
Polimorfismo
Significa que una misma operación puede comportarse de modos distintos en distintas clases, una operación es una acción o transformación que se aplica a un objeto.


Programacion
Orientada
a
Objetos (P.O.O)

Cohesion
Atributo de las piezas de software que mide la relacion que existe entre las sentencias de un modulo para cumplir la funcion.
Ej 1: tengo un modulo con muchas sentencias.
Si este modulo cumple varias funciones, entonces hay poca cohesion entre las sentencias. Ej2: Las funciones de biblioteca de cualquier lenguaje de programacion son altamente cohesivos.
Objeto
Una entidad que puede ser tanto real como abstracta, que cuenta con ciertas caracteristicas:
1) Identidad
2)Comportamiento
3) Estado
Acoplamiento
Mide como se relacionan o vinculan los modulos. Es una medida externa del modulo. (no mido la invocacion) Estoy midiendo que tan compleja es la llamada.
Encapsulamiento
Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas
para ese objeto.
Abstraccion
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra)
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