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Sinéctica y Analogías

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by

GaliaMoron Castro

on 11 March 2014

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Transcript of Sinéctica y Analogías


SINÉCTICA
Esta capacidad de unir elementos diferentes y aparentemente irrelevantes es propia de la personalidad creativa. Esta técnica es creada por William J.J. Gordon.
La Sinéctica es presentada como una teoría y un método.
COMO TEORÍA:
Estudia el proceso creativo y descubre mecanismos de la actividad creadora con el objeto de aumentar las probabilidades de éxito en el planteo y solución de problemas.
COMO MÉTODO:
Enfoque estructurado cuyo fin es brindar un procedimiento repetible, capaz de aumentar las posibilidades a soluciones creativas para los problemas.
La Sinéctica presta gran atención a los elementos emocionales, irracionales e inconscientes en la búsqueda creativa.
"Las soluciones definitivas a los problemas son racionales; el proceso de encontrarlos no lo es": Gordon
Sinéctica y Analogías
SINÉCTICA
La palabra Sinéctica, de origen griego, significa la “unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes”.
Así surge el convencimiento de que era obligatorio plantearse nuevas perspectivas y asumir riesgos.




De este modo nacieron los dos principios que constituyen el verdadero corazón de la Sinéctica: "Volver conocido lo extraño y Volver extraño lo conocido".
En el primero de los principios la sinéctica realiza un esfuerzo consciente y racional para analizar un problema
El segundo de los principios, consiste en proporcionar los mecanismos que permitan volver extraño lo conocido.
Para ello se proponen tres tipos generales de mecanismos de juego, que conducen finalmente a cuatro analogías de carácter metafórico.





Los mecanismos de juego son los siguientes:


Juego con palabras, significados y definiciones:

Consiste en tomar una palabra como representación de un problema, y luego comenzar a jugar con ella de un modo enteramente libre.

La palabra se lleva y se trae se invierte, se transforma, se divide, se asocia, descubriendo así realidades fuera de la percepción habitual.
Juego de alterar una ley o un concepto: sólo se requiere plantearse la pregunta
Juego de metáforas: establecer una comparación, acercamiento o continuidad entre cosas semejantes y diferentes, recurriendo a alguna analogía de tipo personal, directa, simbólica o fantástica.
Finalmente, los cuatro analogías que se encuentran relacionadas con los juegos anteriores, son los siguientes:
Analogía Personal:

Con este mecanismo se pretende que cada persona se identifique con un problema o con elementos que son parte de un problema.
Analogía Directa:

Este mecanismo describe la comparación verdadera entre hechos, conocimientos, tecnologías, objetos u organismos, que posean algún grado de semejanza.
Analogía Simbólica:

El procedimiento consiste en seleccionar una palabra clave, relacionada con el problema, y preguntarse cuál será su esencia, para luego intentar experimentar o sentir los significados descubiertos.
Analogía Fantástica:

Con este mecanismo se deja de lado toda forma de pensamiento lógico y racional. Partiendo de un problema específico se deja la puerta abierta a la fantasía, conduciendo a soluciones imaginarias que están fuera del universo de lo posible.
Bibliografía:

La información encontrada en esta presentación, fue tomada de:

http://www.fluircreativo.com.ar/




INTEGRANTES:
Erika Viviana Cote
Alejandra Mojica
Jhonatan Ayala
Nataly Meza
Galia Morón Castro
Agilidad Mental:

• 1. ¿Cuántos animales tengo en casa, sabiendo que todos son perros menos dos, todos son gatos menos dos, y todos son loros menos dos?
A) 3
B) 6
C) 8
D) 9
Respuesta: A
¿Cuántos puntos hay en total en un par de dados?
A) 30
B) 50
C) 42
D) 36

Respuesta: C
Del otro lado del charco

En este juego el reto es cruzar a las personas del otro lado del río, debes hacer uso del pensamiento creativo y de tu imaginación para poder encontrar la solución.

Los personajes que intervienen en este divertido reto son: Un padre, Una madre, Dos hijos, Dos hijas, Un policía, Un ladrón...


Condiciones:

1. Solo dos personas pueden cruzar al mismo tiempo.

2. Solo saben manejar la balsa la madre, el padre y el policía, sino hay ninguno de ellas en la balsa ésta no se moverá.

3. La madre no puede estar con sus hijos sin que esté presente el padre.

4. El padre no puede estar con sus hijas sin que esté presente la madre.

5. El ladrón no puede estar con ningún miembro de la familia sin que esté presente el policía.
Los siguientes problemas han sido diseñados para probar y desarrollar la capacidad de los participantes de extraer soluciones obvias y creativas de situaciones que a primera vista parecen muy complicadas.
I. Al llegar Juan en su automóvil a la casa de un amigo, se asustó al ver un enorme perro con cara de pocos amigos. Por fortuna para Juan el perro estaba encadenado a un árbol y cuando advirtió su presencia Juan ya estaba fuera de su alcance. Pero Juan no encontró a nadie en la casa, y al querer subir al automóvil el perro lo amenazaba desde junto al coche. La cadena era larga y le permitía llegar hasta ambas puertas del vehículo. No había por allí un palo o cosa parecida, ni Juan tenía ya ánimos de enfrentar al animalote.
¿ Cómo entro Juan al coche sin que el animal pudiera tocarlo?.
Respuesta: Se puso a caminar lentamente al rededor del árbol. El perro, al seguirlo, fue enredando la cadena.
2. ¿Que nuevo parentesco adquiere el hombre que se casa con la hermana de su viuda?
Respuesta: Ninguno, el hombre esta muerto.

3. Imagine usted que se encuentra en una selva y de pronto aparece un león. Usted sube a un árbol, pero se encuentra que en el árbol esta una víbora muy venenosa que al verlo comienza a dirigirse a usted. El león sigue al pie del árbol. Usted no cuenta con ninguna arma y no es rescatado por nadie.
¿Cómo se salvaría de morir?
Respuesta: Despertando de su sueño.
La analogía personal es una referencia de otra persona que se parece a ti en casi todas tus cualidades, actitudes y aptitudes, hasta forma de hablar o pensar o emitir ideas.

Ejemplo:
Una maestra es como=
si yo fuera maestra me sentiría como....
Ejemplo: Una maestra es como = MADRE (porque nos educa, nos enseña cosas que no sabemos, nos guia para nuestro futuro...)
Ejemplo: Una maestra es como= UN ÁNGEL DE LA GUARDA (alguien que te protege, alguien al que le pides cosas cuando lo necesitas....)
Ejemplo:
Una maestra es como= tener afecto sin reciprocidad.
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