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Estórias game

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by

jaqueline casanova

on 28 October 2012

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Transcript of Estórias game

Estória do jogo e desenvolvimento do personagem Combinar elementos das estórias com a jogabilidade numa nova forma chamada de “storyplay”com a finalidade de criar experiências de jogos mais dramáticos FIM Gêneros dos jogos
Ação
Plataforma
Atirador
Corrida
Luta
Aventura
Ação –aventura
RPG
Simuladores e esportes
Estratégia Construindo sua estória Trampolim
Cenário
Contexto
Estória de Fundo
Argumento
Sinopse
Tema Estrutura tradiocinal : 3 atos
Jornada do herói
12 etapas:
Mundo comum,
chamado para aventura,
recusa, conhecendo o mentor,
embarcando na jornada,
inimigos, aproximação da caverna interior,
maior desafio, recompensa,
caminho de volta, ressurreição e
retorno com o elixir. Dispositivos de execução

Incitando incidente

Prenúncio

Conflito

Unidade de oposição

Objetivos -Episódio
As séries americanas são divididas em 22 episódios por temporada com diferentes estórias em uma mesma locação e episódios com problemas diferentes a cada semana. Os atos são diferentes do cinema, no fim de cada bloco ocorre algo não resolvido, e no fim do episódio também pode acontecer a mesma coisa para segurar o espectador. Essa estrutura diferente possibilita flexibilidade ao contador de estória, e pode servir de inspiração para os produtores de jogos.

-Reviravolta

- Clímax

-“Deus ex machina” Dispositivos de contar estórias dos jogos
- Transmitindo informação;
Cinemática; Corte de cena;
Eventos de gatilho; Controle do jogador;
Customização do personagem
Enredo –plot; Consequências;
Imersão; Repetição;
Consistência; Fluxo
Não linearidade
Conteúdo emocional TIPOS DE PERSONAGENS
Arquétipos
Herói
Sombra
Mentor
Ajudantes
Guardião
Enganador
Mensageiro FIGURAS CONTEMPORÂNEAS DE PERSONAGENS (além de Jung)

Protagonista ; Antiheroi; Coprotagonista;

Antagonista; Personagem essencial;

Sidekicks; Lacaio; Aliados; Capangas;

Personagens específicos dos jogos

Personagem jogador DESENVOLVIMENTO DO PERSONAGEM

Criando uma estória de fundo

Fisiologia do personagem

Caráter social e Caráter psicológico

Descobrindo o personagem

Encontrando o conflito

Dificuldades; Compaixão; Consistência; Crescimento do personagem Arqueamento do personagem

Desejo

Necessidade Níveis de desenvolvimento: São Intrapessoais,
Interpessoais, Grupais, Comunitários e por último Humanitários.

Relacionamentos

Desenvolvimento visual do personagem

- Estilo DESENVOLVIMENTO VERBAL DO PERSONAGEM

-Narração; Monólogo; Diálogo

Propósito do diálogo: Exposição; Personagem; Emoção

-Enredo

-Conflito

-Relacionamentos

-Ação DIÁLOGO NÃO VERBAL

Diálogo nos jogos

Escrevendo um bom diálogo

-Ouvir

-Cadência

-Vocabulário

-Vernáculo Estória do jogo e desenvolvimento do personagem Cavernas
Tradições orais
Teatro
O mundo do texto
O cinema
Televisão “McGuffin”

Relógio que engana

Estória X Enredo -Plot point-Enredo da trama
O enredo não é a estória, ele serve para revelar a estória, sem enredo, sem este ponto da trama ninguém se interessa pela estória. É o ponto onde acontece alguma coisa importante. Esses pontos constroem a estória.

Nos casos bons, esse ponto é dirigido ao personagem e o personagem causa a próxima ação baseado na sua personalidade.

Nos jogos com esse artefato o jogador pode criar sua própria estória, apesar de ser um desafio para o desenvolvedor do jogo. Gen é considerado o "velho sábio" personagem mentor da série Street Fighter
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