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Diseño de Interfaces Multimedia

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by

eduardo jonat

on 13 September 2012

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Transcript of Diseño de Interfaces Multimedia

DISEÑO
DE
INTERFAZ
MULTIMEDIA Es cualquier combinacíon de texto, fotografías, arte gráfico, sonido,animación y elementos de video manipulados digitalmente. ¿ Qué es Multimedia ? Publicación Electrónica
Tratamiento de la Información
Enseñanza interactiva
Entretenimiento Interactivo
Comunicación Proporcional
Creación y Producción DÓNDE ENCONTRAMOS
LA MULTIMEDIA Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación

Multimedia Interactiva: Se habla de esta cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como ¿qué desea ver y cuándo desea verlo. ? INTERACCIÓN CON EL USUARIO AMBITOS DE APLICACIÓN Multimedia para Internet.
Multimedia para la Información.
Multimedia para la Entretención.
Multimedia para la Educación .
Multimedia para los Servicios Publicos.
Multimedia para Empresarial-Comercial.
Multimedia para el Ámbito Domestico. Principio de la múltiple Entrada.
Principio de Interactividad.
Principio de la Libertad.
Principio de Realimentación.
Principio de Vitalidad.
Principio de la Necesidad.
Principio de Atención. PRINCIPIOS BÁSICOS PARA
CREAR MULTIMEDIA VENTAJAS VENTAJAS DE LA
MULTIMEDIA NECESIDADES
TECNOLÓGICAS La cualidad de la Multimedia no está ceñida necesariamente a la informatica. pues podemos hablar de multimedia por la mezcla de un libro junto a un casete, que convinados se utilizan para crear textos con musica ambiente. Libros y revistas electrónicas.

Textos, Ilustraciones, fotografías, video,animación. PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Tiendas Virtuales y bases de Datos Multimedia.

Transacciones (Cajeros). Información consistente, útil, actual de forma rápida y eficiente.

Los cursos interactivos proporcionan vivencias que no las pueden proporcionar libros de texto o videos. ENSEÑANZA INTERACTIVA ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO Video-Juegos, música, afiches, pizzarras, etc COMUNICACIÓN PROPORCIONAL CREACIÓN Y PRODUCCIÓN Marketing, ventas interactivas, presentaciones Multimedia, anuncios catálogos electronicos. Herramientas de Autor. Son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar
documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades
interactivas desde la misma herramienta para crear objetos de
aprendizaje. MULTIMEDIA PARA LA iNTERNET MULTIMEDIA PARA LA INFORMACIÓN Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales (cc) photo by medhead on Flickr Podriamos decir que en internet está todo. Las aplicaciones más frecuentes del uso de la internet son: Sitios web, Centros de Enseñanza, Ventas Electrónicas, Entretenimiento, etc. MULTIMEDIA PARA LA ENTRETENCIÓN MULTIMEDIA PARA LA EDUCACIÓN Un producto comunicativo constituido por la unión de otros productos comunicativos. Realizados con diferentes medios (textos,Imagenes); esta unión consigue una interacción con el receptor y su fín es la diversión. La computadora, el profesor y el alumno interactúan dentro de una nueva propuesta de formación que permitirá que la educación se convierta en un proceso permanente y de mayor complejidad Mejora las interfaces basadas
solo en texto.

Mantienen la atención y
el interés. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.

Gran capacidad de almacenamiento.


Calidad digital de imagen y sonido. Información fácilmente actualizable.

Mejora la retención de la información presentada. A la hora de trabajar en ambiente multimedia, se debe tener en cuenta ciertas variables como son el Hardware y el Software. HARDWARE: Es necesario disponer de equipos capaces de capturar y reproducir diferentes medios. CPU's, Memorias, Tarjetas Gráficas, Monitores, Buena Conexión a Internet. SOFTWARE: Adquisición y tratamiento de audio imagenes, video: de diseño digital 2D y 3D, de creación multimedia como también de auditoría. Hipermedia

Esta podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD (Hacer un perfil del usuario típico) Demográfico
Datos estadísticos básicos de un grupo determinado:
Edad.
Sexo.
Lugar en que habita.
Nivel de estudio.
Ingreso promedio.
Etc. Psicográfico
Este es más difícil de determinar,
tiene que ver con:

Ideologías.
Estereotipos y prejuicios.
Mitos. Condiciones de uso:
Quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado.

Público: Fácil y rápido.
Privado: Confiable
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