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Dibujo de Arquitectura

Representación del mundo 2D y 3D
by

Carlos Galeano

on 26 June 2013

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Transcript of Dibujo de Arquitectura

Representación del mundo 2D y 3D
EL DIBUJO DE ARQUITECTURA
Los arquitectos tienen
tres formas de expresar sus ideas y de comunicarlas:
Historia
Dibujos ortogonales:
planos, secciones y alzados
Exponentes
Arquitectos Famosos
LA UTOPÍA
El dibujo como conclusión
de todas las cosas imaginables
El dibujo como un instrumento de creación, evocador
y no como un mero instrumento de representación de ideas...
Álvaro Siza
Alvar Aalto
Tadao Ando
Lebbeus Woods 1940
Cities Without Names (Ciudades sin nombre) es un proyecto basado en la idea de que as ciudades anónimas son aquellas que vemos desde la distancia, usualmente como un resplandor en el horizonte, pero sin una forma y dimensiones definidas
Peter Eisenman 1932
Rem Koolhas
1867-1959
1508
1887-1965
Lenguaje natural (palabras)
Lenguaje gráfico (dibujo)
Lenguaje arquitectónico (obra construida).
El dibujo no sólo es un instrumento, una herramienta o un modo de expresión, es el principio que genera la arquitectura. Sin el dibujo, la propia arquitectura carecería de significado.
Los trazos del dibujo se acompañan del desarrollo
de las ideas, el dibujo adquiere una prolongación de la mente del arquitecto y se convierte en un ideograma capaz de relacionar los aspectos funcionales, formales y constructivos del proyecto arquitectónico a la vez que proporciona la información suficiente para una lectura abstracta del objeto arquitectónico.
Antes de construir, el proyecto se dibuja y se forma en la mente; éste modelo ideal se copia, y su copia se convierte por tanto, en el principio que genera la arquitectura, en su propia definición y en su propia identidad, aquella que evoca y transmite las ideas.
DIBUJOS UTILIZADOS EN LA ARQUITECTURA
Dibujos previos a la obra construida
Bocetos
Esquemas
Croquis del proyecto
Anteproyecto y Proyecto
Perspectivas y Renders
Durante el proceso constructivo
El diseño puede cambiar y se requieren nuevos planos o dibujos rápidos de detalles para la construcción.
Dibujos posteriores a la edificación construida
Levantamientos arquitectónicos
(Planimetrías, estado actual del edificio)
Dibujos al natural
(perspectivas)
Cuadernos de viaje
Dibujos de análisis (perspectivas y esquemas)
TIPOS DE DIBUJO ARQUITECTÓNICO
Proyecciones paralelas:
Perspectivas:
VISTA DE TOPO
VISTA DE PÁJARO O AÉREA
VISTA DE HORMIGA
VISTA NORMAL
vista de pájaro
vista de normal
vista de topo
El surgimiento del dibujo técnico
Egipcios
Ellos aprovecharon el dibujo para decorar sus importantes monumentos
Griegos
Desarrollaron el concepto de equilibrio y proporciones armónicas en sus dibujos y construcciones.
Romanos
Los romanos hicieron el aporte faltante 500 años después. Usaron el dibujo para reflejar lo que serían las construcciones. Así surgió la arquitectura y las bases del dibujo técnico: un dibujo preciso y matemático.
Antecedentes
Estatua del rey sumerio Gudea (2450 a.C.) - Considerado el ejemplo más antiguo encontrado de dibujo técnico, muestra un plano esquemático de un templo.
Papiro de Ahmes (1650 a.C.): Otro antecedente del dibujo técnico. Muestra procedimientos matemáticos y geométricos, entre ellos el cálculo del área de un triángulo
De Architectura (30 a.C.): El primer tratado de Arquitectura. Escrito por Vitruvio, detalla desde los materiales y la forma de construir, hasta la forma de hace dibujo de arquitectura.
El desarrollo del dibujo técnico estuvo estrechamente ligado con las matemáticas y la geometría. Pero el gran paso lo dan los romanos y sus convenciones sobre arquitectura.
El surgimiento de la perspectiva
En la historia dibujo arquitectónico, el desarrollo de la perspectiva jugo un papel muy importante para su evolución. Ya que antes de la llegada de este adelanto pictórico, la planeación de edificaciones por medio del dibujo se veía reducida a una vista aerea del espacio.
La pintura helenistica
Con la pintura helenística y sobre todo con la pintura de la Antigua Roma, llega a existir una cierta idea de la perspectiva con el propósito de ofrecer una sensación de profundidad, recreándose principalmente en las pinturas murales de Pompeya o en la propia Roma. Su estilo teórico más avanzado, denominado perspectiva en raspa de pez, consiste en utilizar varios puntos de fuga situados sobre un eje principal.
El renacimiento italiano
Regla:
Una regla T, que se afirma al tablero de tal manera que las líneas dibujadas queden paralelas unas con otras.
Escuadras:
De 30, 45 y 60°, permiten dibujar junto con la regla T líneas diagonales.
Compás:
Sirve para el dibujo de circunferencias y arcos.
Lápices:
De diferentes tipos de minas, para diferentes tipos de línea según el caso.
Curvígrafo:
Los lados de este instrumento se basan en diferentes tipos de curvas, y sirven para dibujar curvas elípticas y otras cuyo radio no es constante
Tinta:
Consiste en polvo de carbón suspendido, con goma natural o sintética para impedir que se corra fácilmente con el agua.
Dibujo técnico
Soporte
Mesa o tabla:
De superficie lisa y ángulos completamente rectos.
Por mano de reconocidos pintores como Giotto
(1267-1336), la pintura empezó a adquirir el sentido de tridimensionalidad que le faltaba a las pinturas anteriores a el. Con las obras de Fra Angelico y Masaccio se alcanza el pleno desarrollo de la perspectiva conica. Entre los años 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realizó una serie de estudios con la ayuda de instrumentos ópticos, como algún tipo de perspectógrafo. Con ellos, descubrió los principios geométricos que rigen la perspectiva cónica, una forma de perspectiva lineal basada en la intersección de un plano con un imaginario cono visual cuyo vértice sería el ojo del observador. Los objetos parecen más pequeños cuanto más lejos están.
Papel:
Para el dibujo podemos usar un papel opaco de color blanco o ligeramente amarillo, por ejemplo, papel Bond.
Para calcar podemos usar un papel traslúcido, como el mantequilla o pergamino.
Materiales
BOCETOS
Borrón espontáneo, a mano alzada.
Expresa la idea aún confusa.

Lápiz
Pluma
Carboncillo
ESQUEMA
Se representan solo algunas características del objeto arquitectónico sin detallar.
Dibujo a mano alzada utilizando algunas herramientas de apoyo (reglas).

Lápiz
Pluma
Lápiz de color
Marcadores
Acuarelas
Regla
ANTEPROYECTO
Dibujos a escala.
Dibujo técnico con ayuda de
herramientas de precisión.
Lápiz
Pluma
Lápiz de color
Acuarelas
Acrílicos
Marcadores
Regla T y escuadras
Plantillas
PROYECTO
Planos a escala
Dibujos necesarios para la descripción
y realización del proyecto.
Dibujos técnicos hechos a mano
o a computadora.
Estilógrafos
Regla T y escuadras
Plantillas
Programas de computadora
Software de Diseño
AutoCAD
Revit Arquitectura
Rhino 3D
3D Max
Sketch up
Photoshop
AutoCAD
Es un software de diseño asistido por
computadora para dibujo en dos y tres
dimensiones.Apareció por primera vez en 1982.Tiene capacidades de edición, que hacen
posible el dibujo digital de planos de edificios
o la recreación de imágenes en 3D.
REVIT Arquitectura
Autodesk Revit Permite al usuario diseñar con elementos de modelación y dibujo paramétrico.
Revit provee una asociatividad completa de orden bi-direccional. Un cambio en algún lugar significa un cambio en todos los lugares, instantáneamente, sin la intervención del usuario para cambiar manualmente todas las vistas.
Un modelo BIM (Building Information Modeling) debe contener el ciclo de vida completo de la construcción, desde el concepto hasta la edificación.
3D MAX
Autodesk 3ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D. con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
SketchUp
Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.
SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible.
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