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T&T Tech&Trends

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Hanter Souza

on 18 September 2012

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Transcript of T&T Tech&Trends

Fantásticos espaços, modernos e cenográficos para o lançamento de produtos e muita atividade interativa. EXPO I ÁREA RELAX&FOOD ÁREA SALES ÁREA CULT ÁREA SOCIAL NETWORK ÁREA FANTASY - Espaço de lazer e entretenimento ÁREA HARDWARE Business Coffee ESPAÇO CONEXÃO 2 O mercado nos EUA, teve crescimento de 3%. Promover no evento ações de sustentabilidade com foco na reciclagem de produtos. Reunião em um único espaço de marcas consagradas e novas, nacionais e internacionais, com seus lançamentos. Corredor Cultural do Centro do Rio – 600 m.
Maracanã – 5 km.
Pão de Açúcar – 6 km.
Corcovado – 7 km.
Praia de Copacabana e Zona Sul – 8 km.
Área Boêmia da cidade – Lapa e arredores – 3 km. PAVILHÃO 3 ESPAÇO CONEXÃO 1 PAVILHÃO 2 ÁREA FUN  ÁREA OFFICIAL COMPETITION ÁREA KNOWLEDGE Expectativas de público e números 10 a 14 de agosto de 2013 - Montagem do evento As disputas da Arena Official Competition serão em seletivas on-line e off-line e envolverão cerca de 1.000 competidores nacionais em cada categoria, com mais de 10 títulos distintos. Por que Tech&Trends? Um evento projetado para acontecer e se estabelecer no Pier Mauá, recebendo em 2013, cerca de 100 mil pessoas durante os 4 dias: Espaço para a discussão e o fomento de conquistas para o segmento. Conclusões Troféu GameWorld As Feiras de tecnologia e games no Brasil 17ª edição em 2012
Programada para setembro de 2012, na cidade de Tokyo
Público em 2011, ocorre no Japão - 222.668 pessoas
Número de expositores em 2011: 164
4 dias de evento
site: http://tgs.cesa.or.jp/english/ Resultou na entrada de mais de 25 milhões de dólares para a cidade durante a realização do evento / 3 dias de evento.
site: http://www.e3expo.com/ CES CEATEC 43% da produção nacional de software para jogos são destinadas à exportação, enquanto quase 100% do hardware fabricado destinam-se ao mercado interno. Os dados revelam que cerca de 42% da população joga algum tipo de jogo (seja em um console, em um portátil, no computador ou até no celular). O aumento do PIB nesse mesmo período no Brasil foi de 7.5%. Aeroporto Santos Dumont (terminal doméstico) – 2 km.
Aeroporto Internacional Tom Jobim – 11 km. Fácil acesso aos principais pontos do Rio. Focada em negócios, no fortalecimento de relações entre empresas e governo, na conquista política de benefícios para os segmentos, e na promoção da aplicação da tecnologia na transmissão de dados, formação e produção de conteúdo para a educação, cultura, lazer e entretenimento.

A Tech&Trends – Expo 2013, chega para firmar um posicionamento privilegiado para o Brasil, projetando-se nacional e internacionalmente, preenchendo uma lacuna em eventos dessa natureza e porte no Brasil. 

Um evento de experiências que proporciona aos visitantes contato íntimo e diferenciado com as marcas envolvidas no segmento, iniciando 6 meses antes de sua data com forte interatividade no portal e nas redes sociais do evento. Espaço e beleza interna aliada a uma vista deslumbrante no exterior. Área reservada para Seminários sobre comportamento, novidades e tendências nacionais e mundiais no universo de tecnologia. Vista deslumbrante para o mar. Espaços versáteis. Áreas de convivência planejadas. Pier Mauá A Expo Pier Mauá Pontos turísticos Distâncias Hotelaria Aeroportos Terminal Rodoviário Vasta rede com cerca de 100 hotéis em um raio de 1km a 8km de distância. Os Pavilhões Pilares e Objetivos específicos do evento 1. Conhecimento, Educação e Cultura 2. Turismo Realização do evento na cidade-vitrine do país, Rio de Janeiro, fomentando o turismo nacional e internacional - um pólo de atração mundial. 3. Negócios e Economia 4. Política Espaço para encontros entre empresários, legisladores e políticos. 5. Entretenimento Favorecer a vivência tecnológica, com o lançamento de eletrônicos, do mercado online, de games, e muita diversão, além de interatividade em forma de diversas atrações. 6. Responsabilidade Social e Sustentabilidade Análises do Mercado Mercado de Entretenimento no Brasil Indústria brasileira de entretenimento cresceu 15,3% em 2010. O mercado indiano teve um crescimento de 11%. Price Waterhouse Coopers Comparativos KPMG Análises do Mercado “Atualmente o mercado de TI/games é consolidado como um dos principais dentro do segmento de entretenimento, junto com as indústrias cinematográfica, fonográfica e literária. Com cerca de US$ 18 bilhões de faturamento em 2007, ele corresponde por 18% do mercado de entretenimento dos Estados Unidos, à frente das vendas em música e de ingressos de cinema – atrás do mercado de literatura e de DVDs (aluguel e venda).” Comportamento similar acontece no Brasil." Análises do Mercado O Brasil possui uma população jovem numerosa, esta parcela é interessada por tecnologia e inovação Análises do Mercado A pesquisa mais recente sobre o mercado foi divulgada pela
Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) As Feiras de tecnologia no Mundo IFA 49ª edição em 2012
Programada para agosto e setembro de 2012, Berlin
Público em 2011, ocorre na Alemanha - 235.000 pessoas
Número de expositores em 2011: 1.129 / 6 dias de evento/ site: http://b2b.ifa-berlin.com/en/ 12ª edição em 2012
Programada para outubro de 2012, Tokyo
Público em 2011, ocorre no Japão - 170.000
Número de expositores em 2011: 2.243
site: http://www.ceatec.com/2012/en/application/index.html *Empresas participantes das rodadas de negócios em 2011: 586 / 5 dias de evento, 149 sessões de conferência e palestras, 2.134 pessoas da imprensa entre jornalistas e repórteres. CeBIT 24ª edição em 2012 (edição especial do evento voltada para tecnologia e games)
Ocorreu em março de 2012, na cidade de Hannover
Público em 2012, ocorre na Alemanha - 420.000 pessoas
Número de expositores em 2012: 4.200 5 dias de evento site: http://www.cebit.de/home 45ª edição em 2012
Ocorreu em janeiro de 2012, na cidade de Las Vegas
Público em 2012, ocorre nos Estados Unidos - 153.000
Número de expositores em 2012: 3.100 / * evento em total expansão, quebrando recordes a cada edição / 4 dias de evento
site: http://www.cesweb.org As Feiras de tecnologia no Mundo * 130 expositores brasileiros.
* Na edição de 2012, o Brasil foi convidado de honra para participar da CeBIT na Alemanha, a presidenta Dilma Rousseff quem abriu o evento, além de firmar parcerias para o desenvolvimento tecnológico do Brasil. A oportunidade é única para a Tech&Trends, devido a tendência do mercado. Crescimento acima da média nos eventos internacionais. Carência por eventos desta natureza no Brasil. Existe uma demanda em potencial por parte das empresas de tecnologia no Brasil. O crescimento do público e expositores expõe uma forte tendência. Brasil Game Show 4ª edição em 2012
Programada para outubro de 2012, na cidade de São Paulo.
Público em 2011 - 50.000 pessoas
Número de expositores em 2011: 80
3 dias de evento
site: http://www.brasilgameshow.com.br/
Campus Party Brasil Evento de encontro exclusivo de gamers profissionais.
5ª edição em 2012 Ocorreu em fevereiro de 2012, na cidade de São Paulo
Público visitantes em 2012: 135.000 pessoas
Números de campuseiros do evento (participantes acampados dentro do evento): 7.500 pessoas
7 dias de evento
site: http://www.campus-party.com.br/2012/index.html Conclusões Mercado nacional de tecnologia/games está caminhando na direção certa para se tornar uma grande potência na economia brasileira. A pirataria e a alta carga tributária são certamente um entrave. Impostos altos sobre os softwares e os videogames. Além da pirataria e dos impostos altos, outro problema é a escassez de vagas. Firma um posicionamento privilegiado para o país, no que se refere ao segmento técnico-científico, e também na economia, educação e turismo. Conjuga planejamento, visão de vanguarda, cenografia de ponta, antecipa tendências e novidades, marcando presença surpreendente neste país. Marca um divisor entre os eventos desses segmentos para o Brasil, com a previsão de, conquistar o posicionamento como a maior feira de tecnologia da América do Sul em 2 anos. Insere o Brasil no cenário mundial dos grandes eventos voltados para o segmento de tecnologia e games, que é tendência e sucesso absoluto em todo o mundo. Pré-evento: mais de 20.000 competidores cadastrados em atrações preliminares que ocorrem pela internet. Público esperado no evento: mais de 100.000 visitantes. Expositores: mais de 200 empresas, entre patrocinadores, parceiros, expositores e representantes. Seminário: mais de 800 stakeholders, entre empresários, executivos, políticos e entusiastas da área. Rodada de negócios: mais de 1.150 executivos participando durante as 16 rodadas de negócios que ocorrem no evento. Torneios: mais de 20 competições com finais acontecendo durante o evento. Tudo o que um homem é capaz de imaginar é capaz de realizar. (Provérbio árabe) Business Coffee Áreas: A mente que se abre a uma nova idéia jamais voltará ao seu tamanho original. (Albert Einstein) Áreas: Áreas: Trends Stage A realidade deixa muito à imaginação. (John Lenon) Áreas: Fun Pavilhão 2 Exposição de empresas com seus stands. Geração de negócios. Lançamentos e apresentações de novidades tecnológicas. Ambiente moderno e futurista para a interface com o público. Atrações de interação dinâmicas com os clientes. Canal de comunicação direto e eficiente.   Realização de Seminário Tecnológico com autoridades a nível mundial e políticos, para empresários, universitários, estudantes, e profissionais. Comportamento na era digital - as tendências da internet, a evolução tecnológica, o papel da tecnologia da informação. Importação de produtos e benefícios - comercialização de produtos importados no país. O comitê técnico-científico do Seminário fornecerá a posição oficial do evento, com um manifesto para toda a imprensa e para os órgãos responsáveis nas respectivas esferas governamentais. Na Área Knowledge também acontecerá a final do Festival de Novos Talentos, premiando jovens talentos do Brasil que estarão competindo em suas universidades, 6 meses antes do evento. Temas-alvo: Inclui as Arenas Conquer e a Cooperation, com mais de 50 computadores. Local onde acontecem as finais das competições oficiais de games. Pré e seletivas iniciadas 6 meses antes, em várias partes do Brasil. Grande equipe treinada para realizar forte interação com o público, via portal e redes sociais. Mais de 10 mil players terão a oportunidade ímpar de competir com normas e regulamentos atuais, partindo de uma pré-seletiva online nacional. Caravanas vindas de todas as partes do Brasil. Espaço para interação de executivos e profissionais que funciona como ponto de encontro para todos envolvidos na área B2B. Fortalecer relacionamentos. Espaço de interatividade. Inclui: Anime, Mangá, Cosplay, Arena Card Games, Fliperama, Palco. Tendas inéditas e atrações no sense, com novidades exclusivas para a galera Nerd. Arcades, games mobiles e os mangás. Grande arena para entretenimento do público, com competições relâmpago de games. Apresentação de títulos-lançamento para o mercado. Conectividade e games mobile. Espaço programado para games interativos. Mais de 100 computadores e consoles trazendo muita ação e emoção. Túnel do tempo: exposição cronológica de tecnologia. Oficina de Games: o processo de elaboração de um game. Dedicado ao varejo com a presença de distribuidoras e revendas. Venda de produtos e novidades do mundo dos eletrônicos, informática e games. No espaço externo do evento, de frente para a orla marítima. Inclui corredor com grandes nomes do “fast food”. ÁREA KIDS Atrações, com foco nas crianças de 03 a 08 anos. Ambiente favorável à interação de diversos grupos de crianças, impulsionado pela tecnologia e inovação. Pilares e Objetivos específicos do evento As Feiras de tecnologia no Mundo Computex 32ª edição em 2012. Ocorreu em junho de 2012, na cidade de Taipei
Público em 2012, ocorre em Taiwan - 120.000 (cento e vinte mil pessoas), de 164 países
Número de expositores em 2011: 5.300 E3 Previsão de 7 mil expositores para 2014 / 5 dias de evento.
site: http://www.computextaipei.com.tw/ 8ª edição em 2012
Junho de 2012, na cidade de Los Angeles
Público em 2011, ocorre nos Estados Unidos - 46.800 (quarenta e seis mil e oitocentas pessoas)
Número de expositores em 2011: 200 de mais de 18 países As Feiras de tecnologia no Mundo Electronic Game Show 10ª edição em 2012 
programada para outubro de 2012, na cidade do México
público em 2011, ocorre no México - 31.000 pessoas
número de expositores em 2011: 300
4 dias de evento
site: http://electronicgameshow.com/index.php Tokyo Game Show As Feiras de tecnologia e games no Brasil Obs: Vale registrar que no Brasil não há eventos de tecnologia sendo realizados, com o posicionamento da Tech&Trends. Electronic Game Show – inativa 3ª edição em 2007 (não ocorre no país desde então)
Público em 2004 (maior versão da edição nacional) - 40.000 pessoas
Número de expositores em 2004: 664 dias de evento
site: http://electronicgameshow.com/index.php Evento de premiação de Games no Brasil
8ª edição em 2012
Ocorreu em fevereiro de 2012, na cidade de São Paulo.
Público em 2012: 6.000 pessoas patrocinadores: 7 / site: http://tambordigital.com.br/gameworld_expo_2012/interna.php?id=107 Por que Tech&Trends? Cronograma Visitação de escolas públicas e caravanas de particulares – Responsabilidade Social Corporativa. Encontro de empresas com imprensa, políticos e celebridades – buscando conquistas para os segmentos. 19 de agosto de 2013 – Desmontagem Visitação aberta ao público através compra de ingresso. 15 de agosto de 2013 - 1º dia da Tech & Trends – Expo 2013 16, 17 e 18 de agosto de 2013 Fantasy ÁREA EXTERNA Área: Relax & Food Pilares e Objetivos específicos do evento Utilizar para a montagem do evento,o máximo de materiais que tenham apelo sustentável. Oferecer 1 dia do evento à visitação gratuita a jovens da rede pública de ensino. Impedir o uso e consumo de bebidas alcoólicas no evento. Incluir no cardápio de empresas, pelo menos 50% de marcas que promovam a alimentação saudável. O país deve continuar a crescer a taxas acima de 10% nos próximos 5 anos. A procura por cursos superiores criados por algumas universidades brasileiras também é grande. Foram contabilizadas 42 empresas que produzem software para jogos eletrônicos no Brasil – ou jogos ou parte deles. O produto nacional bruto do setor de jogos é de R$ 87,5 milhões. Expo I Knowledge Connection Business Competition Hardware Sales Cult Equipe especializada de “gênios da TI”. Início 4 meses antes do evento através da Internet. Concursos de overcloking. Muita interatividade e animação com programação diferenciada dia a dia. Grande palco com passarela para entrevistas, desfiles, e shows musicais e tecnológicos. Espaços de descanso com estrutura de profissionais especializados na promoção do bem-estar. Alimentação diversificada com diversas opções para todos os públicos. Brinquedos de robótica, atividades com games educativos e recreadores orientados. A maior e mais linda área de eventos às margens da Baía de Guanabara. Executivos, CEO's, CIO's, representantes corporativos, profissionais do ramo, turistas internacionais e nacionais, estudantes, políticos e representantes do governo. Local para encontro anual entre cientistas, tecnólogos e players, fortificando associações e instituições brasileiras. Concursos para novos talentos. Atrações próprias para difundir as profissões tecnológicas, para jovens em formação. Terminal rodoviário Novo Rio – 1 Km. Kids Expo II Enterprising Ideas Lounge Competição de case mode. Por que Tech&Trends? A evolução da imagem e do entretenimento digital. Concurso de desenvolvedores de software e apps. Uma jornada pelo mundo da modelagem dos efeitos e da animação e suas aplicabilidades. Tamanho de estande personalizado segundo as necessidades. Comercialização exclusiva de novidades do mercado. Espaço Entrada Em um ambiente moderno e aconchegante. Espaço de confiabilidade para monitorar os futuros especialistas em tecnologia. Vender produtos em geral e antecipar a venda ou reserva durante o evento. Área B2B, gerando a oportunidade de negócios entre empresas. Fomento à conquista de incentivos para a produção tecnológica, à facilitação da importação de produtos e benefícios para a instalação de empresas no Rio de Janeiro. Os demais concursos tais como competições de desenvolvedores, de casemode e de alta performance em computadores, até a oficina de games e o concurso de novos talentos em tecnologia, terão suas prévias realizadas pela Internet, em total interação com o portal do evento. EXPO II Pavilhão 3 Bilheteria. Credenciamento. Espaço Merchan. Acesso de entrada para evento. Trends Stage Trends Show Cerimônia de abertura. Apresentação de produtos. Apresentação de serviços. Shows de lasers diários. Premiações e agradecimentos. Cerimônia de encerramento. Apresentação de lançamentos em produtos e novidades tecnológicas Área focada no relacionamento com o público, utilizando a interatividade das mídias sociais para explorar a convivência. Espaço físico para relacionamento com o público business; Espaço físico para relacionamento com o público em geral, em função da natureza de seus negócios. Diversas ações interativas no pré-evento que incentivem a visitação do espaço da empresa. Sei que nada sei. (Sócrates) Área Vip para executivos e convidados. Gerar negócios. Incentivar debates. Desenvolver "networking". A estruturação do Seminário técnico científico e a área Business estará oferecendo aos empresários, oportunidades únicas de interação entre si, com profissionais de mercado e com políticos, para a geração de negócios e a conquista de benefícios. Os diversos concursos como os focados em entusiastas tecnológicos. Se sua empresa tem esse perfil de vanguarda, inovador, agressivo e empreendedor, o seu lugar é aqui, na Tech & Trends! Sua participação estará sedimentando um momento anual para sua empresa se promover e lançar novos produtos, oficialmente no Brasil e do Brasil, para o mundo. Características Connection Business Área reservada para incentivar negociações e estreitar relacionamento entre as empresas. Brunch exclusivo ao final de cada sessão. Enterprising Ideas Lounge Lounge para encontros e negociações. Lounge para interação de visitantes que possuam pequenas e médias empresas, ou que almejem abrir uma empresa dentro do segmento de tecnologia. Painel para apresentação de cases de sucesso. Sessões de brainstorm de ideias empreendedoras. Concurso de novas start-ups. Talk-shows com investidores. Talk-shows com consultores. Duração por sessão: 02 horas e 30 minutos. 72 executivos, divididos em 12 mesas de 06 lugares. Por Rodada Sessões com 02 rodadas e 01 brunch ao final Mediadores individuais por mesa para o ínicio, meio e fim de cada rodada. Fichas cadastrais e de oportunidades, para utilização dos executivos durante cada rodada. Connection Business Área reservada para incentivar negociações e estreitar relacionamento entre as empresas. Plataforma Connection Business Cadastro de Empresas e seus Executivos Escolha da mesa, sessão e rodada Sistema para controle de sessões e rodadas e seus participantes Visualização do Release da Empresa Participante Lembretes Via E-mail sobre participantes e seus Releases Objetivos Visualização dos participantes já confirmados na rodada Geração de Negócios B2B. Canal de Comunicação direto e eficiente Gerar Interatividade e Dinâmica para novos negócios Espaço para consolidação de parcerias e estrégias coletivas
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