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Jugar aprendiendo

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by

Ignacio Cassol

on 6 September 2013

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Transcript of Jugar aprendiendo

Jugar aprendiendo
Aprender jugando
Premisas centrales
- las actividades se impulsan y organizan con alumnos de la facultad.
- son grupos abiertos a las dos carreras y todos los años.
- es para los que les gusta y tienen ganas.
- se aplican los conceptos básicos de gamification
Austral
playmaker
Casos de
aplicación
Videogames
factory
Objetivos:
- acercar la tecnología a los colegios
- la tecnología como herramienta para conocer.
- tecnología - lógica lúdica - aprendizaje
Ox
ROBOCOM
Recolección de objetos

Puntos

Comparativas y clasificaciones

Niveles

Feedback
ROBOCOM
Austral playmaker
Ox
Videogames
factory
- trabajar conceptos a través de un juego de armado de piezas mecánicas.
- en grupo.
- competencia y colaboración.
- premisas (manejo de restricciones).
- conclusiones
- emprendimiento.
- grupo de alumnos.
- acercar la tecnología a la educación
- grupo de interés.
- sin conocimientos previos.
- los que saben enseñan a los que no.
- objetivos:
- formación interna.
- competencia interna.
- armado de una competencia para colegios
- participación con competencias nacionales e internacionales.
- armado de una competencia para universitarios.
- cómo nació:
- organizar una competencia.
- aprovechar una realidad.
- categorías.
- incoporar la categoría Teseo.
- salir de un laberinto.
- para colegios no técnicos.
- cada colegio recibe los materiales.
- la facultad dicta un curso.
- formar parte de la Liga Nacional de Robótica.
- ahora es un grupo/club.
- Mecatrónica.
MUCHAS GRACIAS!
PREGUNTAS?
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