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manual corel draw x7

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by

Angela Guarin

on 3 February 2015

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Transcript of manual corel draw x7

Relleno de objetos

Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de los objetos u otras áreas enmarcadas. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Aplicación de rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Los rellenos degradados también se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elípticos, cónicos y rectangulares.
Para aplicar un relleno degradado

1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto  Propiedades de objeto.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Relleno degradado para mostrar las opciones de relleno
degradado.
4 Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura.
5 Haga clic en el botón Aplicar de la ventana emergente que se mostrará.

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto  Propiedades de objeto.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Relleno de patrón de dos colores .
4 Escoja un relleno del selector de relleno.Relleno de objetos | 281
5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.
6 Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.

Aplicación de rellenos uniformes
Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos.
Los rellenos uniformes consisten en colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.

Para aplicar un relleno uniforme
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en un color de la paleta de colores.


corel draw x7- Herramientas de relleno y Transparencia
Aplicación de rellenos de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Puede utilizar los rellenos de textura existentes, como agua, minerales y nubes, o bien editar uno para crear un relleno de textura personalizado. Puede utilizar los colores de cualquier modelo de color o paleta. Los rellenos de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno
de textura
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto  Propiedades de objeto.
3 En el área Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto,
haga clic en la flecha del menú lateral del botón Relleno de patrón
de dos colores y, a continuación, en el botón Relleno de textura para mostrar las opciones de relleno de textura.
4 Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.
5 Elija un relleno del selector de relleno.
Aplicación de rellenos PostScript
Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que esté utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS", y no el relleno en sí.
Para aplicar un relleno PostScript

1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto  Propiedades de objeto.
3 En la ventana acoplable Propiedades de objeto,
haga clic en la flecha del menú lateral del botón Relleno de patrón de dos colores
y, a continuación, en el botón Relleno de PostScript para mostrar las opciones de relleno PostScript.
4 Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript.

Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botón Editar relleno y especifique la configuración que desee.

Aplicación de rellenos de malla
Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un relleno de malla, debe especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma. Después de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones. También puede eliminar la malla.
Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de intersección. También puede decidir combinar colores para obtener un aspecto más mezclado.
Para aplicar una malla a un objeto

1 Seleccione un objeto.
2 En la caja de herramientas, haga clic en la herramientaRelleno de malla .
3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro
Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades.
4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades y presione Intro.
5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.

Además también puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes pronunciados. También puede revelar objetos que se encuentran ocultos bajo un área seleccionada aplicando una transparencia al relleno de malla.
Aplicación de rellenos
en áreas
Puede aplicar rellenos a cualquier área demarcada, utilizando la herramienta Relleno inteligente. Al contrario de lo que ocurre con otras herramientas de relleno, que rellenan únicamente objetos, la herramienta Relleno inteligente detecta los bordes de un área y crea un trayecto cerrado de modo que pueda rellenarse dicha área. Por ejemplo, si dibuja una línea a mano alzada que se cruza a sí misma creando bucles, la herramienta Relleno inteligente puede detectar los bordes de los bucles y rellenarlos. Siempre y cuando los trayectos de uno o más objetos demarquen un área por completo, ésta puede rellenarse.
Debido a que la herramienta Relleno inteligente
crea un trayecto alrededor del área, crea
básicamente un nuevo objeto que puede
rellenarse, moverse, copiarse o editarse.
Esto significa que la herramienta puede
usarse de dos formas: para rellenar un área
o para crear un nuevo objeto a partir de un
área.
Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al área, utilizar la barra de propiedades para especificar un color de relleno ycontorno determinados, o crear un contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en áreas que ya tienen rellenos,
recuerde lo siguiente:
• Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente
transparente: se detectan los trayectos bajo cualquier
área del objeto, independientemente de si el área específica parece opaca.
• Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos
bajo cualquier área de un relleno PostScript.
• Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan
los trayectos bajo estos rellenos.

Para aplicar un relleno a un área cerrada
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno inteligente .
2 En la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno:
• Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de relleno predeterminada.
• Especificar: le permite rellenar el área con un color sólido seleccionado del selector Color de relleno de la barra de propiedades.
• Sin relleno: no se aplica relleno al área.
3 En el cuadro de lista Contorno, seleccione una de las opciones siguientes:290 | CorelDRAW X7 Guía del usuario
• Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de contorno predeterminada.
• Especificar: le permite seleccionar un ancho de línea del cuadro Anchura de contorno y un color de línea del selector de color Color
del contorno.
• Sin contorno: no se aplica contorno al área.
4 Haga clic dentro del área rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del área y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y contorno en la barra de propiedades. El
nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.

Operaciones con
rellenos
Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. También puede eliminar un relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el área rodeada por una curva abierta. Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modificar simultáneamente los atributos de relleno de varios objetos de un dibujo, podrá guardar la configuración de relleno como hoja de estilo.
Para elegir el color de relleno predeterminado
1 Haga clic en un área vacía de la página de dibujo para anular la selección de todos los objetos.
2 En la barra de estado, haga doble clic en el icono Rellenar .
3 En el cuadro de diálogo Editar relleno, seleccione el tipo, el color y el grosor del relleno, y haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificación para los tipos de objetos cuyo relleno predeterminado desea cambiar.


CAMBIO DE LA TRANSPARENCIA DE OBJETOS
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre estos rellenos, consulte la sección.
CorelDRAW también permite especificar el modo en que el color del objeto transparente combinará con el color del objeto que tiene debajo mediante los modos de fusión.

• "Aplicación de transparencia uniforme"
• "Aplicación de transparencia degradada"
• "Aplicación de transparencia de patrón"
• "Aplicación de transparencia de textura"
• "Copia, congelación y eliminación de transparencias"
• "Aplicación de modos de fusión"

APLICACIÓN DE TRANSPARENCIA UNIFORME
La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los píxeles del objeto o el área editable por igual.
Para aplicar una transparencia uniforme
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Transparencia uniforme.
4 Mueva el deslizador Transparencia para aumentar o reducir la transparencia.
Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia. Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno . También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

APLICACIÓN DE TRANSPARENCIA DEGRADADA
La transparencia degradada aplica un degradado a un objeto de forma que su valor de transparencia cambie de forma gradual. La transparencia degradada puede ser lineal, elíptica, cónica o rectangular. Podrá seleccionar transparencias degradadas de una biblioteca personal o del Intercambio de contenido. Puede explorar los patrones de transparencia disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de contenido en su biblioteca personal.
Para aplicar una transparencia degradada:
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Transparencia degradada para que se muestren las opciones de transparencia degradada.
4 Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.
5 Haga clic en el botón Aplicar de la ventana emergente que se mostrará.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno en el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Para modificar la transparencia, haga clic en el botón Editar transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto y especifique la configuración que desee. También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

Para crear una transparencia degradada:
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Transparencia degradada para que se muestren las opciones de transparencia degradada
. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de transparencia degradada:
• Transparencia degradada lineal
• Transparencia degradada elíptica
• Transparencia degradada cónica
• Transparencia degradada rectangular
5 Haga clic en el primer nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Transparencia de nodo. 6 Haga clic en el último nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Transparencia de nodo. 7 Mueva el deslizador de punto medio situado debajo de la banda de escala de grises de la transparencia.

APLICACIÓN DE TRANSPARENCIA DE PATRÓN
Existen tres tipos de transparencias de patrón:
• Transparencia de patrón de vectores: una imagen compuesta por líneas y rellenos, en lugar de puntos de color, tales como los mapas de bits. Estos gráficos vectoriales son más suaves y complejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan más fácilmente.
• Transparencia de patrón de mapa de bits: una imagen a color compuesta por patrones de píxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
• Transparencia de patrón de dos colores: una imagen sencilla compuesta de píxeles "activados" y "desactivados". Los únicos matices incluidos en la imagen son los dos que asigne.
Para aplicar una transparencia de patrón de vectores o de mapa de bits
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Transparencia de patrón de vectores.
• Transparencia de patrón de mapa de bits.
4 Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura. 5 Haga clic en el botón Aplicar de la ventana emergente que se mostrará.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno. También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

Para modificar una transparencia de mapa de bits o vectores:
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Transparencia de patrón de vectores
• Transparencia de patrón de mapa de bits.
4 Haga clic en el botón Editar transparencia.
5 Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para aplicar una transparencia de patrón de dos colores:
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Transparencia de patrón de dos colores.
4 Seleccione un patrón del selector Transparencia.
5 Escriba los valores en los cuadros Transparencia de primer plano y Transparencia de fondo.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno. Para modificar el patrón, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración que desee. También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

APLICACIÓN DE TRANSPARENCIA DE TEXTURA
Puede utilizar texturas para crear efectos de transparencia. Puede utilizar texturas existentes, como agua, minerales y nubes, o bien editar una para crear una transparencia de textura personalizada. Al editar una textura, podrá modificar sus parámetros, por ejemplo, la suavidad, la densidad, el brillo y los colores. Cada textura tiene parámetros distintos. También podrá aplicar otras transformaciones; por ejemplo, reflejar, cambiar de tamaño o desplazar los mosaicos de una textura. Tras haber editado una textura, podrá guardarla para utilizarla más adelante.
Para aplicar una transparencia de textura :
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Objeto Propiedades de objeto.
3 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la flecha del menú lateral del botón Transparencia de patrón de dos colores ; a continuación, haga clic en el botón Transparencia de textura para que se muestren las opciones de transparencia de textura.
4 Elija una colección de texturas en la lista Biblioteca de texturas. 5 Seleccione una textura del selector Transparencia.

COPIA, CONGELACIÓN Y ELIMINACIÓN DE TRANSPARENCIAS
Puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Si desea aplicar la misma transparencia a otros objetos o modificar simultáneamente los atributos de transparencia de varios objetos de un dibujo, podrá guardar la configuración de la transparencia como hoja de estilo. Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que la vista del objeto se mueva con la transparencia.
También puede quitar la transparencia de un objeto.

Para copiar una transparencia a partir de otro objeto:
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia.
2 Seleccione el objeto en el que desea copiar la transparencia.
3 Haga clic en el botón Copiar transparencia de la barra de propiedades.
4 Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la transparencia.

Para congelar el contenido de una transparencia:
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia.
2 Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.
3 Haga clic en el botón Congelar transparencia de la barra de propiedades.
Para quitar una transparencia:
1 Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.
2 En el área Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botón Sin transparencia.

APLICACIÓN DE MODOS DE FUSIÓN
Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se combinará el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusión disponibles para transparencias pueden aplicarse también a sombras.
Para aplicar un modo de fusión a una transparencia
1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione un modo de fusión en el cuadro de lista Modo fusión del área Transparencia.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y seleccionar un modo de fusión en el cuadro de lista Modo fusión de la barra de propiedades.


Administración y uso compartido de rellenos y transparencias
Cuando se trabaja con patrones de vectores, patrones de mapa de bits, o transparencias y rellenos degradados, puede utilizar el Intercambio de contenido para explorar, buscar, copiar y compartir patrones de transparencias y rellenos.
ADMINISTRACIÓN DE RELLENOS Y TRANSPARENCIAS.
CorelDRAW permite explorar los patrones de vectores, los patrones de mapa de bits y los rellenos degradados que se encuentren disponibles. En este sentido, es posible utilizar cualquiera de estos rellenos como patrones de transparencia.
PARA ADMINISTRAR RELLENOS Y TRANSPARENCIAS
Seleccionar un objeto y luego dar clic en las propiedades del objeto, ahí se toma la opción que mas se acomode a lo que buscamos en cuanto a relleno o transparencia y luego de esta acción se pueden llevar a cabo diferentes opciones.
• Relleno degradado
• Transparencia degradada
• Relleno de patrón de vectores
• Transparencia de patrón de vectores
• Relleno de patrón de mapa de bits
• Transparencia de patrón de mapa de bits
ALMACENAMIENTO Y USO COMPARTIDO DE RELLENOS Y TRANSPARENCIAS
Después de crear o modificar un patrón de transparencia o de relleno, puede guardarlo y añadirle etiquetas (palabras clave) en el idioma que prefiera. Los rellenos y los patrones se guardan en un formato de archivo especial con la extensión .fill, que guarda información sobre las transformaciones aplicadas al relleno o al patrón.
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