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Anime Studio - Sesión 02

Sesión 02
by

Erick Araya

on 25 August 2014

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Transcript of Anime Studio - Sesión 02

Anime Studio Pro 9.5
Prof. Erick Araya
Verano 2014
ALTA - UACh
Sesión 02
¿Qué haremos hoy?
Crearemos formas simples, usando las diferentes herramientas disponibles
Aprenderemos a rellenar una forma, de acuerdo a un estilo
Ingresemos a Anime Studio Pro:
Creamos un archivo nuevo y vamos a crear diferentes formas
Y si queremos crear
líneas conectadas?
Para modificar la forma:
Podemos agregar un punto en una línea y arrastrarlo para definir la forma que se quiere:
Para unir los extremos, sitúe el cursor en uno de ellos (color verde):
También podemos crear curvas abiertas o cerradas con la misma herramienta
Agregar punto(A)
:
Podemos modificar una forma geométrica (rectángulo, oval, triángulo...):
clic
Y también podemos esconder segmentos de una curva
Dos curvas cerradas: Una rellena y otra no
clic
Estilos de relleno
Varias opciones: "plana" es el estilo sólido (pre-establecido)
Si queremos usar el efecto
sombreado
, primero seleccionamos la herramienta Dibujar forma y clic encima del ícono encima de la barra de herramientas:
Cambiamos el Efecto 1 a Sombreado.
Ajustamos los parámetros, presionamos OK y dibujamos un rectángulo. Aparece el rectángulo de color rojo. Para ver el efecto, Control+R
Estilos de relleno
Seleccionemos el rectángulo, luego el relleno:
DESAFÍO 01
Realizar la siguiente animación:
Solución
Primero rellenamos el área de visión con el color del cielo. Usamos un rectángulo relleno de ese color, incluyendo los bordes
Solución
En la ventana Capas, clic en Nueva capa:
Para crear una
línea básica
, o un
conjunto de líneas NO CONECTADAS
:
Ubicar cursor, arrastrar y soltar para cada línea:
Clic
Clic sobre un punto y arrastrarlo:
y arrastre hasta el otro extremo:
Listo para el relleno (recuerdan cómo?)
Una curva abierta con 3 puntos (Arrastre - suelte - arrastre), hasta lograr la forma deseada:
Primero desmarcamos "Esquinas agudas"
Otra forma es crear una recta y luego "tirar" la recta desde el punto que se desee:
Además, podemos "soldar" (unir) dos puntos:
Dos líneas (curvas) separadas:
Al acercar el cursor a un extremo: círculo verde
Arrastramos ese extremo a la otra línea:
Soltamos y presionamos la barra espaciadora:
La curva es ahora única. Prueba moviendo alguno de sus puntos (cambie primero a la herramienta )
Si está marcada la opción "Soldar automáticamente", cuando ambos puntos se unen, se convierten en uno.
Cambiemos a Gradiente:
Doble clic sobre la flecha de la izquierda, para cambiar el color de la izquierda y sobre la flecha de la derecha, para cambiar el otro color
Finalmente presionamos la barra espaciadora:
El nombre de la capa será Cielo
Clic en Vector. Se crea una capa sobre la anterior. Le pondremos Prado
Hacemos desaparecer, por momentos, a la capa Cielo. Clic en ella:
Nuestro escenario aparece en blanco. La capa Cielo está oculta
Solución
Solución
Solución
Solución
Solución
Solución
Solución
Dibujamos un rectángulo de ancho igual al área de visión y alto un poco inferior a la mitad de la ventana de visión.
Marcamos primero la herramienta de relleno
Cambiamos a Gradiente y elegimos verde como color de la derecha y marrón como color de la izquierda
Con le agregamos dos puntos en el borde superior del rectángulo:
Con movemos esos puntos hasta darle la forma que queramos
Podemos ajustar el ángulo del gradiente con la herramienta de selección de forma
Veamos cómo está quedando (Ctrl + R):
Crearemos una nueva capa, Nubes y ocultaremos las restantes. (
Háganlo!!
)
Vamos a crear una nube, borde celeste y relleno blanco:
Copiaremos la nube y reduciremos su tamaño
Modificamos un poco la nube pequeña... así se verá:
Para animar las nubes, seleccionamos ambas y las ponemos fuera del escenario
Ponemos el cursor de la línea de tiempo en 30 y trasladamos ahí las nubes. Marcamos. Repetimos cada 30, trasladamos las nubes... hasta llegar a 240.. las nubes quedan fuera.
En 30:
En 60:
En 90:
En 120:
En 150:
En 180:
En 210:
En 240:
Si logró animar esta escena, Felicitaciones!!!
Modifiquemos una versión estática del paisaje anterior
Queremos que quede así:
Quítele la capa de Cielo. Reemplace esa capa por un fondo celeste para el proyecto... ¿Cómo?
Elimine la parte de animación... Retorne las nubes al escenario
Cambie el color de contexto y clic en OK
Modifiquemos una versión estática del paisaje anterior
Ahora debe crear una nueva capa: Arbol, donde dibujará el árbol:
Importando un objeto Anime Studio
En sus carpetas DropBox: "
Curso Extras
"
Copie ese archivo al escritorio (por simplicidad)
Para importar:
El objeto contiene dos capas: Elija "Frank" y OK
En nuestra escena, aparece una nueva capa
Y así es cómo se visualiza:
Qué haremos con Frank?... Le agregaremos "Huesos"
Busque en su escritorio Curso Extras...
Agregando Huesos
Primero, agregamos una nueva capa, esta vez será de Huesos y no vectorial
Le ponemos "Esqueleto" y la asociamos a Frank (se arrastra Frank hacia Esqueleto, hasta que se vea de color rojo), se libera el botón del mouse y Frank aparece un poco más a la derecha en la lista
Agregando Huesos
Esconderemos la escena, dejando sólo a Frank. Seleccionemos Esqueleto. Mantenga apretada la tecla Alt y haga clic en los ojos a la izquierda de Esqueleto
Para agregar huesos:
La distribución de los huesos es JERÁRQUICA (hueso padre - huesos hijos)
Completar los huesos. Para probar si quedaron bien ubicados,
Ajustando los huesos
Para ajustes:
Pruebe de nuevo..
Animación de Objetos
3 formas:
Animar una capa entera
Usar los huesos para animar partes de un objeto
Animando los puntos individuales de un objeto
Animar una capa entera (lo que comenzamos en el curso)
Las nubes:
Marcamos la capa Nubes y en 72 los fotogramas de la animación. También arrastramos el cursor a 72
Animación de Objetos
Transformar capa Aparece un recuadro rojo:
Se desplaza al extremo derecho el recuadro:
Queda marcada esa posición en la línea de tiempo:
Animación de Objetos
Seleccionamos la capa Esqueleto y ponemos el cursor en fotograma 0:
Se marca el fotograma 12 y se ajusta Frank para que quede como "agachado":
Queda marcada esa posición en la línea de tiempo
Se mueve Frank hacia abajo:
Queda marcado ese movimiento:
Animación de Objetos
Marcamos la posición 24:
Reiniciamos todos los huesos
Frank vuelve a su posición original
Y vuelve a quedar marcado ese efecto en la línea de tiempo
Animación de Objetos
Se selecciona la posición 24 (arrastre como rectángulo):
En cualquiera de los 4 puntos rojos, clic con tecla de la derecha... marque
Ciclo
:
Se cambia el valor a 0, indicando el inicio de la animación. OK
Toda la animación anterior queda marcada y cada 24 fotogramas se repite completamente:
Animación a crear:
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