Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

EFECTOS DE SONIDO, PROCESOS DE TIEMPO

No description
by

Joaquin Sandoval

on 5 June 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of EFECTOS DE SONIDO, PROCESOS DE TIEMPO

PROCESOS DE TIEMPO
REVERB
+ El uso o la utilización de las reverbs consiste en la simulación de un recinto acústico concreto modelando este recinto mediante una serie de parámetros.
+ En el uso y utilización de reverbs habría que comenzar por los casos donde es necesaria.
+ El uso de las reverbs así como de otros procesadores digitales esta íntimamente relacionado al tempo del tema musical.
CHORUS
Básicamente se trata de dividir la señal tratada en tres señales diferentes que se colocan en el centro, izquierda y derecha del panorama estéreo.

DELAY
+ Herramientas para retardar y sumar la misma señal dentro de la imagen estéreo.
+ Su uso debe ser sincrónico al tempo y compás del tema musical.
PHASER
+ El efecto Phaser combina la señal original con una copia que está ligeramente fuera de fase con respecto a la original.
+ Las diferencias de temporización entre las dos señales se modulan mediante dos LFO independientes.
TREMOLO
+ Es un efecto muy similar al producido por un programa chorus, pero mucho más marcado, tanto en la profundidad como en la variación del retardo.
+ Este efecto genera oscilaciones en el volumen de forma periódica, bajando y subiendo el volumen de la señal, y además añade un LFO.
Los efectos de tiempo son los que afectan al tiempo del sonido.
Entre ellos encontramos: reverbs, delays, chorus, phaser, flanger, tremolo y vibrato.
Estos efectos se suelen utilizar en los envíos, aunque también se pueden utilizar en inserts por motivos “creativos”.
Parámetros Principales
REV TIME: es el tiempo de reverberación expresado en segundos o en fracciones de segundos.
PRE-DELAY: es el tiempo de retardo que transcurre desde que llega el sonido directo hasta que llegan las primeras reflexiones.
DIFUSSION: esta relacionada con el contenido de una supuesta sala, es decir si es una sala llena o vacía.
Decay: Tiempo de decaimiento.
INPUT: es el control del nivel de entrada de la señal en dB.
Preset's mas Habituales
HALL: En principio simula una gran sala, tipo auditorio. Suelen ser bastante largas y poco densas.
ROOM: Simula las condiciones acústicas de una sala pequeña o una habitación.
PLATE: Realmente es una reverberación mecánica, como si colocásemos una plancha metálica frente a la fuente de sonido.
BATHROOM: Como su nombre indica, simula las condiciones de un cuarto de baño típico
CATHEDRAL: Intenta recrear las condiciones acústicas de la típica catedral.
TEATHRE: En teoría simula las condiciones acústicas de un teatro, aunque en la práctica viene a ser una reverb hall un poco menos densa y matando un poco las reflexiones primarias.
MILLENIUM: Es similar a la CATHEDRAL pero incluyendo muchos más retardos. No simula ningún tipo de recinto conocido, es muy espectacular aunque poco práctica.
Waves TrueVerb
Reverb One
Knufinke SIR1
¿Como funciona?
Simplemente pon, un retraso tomado de una señal de audio, y ponlo a sonar después del tiempo de delay. El tiempo de retraso puede tener un rango de varios milisegundos a varios segundos.
Tener sólo un simple efecto de eco es un tanto limitado, así que la mayoría de los delays ofrecen también un control de feedback (a veces llamado regeneración) el cual, toma la salida del delay, y la envía de nuevo a la entrada.
Tipos de Delay
SLAPBACK: Un delay slapback no es un nuevo algoritmo. Es el mismo que el delay básico sin feedback
DELAY MULTI-TAP: En algunos casos, puede que quieras más flexibilidad en una unidad de retraso, y un multi-tap delay te ofrece sólo esto. Los Multi-tap dealys son interesantes porque permiten crear patrones más complejos que pueden añadir una calidad rítmica al instrumento
PING-PONG DELAY: Como el nombre implica, el ping-pong delay produce un sonido de rebote, donde el rebote se produce entre los canales izquierdo y derecho de una señal estéreo.
Controles de Delay
DELAY: Cada cuanto aparecerá un rebote. Sabiendo el tiempo de la canción, ya solo nos queda decidir como queremos que se oiga el delay y ajustarlo al tiempo, si queremos que los rebotes sean corcheas, negras, etc.
FEEDBACK: con este control se ajustan el número de rebotes que se oirán a razón de cantidad de feedback.
DIFFUSION: sirve para difuminar el seco.
RATE: Parámetro expresado en milisegundos que controla el tiempo con el cual se suceden los ecos recreados.
MIX: sirve para controlar cuanta cantidad de la señal retrasada se mezcla con la señal original.
¿Como funciona?
El efecto Chorus retrasa la señal original.
El tiempo de retardo se modula con un LFO.
La señal retrasada y modulada se mezcla con la señal original, seca.
Controles de Chorus
PRE-DELAY: El parámetro pre-delay simplemente controla la cantidad de retraso utilizado.
Depth: La profundidad de barrido controla la cantidad total de tiempo de retardo que cambia en el tiempo.
La forma de onda del LFO: La forma de onda LFO muestra cómo el delay cambia a lo largo del tiempo.
Velocidad / Tasa: Este parámetro se refiere a la velocidad (tasa) a la que la forma de onda LFO se repite, y también es un factor en la modulación del tono.
Número de voces
FLANGER
+ El Flanger podría entenderse como una mezcla entre el chorus, pero con un retardo de la señal alterada más corto, apenas perceptible, y el phaser, pero con una alteración a baja frecuencia (LFO) que es reenviada oscilatoriamente a la entrada retardada.
+ El efecto suele aplicarse en frecuencias medias y altas.
VIBRATO
Con un pitch o vibrato se altera y barre la frecuencia, cambiando afinación de forma oscilatoria, y modulando esta señal.
Controles del Flanger
DELAY: o retardo es la cantidad de retardo aplicada a la señal en ms.
DEPTH: o profundidad es la amplitud de la señal que ha sido alterada (no de la original).
RATE: es la frecuencia con la que se produce la modulación en el tiempo y la onda se desfasa.
FEEDBACK: con este control se ajustan el número de rebotes que se oirán a razón de cantidad de feedback.
MIX: sirve para controlar cuanta cantidad de la señal retrasada se mezcla con la señal original.
¡¡¡GRACIAS!!!
Full transcript