Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Podstawowe pojęcia w grafice komputerowej

No description
by

Karol Błocisz

on 11 October 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Podstawowe pojęcia w grafice komputerowej

Podstawowe pojęcia
w grafice komputerowej Podział grafiki
komputerowej Grafika wektorowa Grafika rastrowa (cc) photo by medhead on Flickr Obraz jest budowany z prostokątnej
siatki leżących blisko siebie punktów
(tzw. pikseli). Głównym parametrem
w przypadku grafiki rastrowej jest
wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli,
podawana na ogół jako wymiary
prostokąta. To zapisany elektronicznie obraz
w postaci figur geometrycznych
opisanych wzorami matematycznymi,
nie tak jak w przypadku grafiki
rastrowej, w postaci pojedynczych
punktów. Dodatkową zaletą
grafiki wektorowej jest możliwość
dowolnego skalowania obrazu bez
utraty jego jakości. Obrazek rastrowy Obrazek wektorowy Porównanie jakości obrazków wektorowych
i rastrowych podczas skalowania Z grafiką komputerową wiążę się wiele ważnych pojęć... ...m.in. ROZDZIELCZOŚĆ WIELKOŚĆ ILUSTRACJI KOMPRESJA PLIKU GRAFICZNEGO TRYB GRAFICZNY MODELE KOLORÓW Przykład odbitki zeskanowanej w różnych rozdzielczościach: Ten parametr wskazuje, jakie rozmiary w jednostkach długości ma rysunek. W tym celu podaje się długość dwoch boków ilustracji w calach, centymetrach lub pikselach.
Tradycyjne jednostki miary (cm, mm itp.) stosuje się do przedstawienia wymiarów rysunku na wydruku, natomiast pikseli do określenia wymiarów obrazka na monitorze. KOMPRESJA - jest to technika zmniejszania ilośći pamięci zajmowanej przez plik z obszarem graficznym. Dwa podstawowe sposoby zmniejszania objętości plików graficznych to redukcja kolorów i redukcja rozdzielczości. Istnieją dwa rodzaje kompresji: bez utraty jakości - kiedy zdjęcie, które poddaliśmy kompresji rozkompresujemy otrzymamy obraz identyczny z pierwotnym z utratą jakości - technika ta zapewnia doskonały poziom kompresj, ale niestety pozbawia obraz pewnych drobnych szczegółów ROZDZIELCZOŚĆ - jest parametrem określającym liczbę punktów w jednostce miary, np.: 150 punktów na cal/centymetr. Jednostką rozdzielczości jest skrót dpi
(dot per inch). Tryb graficzny - to rozdzielczość oraz liczba kolorów, w jakich można wyświetlić dany piksel Karta graficzna obsługuje
następujące tryby graficzne... 8 bitów - 256 kolorów 16 bitów ( High Color ) - 65 536 kolorów 24 bity ( True Color ) - 16 777 216 kolorów 32 bity - dodatkowe 8 bitów ( zwane kanałem alfa ), nie jest używane do odwzorowania większej liczby barw, lecz do zwiększania szybkości przesyłania obrazu Modele kolorów to techniki uzyskiwania barw. Inaczej powstaje kolorowy rysunek na papierze, np. druk zdjęcia, a inaczej uzyskuje się go na ekranie monitora. Wyróżniamy dwa podstawowe modele kolorów: CMYK RGB C - cyjan (ang. Cyan),
M - magenta, (ang. Magenta),
Y - żółty (ang. Yellow),
K - czarny (ang. blacK) R - czerwony (ang. Red)
G - zielony (ang. Green)
B - niebieski (ang. Blue) KONIEC Opracował: Karol Błocisz kl. 4i1
Full transcript